Ролевые игры и сюжетно ролевые: Сюжетно-ролевые игрушки для детей купить в Москве в интернет-магазине «Baby Art» с доставкой по всей России!

Содержание

Сюжетно-ролевые игры

 

Сюжетно-ролевые игры

 

Собираемся на прогулку

Цель: развивать у детей умение подбирать одежду для разного сезона, научить правильно называть элементы одежды, закреплять обобщенные понятия «одежда», «обувь», воспитывать заботливое отношение к окружающим.

Оборудование: куклы, одежда для всех периодов года (для лета, зимы, весны и осени, маленький шкафчик для одежды и стульчик.

Возраст: 3–4 года.

Ход игры: в гости к детям приходит новая кукла. Она знакомится с ними и хочет поиграть. Но ребята собираются на прогулку и предлагают кукле идти с ними. Кукла жалуется, что она не может одеваться, и тогда ребята предлагают ей свою помощь. Дети достают из шкафчика кукольную одежду, называют ее, выбирают то, что нужно сейчас одеть по погоде. С помощью воспитателя в правильной последовательности они одевают куклу. Затем дети одеваются сами и выходят вместе с куклой на прогулку. По возвращении с прогулки дети раздеваются сами и раздевают куклу в нужной последовательности, комментируя свои действия.

Магазин

Цель: научить детей классифицировать предметы по общим признакам, воспитывать чувство взаимопомощи, расширить словарный запас детей: ввести понятия «игрушки», «мебель», «продукты питания», «посуда».

Оборудование: все игрушки, изображающие товары, которые можно купить в магазине, расположенные на витрине, деньги.

Возраст: 3–7 лет.

Ход игры: воспитатель предлагает детям разместить в удобном месте огромный супермаркет с такими отделами, как овощной, продуктовый, молочный, булочная и прочие, куда будут ходить покупатели. Дети самостоятельно распределяют роли продавцов, кассиров, торговых работников в отделах, рассортировывают товары по отделам – продукты, рыба, хлебобулочные изделия, мясо, молоко, бытовая химия и т. д. Они приходят в супермаркет за покупками вместе со своими друзьями, выбирают товар, советуются с продавцами, расплачиваются в кассе. В ходе игры педагогу необходимо обращать внимание на взаимоотношения между продавцами и покупателями. Чем старше дети, тем больше отделов и товаров может быть в супермаркете.

Игрушки у врача

Цель: учить детей уходу за больными и пользованию медицинскими инструментами, воспитывать в детях внимательность, чуткость, расширять словарный запас: ввести понятия «больница», «больной», «лечение», «лекарства», «температура», «стационар».

Оборудование: куклы, игрушечные зверята, медицинские инструменты: термометр, шприц, таблетки, ложечка, фонендоскоп, вата, баночки с лекарствами, бинт, халат и чепчик для врача.

Возраст: 3–7 лет.

Ход игры: воспитатель предлагает поиграть, выбираются Доктор и Медсестра, остальные дети берут в руки игрушечных зверюшек и кукол, приходят в поликлинику на прием. К врачу обращаются пациенты с различными заболеваниями: у мишки болят зубы, потому что он ел много сладкого, кукла Маша прищемила дверью пальчик и т. д. Уточняем действия: Доктор осматривает больного, назначает ему лечение, а Медсестра выполняет его указания. Некоторые больные требуют стационарного лечения, их кладут в больницу. Дети старшего дошкольного возраста могут выбрать несколько разных специалистов – терапевта, окулиста, хирурга и других известных детям врачей. Попадая на прием, игрушки рассказывают, почему они попали к врачу, воспитатель обсуждает с детьми, можно ли было этого избежать, говорит, что нужно с большей заботой относиться к своему здоровью. В ходе игры дети наблюдают за тем, как врач лечит больных – делает перевязки, измеряет температуру. Воспитатель оценивает, как дети общаются между собой, напоминает о том, чтобы выздоровевшие игрушки не забывали благодарить врача за оказанную помощь.

Аптека

Цель: расширить знания о профессиях работников аптеки: фармацевт делает лекарства, кассир-продавец продает их, заведующая аптекой заказывает нужные травы и другие препараты для изготовления лекарств, расширить словарный запас детей: «лекарственные препараты», «фармацевт», «заказ», «лекарственные растения».

Оборудование: игрушечное оборудование аптеки.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: проводится беседа о том, люди каких профессий работают в аптеке, чем занимаются. Знакомимся с новой ролью – Заведующей аптекой. Она принимает от населения лекарственные травы и передает их Фармацевтам, чтобы они приготовили лекарственные препараты. Заведующая помогает Работникам аптеки и Посетителям разобраться в затруднительных ситуациях. Лекарства выдаются строго по рецептам. Роли дети распределяют самостоятельно, по желанию.

День рождения Степашки.

Цель: расширить знания детей о способах и последовательности сервировки стола для праздничного обеда, закрепить знания о столовых предметах, воспитывать внимательность, заботливость, ответственность, желание помочь, расширить словарный запас: ввести понятия «праздничный обед», «именины», «сервировка», «посуда», «сервис».

Оборудование: игрушки, которые могут прийти в гости к Степашке, столовые предметы – тарелки, вилки, ложки, ножи, чашки, блюдца, салфетки, скатерть, столик, стульчики.

Возраст: 3–4 года.

Ход игры: воспитатель сообщает детям о том, что у Степашки сегодня день рождения, предлагает пойти к нему в гости и поздравить его. Дети берут игрушки, идут в гости к Степашке и поздравляют его. Степашка предлагает всем чай с тортом и просит помочь ему накрыть стол. Дети активно участвуют в этом, с помощью воспитателя сервируют стол. Необходимо обращать внимание на взаимоотношения между детьми в процессе игры.

Строим дом.

Цель: познакомить детей со строительными профессиями, обратить внимание на роль техники, облегчающей труд строителей, научить детей сооружать постройку несложной конструкции, воспитать дружеские взаимоотношения в коллективе, расширить знания детей об особенностях труда строителей, расширить словарный запас детей: ввести понятия «постройка», «каменщик», «подъемный кран», «строитель», «крановщик», «плотник», «сварщик», «строительный материал».

Оборудование: крупный строительный материал, машины, подъемный кран, игрушки для обыгрывания постройки, картинки с изображением людей строительной профессии: каменщика, плотника, крановщика, шофера и т. д.

Возраст: 3–7 лет.

Ход игры: воспитатель предлагает детям отгадать загадку: «Что за башенка стоит, а в окошке свет горит? В этой башне мы живем, и она зовется? (дом) ». Воспитатель предлагает детям построить большой, просторный дом, где бы могли поселиться игрушки. Дети вспоминают, какие бывают строительные профессии, чем заняты люди на стройке. Они рассматривают изображения строителей и рассказывают об их обязанностях. Затем дети договариваются о постройке дома. Распределяются роли между детьми: одни – Строители, они строят дом; другие – Водители, они подвозят строительный материал на стройку, один из детей – Крановщик. В ходе строительства следует обращать внимание на взаимоотношения между детьми. Дом готов, и туда могут вселяться новые жители. Дети самостоятельно играют.

Зоопарк

Цель: расширить знания детей о диких животных, их повадках, образе жизни, питании, воспитывать любовь, гуманное отношение к животным, расширить словарный запас детей.

Оборудование: игрушечные дикие звери, знакомые детям, клетки (из строительного материала, билеты, деньги, касса.

Возраст: 4–5 лет.

Ход игры: воспитатель сообщает детям, что в город приехал зоопарк, и предлагает сходить туда. Дети покупают билеты в кассе и идут в зоопарк. Там рассматривают животных, рассказывают о том, где они живут, чем питаются. В ходе игры следует обращать внимание детей на то, как надо обращаться с животными, как ухаживать за ними.

Детский сад

Цель: расширить знания детей о назначении детского сада, о профессиях тех людей, которые здесь работают, – воспитателя, няни, повара, музыкального работника, воспитать у детей желание подражать действиям взрослых, заботливо относиться к своим воспитанникам.

Оборудование: все игрушки, необходимые для игры в детский сад.

Возраст: 4–5 лет.

Ход игры: воспитатель предлагает детям поиграть в детский сад. По желанию назначаем детей на роли Воспитателя, Няни, Музыкального руководителя. В качестве воспитанников выступают куклы, зверюшки. В ходе игры следят за взаимоотношениями с детьми, помогают им найти выход из сложных ситуаций.

Парикмахерская

Цель: познакомить детей с профессией парикмахера, воспитывать культуру общения, расширить словарный запас детей.

Оборудование: халат для парикмахера, накидка для клиента, инструменты парикмахера – расческа, ножницы, флакончики для одеколона, лака, фен и т. д.

Возраст: 4–5 лет.

Ход игры: стук в дверь. В гости к детям приходит кукла Катя. Она знакомится со всеми детьми и замечает в группе зеркало. Кукла спрашивает детей, нет ли у них расчески? Ее косичка расплелась, и она хотела бы причесаться. Кукле предлагают сходить в парикмахерскую. Уточняется, что там есть несколько залов: женский, мужской, маникюрный, в них работают хорошие мастера, и они быстро приведут прическу Кати в порядок. Назначаем

Парикмахеров, они занимают свои рабочие места. В салон идут другие дети и куклы. Катя остается очень довольной, ей нравится ее прическа. Она благодарит детей и обещает в следующий раз прийти именно в эту парикмахерскую. В процессе игры дети узнают об обязанностях парикмахера – стрижке, бритье, укладке волос в прическу, маникюре.

В библиотеке

Цель: расширить кругозор детей, научить детей правильно пользоваться услугами библиотеки, применять знания литературных произведений, ранее полученных на занятиях, закрепить знания о профессии библиотекаря, воспитать уважение к труду библиотекаря и бережное отношение к книге, расширить словарный запас детей: «библиотека», «профессия», «библиотекарь», «читальный зал».

Оборудование: книги, знакомые детям, ящик с картинками, картотека, карандаши, наборы открыток.

Возраст: 5–6 лет.

Ход игры: воспитатель предлагает детям поиграть в библиотеку. Все вместе вспоминают о том, кто работает в библиотеке, чем там занимаются. Дети сами выбирают 2–3 Библиотекарей, у каждого из них по несколько книжек. Остальные дети распределяются на несколько групп. Каждую группу обслуживает один Библиотекарь. Он показывает много книг, а чтобы взять понравившуюся книгу, ребенок должен назвать ее или коротко рассказать о том, что в ней написано. Можно рассказать стихотворение из книги, которую берет ребенок. В ходе игры дают советы детям, которые затрудняются выбрать книгу. Библиотекарю необходимо быть повнимательнее к посетителям, показывать иллюстрации к понравившимся книгам. Некоторые дети желают остаться в читальном зале, чтобы посмотреть наборы картинок, открытки. Они делятся своими впечатлениями. В конце игры дети рассказывают, как они играли, какие книги предлагал им Библиотекарь, говорят о том, что им больше всего понравилось.

Космонавты

Цель: расширить тематику сюжетных игр, познакомить с работой космонавтов в космосе, воспитать смелость, выдержку, расширить словарный запас детей: «космическое пространство», «космодром», «полет», «открытый космос».

Оборудование: космический корабль и строительный материал, пристегивающие ремни, инструменты для работы в космосе, игрушечные фотоаппараты.

Возраст: 5–6 лет.

Ход игры: воспитатель спрашивает у детей, хотели бы они побывать в космосе? Каким нужно быть человеком, чтобы полететь в космос? (Сильным, смелым, ловким, умным.) Он предлагает отправиться в космос, чтобы оставить там спутник, который будет передавать на Землю сигналы о погоде. Также надо будет сделать фотографии нашей планеты с космоса. Все вместе вспоминают, что еще нужно взять с собой, чтобы ничего не могло случиться во время полета. Дети обыгрывают ситуацию. Они выполняют задание и возвращаются на Землю. Роли Пилотов, Штурмана, Радиста, Капитана распределяются по желанию детей.

Семья

Цель: формировать представление о коллективном ведении хозяйства, семейном бюджете, о семейных взаимоотношениях, совместных досугах, воспитывать любовь, доброжелательное, заботливое отношение к членам семьи, интерес к их деятельности.

Оборудование: все игрушки, необходимые для игры в семью: куклы, мебель, посуда, вещи и т. д.

Возраст: 5–6 лет.

Ход игры: воспитатель предлагает детям «поиграть в семью». Роли распределяются по желанию. Семья очень большая, у Бабушки предстоит день рождения. Все хлопочут об устроении праздника. Одни Члены семьи закупают продукты, другие готовят праздничный обед, сервируют стол, третьи подготавливают развлекательную программу. В ходе игры нужно наблюдать за взаимоотношениями между Членами семьи, вовремя помогать им.

В кафе

Цель: учить культуре поведения в общественных местах, уметь выполнять обязанности повара, официанта.

Оборудование: необходимое оборудование для кафе, игрушки-куклы, деньги.

Возраст: 5–6 лет.

Ход игры: в гости к детям приходит Буратино. Он познакомился со всеми детьми, подружился с другими игрушками. Буратино решает пригасить своих новых друзей в кафе, чтобы угостить их мороженым. Все отправляются в кафе. Там их обслуживают Официанты. Дети учатся правильно делать заказ, благодарят за обслуживание.

Кругосветное путешествие

Цель: расширять кругозор детей, закреплять знания о частях света, разных стран, воспитывать желание путешествовать, дружеские взаимоотношения, расширить словарный запас детей: «капитан», «путешествие вокруг света», «Азия», «Индия», «Европа», «Тихий океан».

Оборудование: корабль, сделанный из строительного материала, штурвал, бинокль, карта мира.

Возраст: 6–7 лет.

Ход игры: воспитатель предлагает детям отправиться в кругосветное путешествие на корабле. По желанию выбирают детей на роли Капитана, Радиста, Матроса, Мичмана. Закрепляем знания о том, что делают на корабле эти люди – их права и обязанности. Корабль проплывает и Африку, и Индию, и другие страны и континенты. Морякам приходится ловко управлять кораблем, чтобы не столкнуться с айсбергом, справиться с бурей. Только слаженная работа и дружба помогают им справиться с этим испытанием.

На дорогах города

Цель: закрепить знания детей о правилах дорожного движения, познакомить с новой ролью – регулировщик, воспитывать выдержку, терпение, внимание на дороге.

Оборудование: игрушечные машины, флажки для регулировщика – красный и зеленый.

Возраст: 5–7 лет.

Ход игры: детям предлагают построить красивое здание – театр. Выбираем место для постройки. Но сначала нужно перевезти строительный материал в нужное место. С этим легко справятся водители на машинах. Дети берут машины и едут за стройматериалом. Но вот неудача – на главных дорогах не работает светофор. Чтобы не было аварии на дороге, необходимо, чтобы движением машин управлял регулировщик. Выбираем Регулировщика. Он становится в кружок. В руках у него красный и зеленый флажки. Красный флажок – «стой», зеленый флажок – «иди». Теперь все будет в порядке. Регулировщик управляет движением.

Правила движения

Цель: продолжать учить детей ориентироваться по дорожным знакам, соблюдать правила дорожного движения. Воспитывать умение быть вежливыми, внимательными друг к другу, уметь ориентироваться в дорожной ситуации, расширить словарный запас детей: «пост ГИБДД», «светофор», «нарушение движения», «превышение скорости», «штраф».

Оборудование: игрушечные автомобили, дорожные знаки, светофор; для сотрудника ГИБДД – милицейская фуражка, палочка, радар; водительские удостоверения, техталоны.

Возраст: 6–7 лет.

Ход игры: детям предлагают выбрать сотрудников ГИБДД, чтобы те следили за порядком на дорогах города. Остальные дети – автомобилисты. По желанию дети распределяют между собой роли работников бензозаправки. В ходе игры дети стараются не нарушать правила дорожного движения.

Мы – спортсмены

Цель: дать детям знания о необходимости занятий спортом, совершенствовать спортивные навыки – ходьбу, бег, метание, лазание. Развивать физические качества: быстроту, ловкость, координацию движений, глазомер, ориентировку в пространстве.

Оборудование: медали победителям, рекламный щит для демонстрации количества заработанных баллов, спортивный инвентарь – мячи, скакалки, кегли, канат, лесенки, скамейки и т. д.

Возраст: 6–7 лет.

Ход игры: воспитатель предлагает детям провести соревнование по разным видам спорта. По желанию детей выбирают судей, организаторов соревнования. Остальные дети – спортсмены. Каждый самостоятельно выбирает вид спорта, в котором будет состязаться с соперниками. Судьи присуждают баллы за выполнение задания. Игра заканчивается награждением победителей.

Космическое приключение

Цель: научить применять свои знания и умения на практике, создать между детьми дружескую атмосферу, развить у них ответственность, интерес, расширить словарный запас – «космос», «планета», «Марс», «космическое пространство», «невесомость», «космодром».

Оборудование: космический корабль, медицинские инструменты для врача, плакаты видов нашей планеты из космоса.

Возраст: 6–7 лет.

Ход игры: ребятам объявляется, что через несколько минут стартует космический корабль. Желающие могут стать космическими туристами. Но, чтобы лететь в космос, нужно подумать, какими качествами нужно обладать? (Быть умным, смелым, сильным, добрым, веселым.) И еще надо быть здоровым. Кто решил отправиться в космос, должен пройти медицинскую комиссию. Врач осматривает туристов и выписывает разрешение. Дети выбирают Пилота, Врача на корабле, Штурмана. Все готовы к полету. Диспетчер объявляет старт. Пассажиры пристегивают ремни. С высоты дети рассматривают (картины) вид планеты Земля, рассуждают о том, почему ее называют голубой планетой (большая часть покрыта водой). Дети рассказывают, какие они знают океаны, моря, горы. Космический корабль делает остановку на планете Марс. Туристы выходят, осматривают планету, делают выводы о существовании жизни на этой планете. Корабль летит дальше. Следующая остановка – Юпитер. Туристы вновь осматривают планету, делятся своими знаниями и впечатлениями. Корабль возвращается на Землю.

Мы – военные разведчики

Цель: развить тематику военизированных игр, учить детей в точности выполнять задания, быть внимательными, осторожными, воспитать уважение к военным профессиям, желание служить в армии, расширить словарный запас детей – «разведка», «разведчики», «часовой», «охрана», «солдаты».

Оборудование: элементы военной одежды для детей, оружие.

Возраст: 6–7 лет.

Ход игры: воспитатель предлагает вспомнить фильмы, рассказы о жизни военных разведчиков, предлагает детям поиграть в них. Дети распределяют между собой роли Разведчиков, Часовых, Командиров, Солдат охраны, определяют цели и задачи, следят за их выполнением.

 

Сюжетно ролевые игры для детей и воспитание

Дорогие читатели, вы как никто другой знаете, что естественным желанием каждого родителя является стремление к тому, что родное чадо росло и развивалось наравне, а в идеале – даже лучше своих сверстников, чтобы малыш умел и любил делать нужные и важные вещи. Сюжетно ролевые игры для детей, как один из видов человеческой деятельности — основополагающая развития ребенка. С ее помощью он не только развлекается и весело проводит время, но и учится непосредственно жизни и уверенному общению в окружающем мире, учится человеческой культуре и самовыражению.

Что такое сюжетно ролевая игра

Являясь неизменным спутником детства, игра тесно переплетается с основными видами деятельности – трудом, учением, будничной жизнью, ведь главное в ней отнюдь не результат, а сам процесс. Процесс мысли и движения, разговора и восприятия – иными словами, задействования основных психических процессов, связанных с мышлением и воображением, развитием памяти и воли. Таким образом, сюжетно-ролевую игру можно с уверенностью назвать эффективным средством воспитания, ведь ее основная роль состоит в том, что ребенок учится осознавать себя полноправным членом человеческого социума, имея уникальную возможность оценивать собственные действия, адаптироваться к непростым условиям и познавать сферу разнообразных коллективных отношений.

Сюжетно ролевые игры для детей, вдохновляющим фактором которых является окружающий мир и жизнь в целом, всегда эмоционально насыщенны и увлекательны, они развивают такие качества малыша, как самостоятельность, активность, творческая фантазия. Основное их содержание раскрывается, конечно, в сюжете – ряде событий, которые жизненно взаимосвязаны, характере действий и отношений участвующих. Именно поэтому роль считается основным стержнем игрового процесса, ведь это означает, что ребенок отождествляет себя с человеком и действует от его имени с помощью определенных действий и слов, пантомимы и мимики.

Значение взрослых в игре детей

Учитывая тот факт, что в процессе маленький человечек пытается воссоздать свою собственную модель взрослого общества, именно участие зрелых, сформировавшихся личностей имеет необычайную важность в сюжетно-ролевой игре. Задача родителя в данном случае состоит в мягком управлении ребенком, без нарушений при этом главного действия. Ведь подражая взрослому миру и, как будто становясь его зеркалом, ребенок часто примеряет на себя роли асоциального характера. В данном случае главная цель родителя – оказать помощь в выработке негативного отношения к подобным образам. Таким образом, взрослый должен:

  • планомерно обогащать детский опыт в соответствии с возрастными требованиями, расширять представления ребенка об окружающих предметах и явлениях, а также деятельности взрослых, формируя таким образом эмоционально-нравственные оценки;
  • превратить обучающую игру в способ перевода реального жизненного опыта в условный, игровой;
  • своевременно изменять предметно-игровую среду и тем самым способствовать закреплению полученных впечатлений, а также развитию самостоятельности;
  • непосредственно общаться с ребенком в ходе игрового процесса, заменяя недостающих старших товарищей, становясь не просто взрослым из «того» мира, а полноправным партнером;

Главная суть воспитания игрой состоит в использовании со взрослым более сложного построения процесса, который в будущем можно перенести в самостоятельную жизнь.

Сюжетные игры и игрушки – развитие фантазии и интеллекта

Сюжетные игры неразрывно связаны с игрушками, отражающими конкретный образ. Через всевозможных мишек, зайчиков и котиков ребенок контактирует с живыми персонажами на основе определенного сюжета, как сказки, так и ситуации из жизни.

Сюжетные игрушки помогают эффективно развить личностную сферу ребенка через влияние на эмоциональные позиции, включаться в человеческий мир через отражение своего опыта и собственных чувств, а также перебороть собственные страхи, научиться состраданию и человеколюбию и т.п. Кроме того, образные игрушки становятся мотивацией развития интеллекта и творческой составляющей маленького человека. К числу таких средств относятся всевозможные куклы (для девочек) и модели транспортных средств (для мальчиков). Универсальным вариантом сюжетных игрушек для детей обоих полов является мебель и бытовая техника, посуда и фигурки животных/птиц.

 Сюжетно ролевые игры для детей — виды и классификация

Классифицируются сюжетно-ролевые игры на определенные виды, в зависимости от тематики и содержания игры:

  • бытовые – к их числу относятся инсценировки дома и семьи, праздников и кукольных действий. Таким образом, участники демонстрируют свое понимание человеческих отношений.
  • производственные и общественные: их основной идеей является труд и сферы человеческой деятельности, будь то медицина и полиция, строительство или школа.
  • героико-патриотические, нацеленные на исторические подвиги и достижения страны и народа;
  • литературные – на тему литературных и киногероев, сюжетов теле- и радиопередач;
  • режиссерские, основой которых являются действия посредством кукол: разговор, имитация поступков и т.п. При этом происходит двуплановое действие – и за куклу, и за собственную личность.

Моделирование взрослого общества

Моделируя взрослое общество, игра способствует формированию внутричеловеческих связей. Через взаимодействие двух систем «ребенок – дети» и «ребенок-взрослый» маленький человек не только учится правильно строить отношения с родителями и содействовать внутрисемейной гармонии, но и примеряет на себя конкретные социальные роли: девочки – маму, что помогает сформировать природный материнский инстинкт и принципы будущего обращения с ребенком, мальчики, соответственно, главы семьи и добытчика. Важно понимать тот факт, что дети не любят изображать самих себя, в этом, собственно и заключается основное предназначение ролевой игры – обязательное перевоплощение. Именно оно поможет в будущем справиться с насущными проблемами повседневного мира.

Дорогие мамочки, помните: сформировать правильное отношение к важным в жизни вещам можно не только на словах, но и собственным примером.

Сюжетно-ролевые игры | Questoria

Отдохнуть, развеяться и направить свой потенциал в правильное творческое русло помогут сюжетно-ролевые игры.

Сюжетная игра для взрослых  — это, прежде всего, увлекательный досуг в компании единомышленников, возможность побывать «в чужой шкуре» и попробовать «на вкус» самые неожиданные роли, это отличный повод для знакомства, оригинальный способ развлечь гостей на любом праздничном мероприятии.

Организация сюжетно-ролевой игры построена таким образом, что игрокам ничего не навязывается. Есть сценарий, на который опираются участники, но они сами могут выбрать виды ролей — активные, смешанные, пассивные, а также собственные действия и их последовательность в рамках выбранного сценария. Ведущий игр направляет и подбадривает участников, но ни в коем случае не вмешивается в ход игры. Для того чтобы все было по-настоящему, на играх создается соответственный антураж — свечи и тайные знаки, если игроки присутствуют на спиритическом сеансе, костюмы матросов, фляги с ромом и сабли, — если это пиратский корабль. Все как взаправду, только интереснее, — настоящая сказка для выросших детей.

Каждая игра индивидуальна, даже если цель сюжетно-ролевой игры одинакова, то достигается она множеством разных способов. Мы пишем десятки сценариев ежегодно, но даже авторы сюжетов не всегда могут предсказать, как именно можно использовать то или иное преимущество, орудие, подсказку, как именно будут взаимодействовать участники друг с другом.

Такие игры могут стать идеальным отдыхом для ребенка, т.к. не только являются групповыми и позволяют пообщаться вдоволь со своими сверстниками, но и дарят уйму новых ярких впечатлений. Сюжетно-ролевые квесты для детей развивают, позволяют проявить самостоятельность, обучают быть общительнее, раскованнее и находить общий язык с разными людьми. Часто замкнутые и застенчивые дети буквально преображаются, когда примеряют на себя новый образ и освобождаются, таким образом, от комплексов. Родителям, кстати, не менее интересно наблюдать за своим чадом, когда он старается вести себя как взрослый, где-то хитрит, где-то выстраивает не по-детски интересные логические цепочки. Если соберетесь со своим ребенком на игру, не забудьте фотоаппарат: получаются очень яркие, беззаботные, веселые кадры, — детская мимика — это что-то!

Узнайте больше о живых квестах

Посмотрите фотографии с живых квестов

Сюжетно-ролевая игра как основной вид деятельности детей дошкольного возраста

На протяжении всего дошкольного возраста, пока ребёнок растёт и развивается, приобретает новые знания и умения, сюжетно-ролевая игра остаётся наиболее характерным видом его деятельности.

В руководстве сюжетно-ролевыми играми детей перед воспитателем стоят две основные задачи: развитие игры, как деятельности; использование игры в целях воспитания детского коллектива и отдельных детей.

Цель воспитателя – обогащать опыт каждого ребёнка, повышая тем самым влияние игры на его развитие. Задача состоит в том, чтобы создать условия для активной, самостоятельной, творческой игровой деятельности. Сюжетно-ролевые игры носят отражательный характер, в них ребёнок творчески воссоздаёт заинтересовавшие его стороны действительности. Дать пищу для сюжетно-ролевых игр – значит обогатить впечатления детей о социальном мире, вызвать интерес, желание сделаться участником тех или иных событий. Такие впечатления дети получают в процессе экскурсий, наблюдений, рассматривания картин, просмотра кинофильмов, из книг и рассказов воспитателя.

Воспитатель может участвовать в игре на правах равного партнёра через игровой образ. Его влияние на игру осуществляется через ролевое поведение, игровое предложение, совет. Главное – сохранить самостоятельность игры и пробудить игровое творчество детей, желание вносить новое, совместно придумывать сюжеты, ролевые диалоги, элементы игровой обстановки.

В сюжетно-ролевой игре старшие дошкольники сами выбирают партнёров, сами устанавливают игровые правила, следят за их выполнением, регулируют взаимоотношения. Но самое главное – в игре ребёнок воплощает свой взгляд, свои представления, своё отношение к тому событию, которое разыгрывает. Игра как отражательная деятельность является вторичным этапом в познании ребёнком действительности. Однако в сюжетно-ролевой игре знания, впечатления ребёнка не остаются неизменными: они пополняются и уточняются, качественно изменяются, преобразовываются. Это делает игру формой практического познания окружающей действительности. Воображаемая ситуация складывается из сюжета и ролей, которые принимают на себя дети в ходе игры, включает своеобразное использование вещей и предметов. Сюжет игры – это ряд событий, объединённых жизненно мотивированными связями. В сюжете раскрывается содержание игры. Роль является основным стержнем сюжетно-ролевой игры. Чаще всего ребёнок принимает на себя роль взрослого. Наличие роли в игре означает, что в своём сознании ребёнок отождествляет себя с тем или иным человеком и действует в игре от его имени. Дети старшей группы, договариваясь об игре в больницу, уточняли, какие специалисты будут лечить больных: лор, хирург, детский врач. В зависимости от специализации врача каждый играющий выполняет специфические действия, при этом врачи разговаривали ласково с пациентами, уговаривали не бояться укола, операции, перевязки, прививки, смелее принимать лекарства. Таким образом, в содержании игры выражены разные уровни проникновения ребёнка в деятельности взрослых.

  

В настоящее время распространены игры в путешествия, в том числе и космические; расширилась сфера отображения труда взрослых (обслуживающий труд в банке, на транспорте, служба охраны, правопорядка и т. д.) дети отражают быт семьи – уход взрослых за детьми, приготовление обеда, праздники и т. д.; жизнь детского сада – труд воспитателя, медсестры, няни, повара, жизнь самих детей; занятия, прогулки, праздники. По мере роста и взросления ребёнка в его игре отражаются всё более широкие сферы человеческой деятельности.

Наличие в игре внутренних правил, которые ребёнок выполняет добровольно, воспитывает умение сдерживать себя, формирует волевые черты характера. Воображаемая ситуация игры оказывает постоянное влияние на развитие умственной деятельности дошкольника.

Приобретают дети и эмоциональный опыт: переживание и сопереживание разнообразных чувств в игре накладывает отпечаток на характер ребёнка. В игре формируется огромный двигательный опыт ребёнка. Ребёнок часто использует движения для реализации своего поведения, сознательно передаёт характерные особенности движений изображаемого персонажа. «Игра является школой морали, но не морали в представлении, а морали в действии», – писал Д. Б. Эльконин. Развитие сюжетно-ролевых игр прямо зависит от общего развития психики ребёнка и от воспитательного воздействия. Оба эти фактора в равной степени участвуют в изменении характера игр. Сюжетно-ролевые игры становятся не только более богатыми по содержанию, полнее и более правдиво отражают действительность, но и очень эффективно помогают создавать общественные отношения.

Игра в жизни ребенка. Автор статьи: врач-психолог Патеева Татьяна Ивановна.

03 декабря 2019

Журнал «Здоровье семьи»

Cюжетно-ролевая игра является очень важным моментом в гармоничном развитии ребенка. Анализируя игровую деятельность, выдающийся отечественный психолог Даниил Борисович Эльконин постоянно говорил о самостоятельной игре. Именно в свободной игре, единственной доступной ребенкудошкольнику форме самостоятельной деятельности, формируется его способность регулировать собственное поведение. Игра позволяет развивать важные фундаментальные качества ребенка – мышление, воображение, пространственное воображение. В игре дети приобретают определенный опыт, жизненные навыки, учатся общаться с окружающим миром, учатся вставать на место другого человека. Если ребенок минует игру, то остальные стадии его развития не пройдут в полном объеме. Все они базируются на игре. В последнее время родители стараются развивать интеллектуальный уровень ребенка. Это, конечно, очень важно, но это не единственный аспект в развитии ребенка, он не может заменить всего остального. А в раннем возрасте, в 3 года гораздо важнее, чтобы ребенок играл. Как правило, сюжетно-ролевая игра появляется после или одновременно с кризисом трехлетнего возраста. Кризис трех лет характеризуется негативным, с точки зрения родителей, поведением, когда ребенок начинает вести себя не так, как прежде. У него появляется негативизм, отрицание всего прежнего уклада жизни, он начинает сопротивляться просьбам родителей. В это время ребенок впервые начинает осознавать себя самостийной, отдельной от родителей личностью, но возможностей быть самостоятельным у ребенка не хватает, потому он так себя и ведет. Когда кризис заканчивается, начинается другая ступенька в общении между родителем и ребенком. Примерно в это время и проявляется важное психологическое новообразование – сюжетно-ролевая игра. Ролевая игра очень тесно бывает связана с такой важной вещью, как предметзаместитель. Предметы-заместители возникают в играх детей еще до 3-х летнего возраста. Палочка какая-нибудь может изображать градусник, листочек бумаги – тарелку. Когда ребенок начинает играть в предметы-заместители, это говорит о том, что ребенок готов к ролевой игре. Но если в трехлетнем возрасте ребенок не начал играть, то к игре его нужно побуждать. И здесь нужно учитывать важный момент – в 3 года ребенок не всегда может играть полноценно. Его ни в коем случае нельзя заставлять делать то, что ему не нравится, потому что все равно не получится, и занятие потеряет смысл. Побуждать надо очень мягко. Лучше ребенка заинтересовать, привлечь его внимание, в том числе при помощи предметазаместителя. Например, показать на стульчик и спросить, во что можно поиграть с этим предметом, на что он похож. Если ребенок затрудняется, можно подсказать. Например, это может быть машинка. Дальше, как правило, дети понимают и начинают сами предлагать варианты. Еще самолетом может быть, автобусом – всем, чем угодно. Фантазия у детей достаточно хорошо в этом возрасте развита, лучше, чем у взрослых. Игра совершенствует также навыки самоконтроля, реакцию. Даже если родители не уделяют внимание ролевой игре, не играют с ребенком, он сам начнет играть. Игра происходит даже независимо от нас, родителей. Не все же дети окружены вниманием родителей, педагогов, психологов, и, тем не менее, все этот период проходят, развиваются. В любом случае этот процесс будет более полноценным и плодотворным, если к нему подключатся взрослые люди. Игрушки имеют огромное значение для сюжетно-ролевой игры. Но здесь тоже есть свои нюансы. Например, игрушки, которые обычно нравятся взрослым – дорогостоящие и очень красивые, занимают внимание ребенка очень недолго, а потом пылятся на полках. С другой стороны, взрослые могут замечать, что с улицы ребенок приносит всякие камушки, палочки, дорожит ими, носится с ними, придумывает массу интересных историй. Игрушки должны быть такими, чтобы будили фантазию ребенка, побуждали к творчеству, позволяли дофантазировать, додумывать. В принципе, лучше, чтобы в предмете-заместителе угадывались общие черты, а остальное ребенок выдумал бы сам. Очень хорошо, если у ребенка есть игрушки, сделанные им самим или с помощью родителей. Даже если это кукла, сделанная из носового платка или меч, вырезанный дедушкой. Как правило, дети очень дорожат этими игрушками, долго их хранят. Мы, родители, часто недооцениваем значение игры. Не раз приходилось слышать, как взрослые говорят ребенку – перестань ерундой заниматься, займись чем-нибудь полезным. Полезным с точки зрения родителя. А самое важное и полезное для ребенка – это как раз игра. Настойчиво поучать не имеет смысла. Прежде всего, потому, что у ребенка внимание в этом возрасте еще не сформировано до такой степени, чтобы он мог достаточно долго произвольно направлять его на что-то одно. Все сложные функции находятся в самом начале своего развития, и ребенок не может жестко контролировать свое поведение. Нужно не указывать ребенку, а заинтересовывать. Лучше, если взрослые, наблюдая за игрой, периодически в нее включаются. Это оптимальный вариант. У детей к трем-четырем годам накопился определенный опыт – они же наблюдают, впитывают, как губка, все впечатления жизни. В игре собранная информация как раз систематизируется, приобретает поучительный характер. И через какое-то время ребенок что-то начинает применять в своей жизни. Взрослым не следует во время игры поучать ребенка, как играть, а как нет. Во всем мире роль взрослого в игре – это создание условий для игры, но ни в коем случае не руководство ею. В игру лучше не вмешиваться, даже если взрослый видит или слышит краем уха в игре детей нечто, за что хочется погрозить пальцем, отругать. Игра – это такой особый тонкий мир, мир ребенка. Если что-то беспокоит взрослого, лучше отложить обсуждение на потом. За исключением лишь особых случаев, когда игра принимает слишком активный характер и может навредить здоровью. Нужно прислушиваться, а потом, если что-то не так, обсуждать. Кроме того, наблюдая за игрой, взрослый может сделать какие-то выводы о характере своего ребенка. И в этом смысле игра является еще и замечательным диагностическим средством для родителей, педагогов, психологов. Наблюдая за игрой, с большой долей вероятности можно предположить, какая самооценка у ребенка, как развита эмоционально-волевая сфера, присутствуют ли страхи, и, если да, то какие? Более того, игра является прекрасным средством коррекции страхов. Для этого в практической психологии даже существуют специальные методики, методика А. И. Захарова, например. Одной из ступеней коррекции является драматизация, которая заключается в проигрывании ребенком роли пугающего персонажа. Ребенок изображает тот персонаж, которого он больше всего боится, и после он перестает бояться. Игра – одно из самых эффективных средств коррекции страхов у детей. Случается, что дети, вырастая, продолжают играть и во взрослом возрасте. Ничего страшного в этом нет. Чем дольше люди сохраняют непосредственность восприятия, чем дольше остаются детьми, тем ярче окрашена их жизнь, тем более полноценно они осуществляют свою профессиональную деятельность. Особенно это ценится в творческих профессиях. Очень важно, чтобы эта способность детского взгляда на мир сохранялась как можно дольше.

Поделиться в соц.сетях

Сюжетно-ролевой игры «Покатаем кукол на машине»

Комплексное руководство формированием    

         Сюжетно-ролевой игры «Покатаем кукол на машине»

 

 

Составила: Воспитатель МБДОУ № 23 Мирасова Л.М

 

 

                                                                          «Покатаем кукол на машине»

Цель

 .  Учить детей объединяться по двое-трое для самостоятельныхигр.
Продолжать развивать умение перено­сить знакомые действия со строитель­ным материалом в новые игровые си­туации, выполнять действия в соответ­ствии с ролью (шофер, пассажир).
Материал и оборудование.                                                                                                     

1. Набор строительного материала (ку­бики, пластины, кирпичик).
2. Рули (2—3 шт.), можно использо­вать игрушки-заместители: круг, кольцо от кольцеброса  и т. п.
3.Куклы, образные игрушки (мишка, заяц, лисичка и т. д.).
В строительном уголке воспитате­лем заранее построена машина.

Предварительная работа. Сооружение машины из мелкого строи­тельного материала на занятии по конструированию.

Ход игры.
Воспитатель сажает на машину (сделанную заранее из крупно­го строительного материала) куклу Катю. Говорит: «Моя дочка хочет по­кататься на машине. А кто будет шо­фером? Саша, ты хочешь быть шофе­ром? Вот тебе руль. Покатай, пожа­луйста, мою Катю».
Во время игры воспитатель поет (а дети подпевают) песню «Машина»:
В машине, в машине, шофер сидит.
Машина, машина 
Идет, гудит: «Би-би-би, би-би-би!»
В машине, в машине ребят полно. 
Поехали дети,
Глядят в окно: «Би-би-би, би-би-би!»
Вот поле, вот речка,
Вот лес густой. 
Приехали дети. 
Машина, стой!
«Спасибо, Саша,— говорит педагог,— ты был хорошим шофером. Посмотри, к тебе еще пришли мамы и папы. Они тоже хотят покатать своих дочек. Как вы попросите об этом Сашу? (Саша, покатай, пожалуйста, мою Све­ту.) А чтобы вам не пришлось долго ждать, давайте попросим Артема тоже быть шофером. Поможем ему построить такую же машину. Вы приносите нам кубики, кирпичики, а мы с Артемом будем строить.
Что сначала поставим? (Кубики.) А теперь что надо сделать? (Положить сверху дощечку-пластину и поставить кирпичик — получится кабина шофе­ра.) А рулем у тебя будет вот это кольцо. Приглашай пассажиров». Когда куклы займут свои места, воспитатель еще раз поет песню «Машина».
При повторении игры можно пред­ложить детям полетать на самолете (вспомнить стихотворение А. Барто «Самолет построим сами») или поплыть на корабле (прочитать стихотворение А. Барто «Матросская шапка»).

как увлечь детей за 5 минут?

Воспитателю современного детсада не позавидуешь. Дети все чаще зависимы от интернета и компьютерных игр, путают реальность с вымыслом. Все меньше знают старых-добрых сказок. 

Да, темп жизни взрослых сказывается на воспитании не лучшим образом. Но сейчас не об этом. Важно, выйдем ли мы из этой ситуации — сумеем ли привить нашим детям человеческие качества, научим ли различать настоящую жизнь от иллюзий.


Педагоги ДОО понимают значение СРИ в воспитании дошкольника. Поэтому мы не останавливаемся на этом вопросе, а обозначим лишь главное. В процессе «правильной» сюжетно-ролевой игры малыши, идентифицируя себя с мамами, папами и другими знакомыми людьми:

  • общаются со сверстниками — учатся договариваться и принимать общие правила игры, решать конфликтные ситуации;
  • обогащают эмоциональный интеллект — учатся сочувствию, дружбе и адекватному выражению всех (!) своих переживаний, прорабатывают страхи;
  • повышают самооценку — учатся уверенности, лидерству, ответственности;
  • развивают воображение и творческое мышление — учатся играть «понарошку», выдумывая новые сюжетные линии и инструменты труда.

Это все хорошо, но как мотивировать детей играть в так называемые правильные игры. Ведь головы ребят забиты яркими впечатлениями о мирах, где есть только «свои» или «чужие», где обидчика ждет не прощение, а месть. Там лучше быть сильным и хитрым, а не добрым и порядочным.

Решение есть! Дети строят сюжеты игр на основе самых ярких впечатлений: пока возбуждение не спадет или пока на их место не придут новые. Вот и нужно затмить одни впечатления (деструктивные) другими (конструктивными).

Но есть одна сложность. Воспитатель ограничен во времени режимными моментами ДОО. Попробуйте убедить ребят, что настоящий космонавт круче Железного Человека или трансформера. Или что стилист знает о красоте больше, чем фея или эльф. Сколько времени Вам потребуется?

Пока воспитатель интригует ребят сюжетами настоящей жизни, времени на саму игру не остается! Вот тут-то и приходит на помощь тяжелая артиллерия — многофункциональные игровые комплексы от «Умнички™».

С этим оборудованием Вы создаете в сознании ребенка новый мир, который соответствует действительности. Быстро и просто! А заодно отодвигаете на второй неоднозначные ролики, мультики и фильмы, даже если малыш смотрел их накануне вечером.

Наши сюжетные домики, шатры и прочее оборудование для профориентации очень реалистично:

  • за секунды погружает малышей в нужную атмосферу игры,
  • расширяет кругозор и учит адекватному осознанию реальности, 
  • способствует формированию культуры поведения детей в обществе,
  • помогает привить уважительное отношение к разным профессиям,
  • развивает фантазию, логику и находчивость.

Мегазавод «3 в 1» — три сюжетно-ролевые игры, которые формируют экологическое мышление, представления о свойствах и применениях веществ, развивают логику в процессе сортировки предметов.

Культурная столица «2 в 1» — способствует развитию эмоциональности, воображения, креативности и культуры общения детей, формирует художественно-эстетическое восприятие.

Транспортные системы «4 в 1» — СРИ, которая поможет воспитателю расширить технических кругозор ребят и научить их вежливому поведению в аэропорту, речном порту, на железнодорожном и автовокзале.

ЗОЖ «4 в 1» — прививает дошколятам культуру физического оздоровления и эстетического совершенствования своего тела с помощью спортивных тренировок, спа-процедур, танцев и единоборств.

Финансовый мир «3 в 1» — в сюжетно-ролевую игру включены банк, касса, банкомат и почта, что удобно для знакомства детей с азами финансовой грамотности.

Благодаря крупным размерам шесть машин спецтехники и заправочная станция способствуют физиологическому развитию детей. А во время сюжетно-ролевой игры моделируется ситуационное поведение на дороге и в экстренных ситуациях.

  • Скорая помощь — поможет детям запомнить, как важно вовремя проявить сочувствие и участие к человеку, которому нужна врачебная помощь.
  • Полиция — формирует убеждение, что правоохранительные органы на страже порядка, правонарушения наказуемы и всем нужно соблюдать законы.
  • Пожарная — удобна для обучения детей правилам безопасного поведения дома или в общественном месте при пожаре.
  • Военная — одна из сюжетных игр для воспитания патриотизма и чувства ответственности за свою страну.
  • Такси — прививает детям уважение к труду сервисных служб и повышает культуру общения с представителями разных специальностей.
  • Грузовичок — игра дает понятие о значимости любой профессии, а также о важности обслуживающих организаций в комфортной жизни горожан.

  • Пожарная часть — поможет проработать ситуацию «пожарный-спасаемый» и сформировать правильный шаблон поведения во время возгорания.
  • ДПС — в игре легко объяснить детям правила дорожного движения и дать навыки безопасного нахождения на дороге.
  • Больница — можно выстроить отношения «врач-пациент», научить малышей помогать другим, заботиться о своем и чужом здоровье.
  • Салон красоты — игра развивает навыки ухода за собой и межличностного общения с позиции «клиент-парикмахер».
  • Магазин — учит вежливому общению между продавцом и покупателем, а также общепринятым правилам поведения в многолюдных местах.

  • Киностудия — игра в режиссеров, актеров и операторов объединяет всех ребят в группе в единый коллектив и знакомит с новыми профессиями.
  • Штаб — помогает педагогам развивать у детей взаимовыручку, гражданскую осознанность, патриотизм.
  • Фотостудия — игра, которая увлекает ребят съемками сэлфи и портретов друзей, подталкивает к активному участию в коллективной деятельности.
  • СТО + Автомойка — дидактическое пособие в игровой форме знакомит ребят с новыми для них техническими профессиями и безопасной эксплуатацией автомобилей.
  • Космодом — проводите увлекательные игры на тему освоения космоса и поиска инопланетных форм жизни. 

Помимо ежедневного обучающего процесса, все эти ролевые игры Вы можете использовать на утренниках, тематических праздниках, как декорации для театрального кружка. И даже в качестве дидактического оборудования для коррекционного образования по ИОМ.

Вариативность. В любой момент воспитатель может начать новую сюжетно-ролевую игру, просто сменив декорации за 3 минуты. Таким образом, дети могут проигрывать несколько моделей поведения из реальной жизни за одну игру. А также могут поучаствовать в ситуациях, которые невозможно прожить в их возрасте, геолокации или ввиду других обстоятельств.

Практичность. Домики можно заказывать в разных комплектациях чехлов и каркасов. Ткань чехлов и шатров (oxford) легко отстирывается без отбеливателей в стиральной машине. Не требует глажки, сохраняет цвет весь срок службы. Мягкие модули не боятся влажной уборки. Оборудование рассчитано на 5 лет эксплуатации

Компактность. Каждый домик — это складной каркас с тематическим чехлом и комплектом игрушек. В сложенном виде он помещается на полке шкафа или в нише. Подвесные шатры еще компактнее. Это позволяет использовать оборудование даже в очень маленьких группах. Для максимальной экономии места есть комплекты с одним каркасом и несколькими чехлами.

Безопасность. Игровые комплексы СРИ торговой марки «Умничка™» сделаны в соответствии с требованиями ТР ТС 008/2011 «О безопасности игрушек». Это значит, что в производстве используются только безопасные, сертифицированные, в том числе гипоаллергенные, материалы и надежная фурнитура. Выполняются все этапы технологического процесса, в комплексе гарантирующие качество готового изделия.

Крайне важно, чтобы дети вовремя начали играть в сюжетно-ролевые игры, в основе которых заложены добрые смыслы и благорасположение к окружающим людям. Только так можно победить примитивное мышление, черствость и расчетливость в отношениях. Ведь характер формируется с раннего детства

Давайте использовать все доступные средства для повышения нравственности и обогащения духовного мира поколения, от которого зависит будущее всех нас. Играйте с дошколятами в правильные игры!

Что такое ролевые игры? Как они такие? | Сэм Либерти

Давайте сначала рассмотрим вторую возможность, потому что memento mori и все такое. Четвертый пункт — это тот, в котором Final Fantasy действительно не справляется, поэтому давайте временно отбросим его и посмотрим, чем мы можем его заменить. Вот некоторые общие элементы ролевой игры, которые мы могли бы рассмотреть:

Улучшение / настройка персонажа: В D&D есть продвижение персонажа, а также продвижение персонажа в FF.Однако не во всех настольных ролевых играх это есть, и во многих видеоиграх, не связанных с ролевыми играми, оно также есть (например, X в Mega Man X , который является платформером, становится сильнее по мере приобретения различных предметов, как и Link в оригинальном . Legend of Zelda , приключенческий боевик).

Глубокая, подробная история: Забудьте на мгновение, что во многих видеоиграх и настольных ролевых играх есть довольно поверхностные истории, изобилующие сюжетными дырами. В наши дни в большинстве видеоигр есть обширные истории, наполненные интересными персонажами и ситуациями.На ум приходят Bioshock, Half Life, Metal Gear и многие другие игры и серии.

Bioshock Infinite , Irrational Games 2013

Пошаговая битва: Это есть в D&D и Final Fantasy. Однако во многих других играх, которые мы считаем RPG, нет, например, Secret of Mana имеет боевые действия в реальном времени, а многие настольные RPG и LARPS вообще не имеют боевой механики.

Богатый, фэнтезийный сеттинг: Final Fantasy , очевидно, имеет это, но любая игра может быть перенесена в средневековый фэнтезийный мир.Это среда, а не жанр.

Закрытые зоны, в которых сочетаются бой и решение головоломок: Подземелье — это обычное явление в ролевых играх: большие комплексы, наполненные врагами, которых нужно убить, и головоломками, которые нужно решить, кульминацией которых является веха. Компания D&D начала ее, но ее довели до совершенства приключенческие боевики, такие как Metroid и Castlevania , а не ролевые игры для видеоигр.

Super Metroid, Nintendo, 1994

Социальная динамика: Настольные ролевые игры, многопользовательские игры, которые проводятся лично, по своей сути являются социальными.Этот элемент есть в многопользовательских ролевых играх, таких как World of Warcraft . В однопользовательских ролевых играх этого не хватает, но можно восполнить это, добавив в свою игру онлайн-сообщество. С другой стороны, в любую игру можно добавить социальный элемент через игровые онлайн-сообщества с форумами и пошаговыми руководствами, так что я не думаю, что это тоже отвечает на этот вопрос.

Предоставление игроку контроля над повествованием: Из всех перечисленных эта функция наиболее близка. В конце концов, какова ценность того, чтобы игроки принимали решения в соответствии с характером, если этот выбор не влияет на результат или направление игры и ее сюжет? Тем не менее, согласно этому признаку, книга приключений по выбору является ролевой игрой, как и любая видеоигра с несколькими концовками, независимо от других ее механик, поэтому она не должна быть начинающейся.

Мы пытались, но не смогли согласовать это. Final Fantasy — это не ролевая игра, согласно нашему очень простому определению. Отсюда следует, что большинство, а возможно, и все РПГ для видеоигр — это вообще не ролевые игры, а нечто иное. Некоторые из них могут быть играми с открытым миром, другие приключенческими играми в жанре фэнтези или сюжетными пошаговыми тактическими играми. Я считаю, что некоторая путаница возникает из-за подражания аспектам классических настольных игр, таких как D&D, заимствования некоторых механических идей или подражания среде меча и колдовства.Но ничего из этого недостаточно.

Некоторые современные ролевые игры могут приблизиться к этому. Серия Elder Scrolls , например, дает игроку большую свободу делать выбор внутри персонажа, но, в конце концов, этот выбор, по сути, является выбором для решения проблем в приключенческой игре с открытым миром с богатым сюжетом и сильными элементами. повествовательного контроля. Все это могут быть общими чертами ролевых игр, но они не являются ключевыми элементами, и поэтому их недостаточно, чтобы соответствовать определению.

10 лучших ролевых игр, основанных на правилах и повествовании, для начинающих

Нет ничего лучше, чем исследовать новые странные миры с друзьями.Но изучение настольных систем фэнтези-ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons — одной из лучших настольных ролевых игр, когда-либо созданных — может потребовать больших предварительных вложений как от мастера игры, так и от игрока.

Иногда вам просто нужно совместное повествование в ролевой игре, не включающее в себя перечень статистических данных, сохранений и таблиц. Легкая настольная игра-повествование, которую быстро и легко освоить — возможно, даже для новичков в ролевых играх или молодых людей — но при этом она очень захватывающая.

Здесь мы собрали несколько отличных настольных RPG с легкими правилами, которые не только быстро усваиваются, но и зачастую не требуют мастера игры, а это значит, что каждый может принять участие!

В большинстве этих ролевых игр вы можете предварительно прочитать исходный материал, а затем просто погрузиться в этот сладкий, сладкий бег от реальности.

Настольные ролевые игры с легким повествованием для начинающих

Возможно, вы хотите устроить ограбление с помощью RPG Fiasco-фильма-в-коробке братьев Коэн, создать свою распутную рок-группу в Umläut: Game of Metal или построить свою собственную обреченную цивилизацию с Icarus.

В некоторых из этих ролевых игр вам даже не нужно играть людьми. Прекрасный Mouse Guard видит, как вы сражаетесь с енотами размером с чудовище в качестве крошечной мыши, в то время как Уоррен, по сути, останавливается там, где заканчивался Watership Down.Ожидайте много психоделических кроликов.

Тем временем, фанатики ужасов могут наслаждаться разрушителем дженга-блоков «Ужас», который позволяет создавать любое количество злобных сценариев, в то время как Ктулху Дарк будет давать больше проклятых ужасов, чем вы можете потрясти щупальцем.

И последнее, но не менее важное: спасите мир в стиле кино-блокбастера с генератором катастрофы апокалипсиса Our Last Best Hope, играйте в роли некомпетентных гоблинов в Goblin Quest и наслаждайтесь легкой фантазией в стиле Dungeons & Dragons 5E в чрезвычайно доступной Quest RPG.

Если вы ищете что-то более сложное, взгляните на лучшие фэнтезийные RPG или грядущие ролевые игры этого года.

Итак, хотите ли вы спасти человечество или просто Шона Бина, это лучшие простые ролевые системы для вас.

1. Fiasco

Вдохновленный такими фильмами, как «Фарго» и «Замок, сток и две дымящиеся бочки», Fiasco видит, как игроки совместно создают и разыгрывают истории. Обычно они мотивируются такими основными элементами ограбления, как жадность, похоть и месть.Лучше всего то, что не требуется никакого мастера игры.

В Фиаско нет фэнтезийного героизма. Вы играете за обычных людей, которых движет что-то темное — и безошибочно человеческое.

По сути, это фильм братьев Коэнов в коробке. Хотя если вам не нравятся злые улицы и сонные пустынные города, вы можете сочинять сказки даже на космических станциях или в космическом ужасе.

Fiasco больше склоняется к черному комическому, чем к серьезному, но это не значит, что он не может быть жестким: тон Fiasco полностью зависит от его игроков.

Последнее второе издание игры было адаптировано из небольшой книги в своего рода гибрид настольной ролевой игры с множеством карт вместо кубиков и наборов правил.

Хотя карточная версия выглядит потрясающе, первое издание может быть лучше, если вы хотите относиться к Fiasco как к системе RPG-песочницы. Это отличная начальная ролевая игра, хотя ее следует избегать игрокам, менее склонным к ролевой игре, поскольку вы будете эффективно выполнять сцены.

Купить Fiasco на Amazon.

2. Умляут: Игра металла

Хэви-метал. Единственная правда в этой нелепой настольной ролевой игре, в которой вы владеете совершенно другим типом топора.

Не требует GM (игроки по очереди рассказывают) и подготовки, в этой игре каждый из вас играет хэви-метал-группу. Вы придумаете имена, выберете стиль и даже создадите отдельных участников группы — чем смелее, тем лучше.

Мудрые цели, вы будете пытаться забивать выпивку, красоток и славу.В основном, насколько позволяют ваши обтягивающие штаны. При желании игроки также могут объединяться, чтобы управлять одной группой.

Победы приводят к Славе, а неудачи накапливают страшное Эго, что приводит к дальнейшим неудачам в дальнейшем. Одно из главных достоинств Умлэута — это то, что он действительно очень глуп, поэтому вам будет так же приятно рассказывать о своих жестоких неудачах, как и о ваших эпических победах.

Купить Umläut: Game of Metal в Drive Thru RPG.

3. Квест гоблинов

Описанный создателем Грантом Ховиттом как «игра фатальной неумелости», Goblin Quest представляет собой одноразовое совершенство глупости.Все, что вам понадобится, — это дурацкие голоса, ручка, бумага и шестигранные кости.

Предпосылка Goblin Quest такова: вы несчастные гоблины, которым не дожить до долгой жизни.

Таким образом, вы постараетесь вложить в свою короткую жизнь как можно больше славы. Каждый игрок создает кучу из нескольких одинаковых персонажей — потому что вы умрете, и умрете, и умрете снова.

Последнее издание Goblin Quest также включает в себя изобилие других настроек: в том числе версию, в которой вы играете пятью Шонами Бобами, пытающимися избежать бесконечного цикла смерти, и тематическое приключение Ктулху.

Купите Goblin Quest на Amazon.

4. Mouse Guard

Основанная на отмеченной наградами серии графических новелл, Mouse Guard — это настольная ролевая игра, основанная на повествовании, с поистине уникальной обстановкой.

В нем вы совершаете опасные дела для улучшения мышиного рода. Это нелегкая задача, ведь в мире Mouse Guard есть листья и еноты, увеличенные до чудовищных размеров. Это также супер мило. Например, новобранцев-мышей в Стражу зовут Нежные Лапы.

Помимо сражений с бронированными ласками и птицами, вы также будете прорабатывать махинации развитого мышиного общества: это означает, что есть много чего исследовать в узнаваемой фэнтезийной манере. Будь то таинственные незнакомцы, мышиный политик или сумасшедшие ученые.

Он использует простую шестигранную систему пула игральных костей и требует Мастера игр. Тем не менее, это одна из самых простых игр для запуска, требующая меньше мелочей, чем, скажем, кампания Dungeons & Dragons.

Mouse Guard идеально подходит для тех, кто ищет что-то отличное от обычного, и особенно хорошо подходит для совместных игроков, поскольку командная работа превосходит огневую мощь.

Купите Mouse Guard на Amazon.

5. Ужас

Dread — фантастическая система для хоррор-игр, поскольку она забирает у игрока свободу воли через роковую башню из блоков Jenga, а также содержит массу советов, которые помогут сделать вашу игру настолько устрашающей, насколько это возможно.

В начале все персонажи заполняют анкеты, чтобы определить свои предпочтения (вопросы включают: любите ли вы кошек? И поклоняетесь ли вы Ктулху?). После этого настраивается игра и строится башня Дженга.

Вместо того, чтобы бросать кубик, игроки вместо этого вытягивают из башни Дженга каждый раз, когда принимают решение. Если башня рухнет, персонаж погибнет. Затем он перестраивается для других игроков.

Полоскание. Повторить. Умри?

В книге также есть множество приемов, которые сделают ваш сеанс как можно более травматичным. Ужасные орехи, берегитесь.

Купить Dread at Drive Thru RPG.

6. Квест

Прошлогодняя фэнтезийная RPG Quest проделала впечатляющую работу по урезанию статистики и настроек, столь эффективных среди настольных ролевых игр, позволив людям очень быстро погрузиться в это сладкое повествовательное совершенство.Будь прокляты актерские и математические навыки, этот работает так же хорошо, как и для настольных новичков, и для детей.

Есть несколько способов добиться этого в Quest. Во-первых, каждому игроку для игры требуется только один двадцать гранный кубик. Вы получите бонусы за несколько навыков, на которых специализируетесь, но в остальном результат бросков очень прост. Кроме того, ваши заклинания часто заставляют вас заниматься любопытными, но забавными небольшими делами: например, рисовать картинки или читать стихи.

Во-вторых, книга для начинающих поразительно проста, позволяя выбрать набор способностей, уникальных для вашего класса.Когда Dicebreaker играл в Quest (довольно преследуемое дело, включающее кровожадные деревья и напуганных жителей деревни), я смог сделать Дэйва, владеющего молотом волшебника из Кройдона, менее чем за 20 минут.

Наконец, он очень универсален. Вы можете закончить веселое разовое занятие буквально за пару часов, но также можете создать постоянную кампанию, если вам это нужно. В нем также есть карточки, на которых изображены как заклинания, так и уникальные предметы, что означает еще меньше перелистывания листов и книг.

Таким образом, механическая лаконичность, гибкость игроков и мощный, но в то же время простой, сюжетный движок делают Quest одним из лучших настольных ролевых игр с легкостью в правилах.

Купить Quest в официальном магазине Quest

7. Икар

Чтобы получить совершенно другой опыт ролевой игры, вы можете наметить взлет и падение цивилизации в Икаре. Здесь вы буквально сложите кубики, изображающие строительство грандиозного памятника.Когда кости падают, падает и ваша могучая цивилизация.

Возможны многие типы цивилизаций, от научно-фантастических мегаполисов до колоний на Марсе и увенчанных шпилем фантастических городов.

Icarus не только не требует DM, но также не имеет характеристик персонажа, что обеспечивает минимальную настройку.

Вместо этого игроки возьмут на себя роли дипломата и ученого, а события будут разворачиваться через случайно составленные карты историй. Несмотря на то, что он отклоняется от традиционных приемов ролевых игр, таких как детальное создание персонажей, Icarus, в конечном итоге, представляет собой игру, которая создает напряженные и всегда трагические истории совместно.

Купите Икар на Ebay.

8. Уоррен

Если вам нравится сельская меланхолия Watership Down и Animals of Farthing Wood, The Warren — это ролевая игра для вас.

Вы все играете милых болванов, которым предстоит пройти через мир ужасных опасностей. В этой игре вы — жертва, а цель — выживание.

Быстро настраивается, использует достаточно простую статистику и самый простой из всех кубиков — шестигранный. Каждый персонаж также может выбрать один из 31 уникального хода.К ним относятся такие вещи, как «позолоченная клетка», которая делает вас особенно пушистым и милым, или более мистическая черта «отмечен черным кроликом», которая позволяет вам буквально обмануть смерть.

Поскольку ни у кого не может быть одинаковых ходов, это помогает сделать каждого персонажа уникальным.

Сеттинг Уоррена перенесет вас из оживленных городов в мифические русла рек. Однако будьте осторожны, это не для боевых игроков: кролик делает упор на умение и скорость — как кролики Watership Down.

Уоррен также использует интересную механику паники, которая мало чем отличается от счетчиков рассудка, столь распространенных в играх на тему Лавкрафта, заставляет вашу руку участвовать в определенных событиях, когда она исчерпана.

Его также можно адаптировать в детскую версию, лишенную крови и пафоса.

Купите Уоррена в Bully Pulpit Games.

9. Ктулху Темный

Для всех, кто ищет неевклидова хиджинкс и бонусные щупальца, Ктулху Дарк — это то, что вам нужно.

В то время как Chaosium’s Call of Cthulhu является настольной ролевой игрой по умолчанию, Cthulhu Dark намного проще и включает в себя все ужасные секреты и пропитанные ужасом настройки, успокаивающие честолюбивых культистов. Если кампании под названием Screams of the Children и Doors Beyond Time привлекают внимание, сделайте это.

Это действительно требует GM, которому нужно будет сделать очень базовую подготовку по сравнению с большими настольными игроками RPG. Кроме того, процесс адаптации игроков-исследователей до смешного прост и включает ходы, определяемые небольшим набором шестигранных игральных костей.

По традиции в играх Лавкрафта, здесь есть счетчик вменяемости, повышающий вероятность того, что вы буквально сойдете с ума от космических ужасов.

Кроме того, следует избегать боя в пользу бегства и / или укрытия. Вы играете мягкими людьми, а не заклинателями и варварами.

Попытка сделать что-нибудь плохое (если у вас нет специального оккультного набора навыков) только увеличивает количество очков безумия. Это идеально подходит для людей, которые хотят разгадывать загадки или поклоняться щупальцам.

Купить Cthulhu Dark в Drive Thru RPG.

10. Наша последняя надежда

Если вы мечтаете отразить апокалипсис в стиле Брюса Уиллиса, наша последняя лучшая надежда — это настольная ролевая игра для вас.

Основанный на фильмах-катастрофах прошлого, таких как Армагеддон, этот идеальный эпизод с одним выстрелом не требует DM, занимает около двух часов и идеально подходит для трех-четырех игроков.

Акцент делается на быстром и драматическом повествовании, хотя у вас будет шанс определить уникального персонажа, и, как и в фильмах, вы все сможете делать безумные вещи, чтобы спасти товарищей по команде.

Наша последняя надежда заставит вас подготовиться к миссиям, а затем пройти через Акт 1 и Акт 2, прежде чем вы столкнетесь с самим кризисом. Два игрока выбираются как капитан и офицер снабжения соответственно, в то время как другие могут стать доктором, инженером или солдатом.

Очень простая, эта ролевая игра использует урезанную механику создания персонажей (кто, почему, где и секреты) и работает через пулы верных шестигранных игральных костей.

Эта игра также очень удобна для совместной работы, и все персонажи принимают важные решения вместе.Что бы ни случилось, вы гарантированно сыграете свою роль в буквальном спасении мира.

Купите нашу последнюю надежду на Drive Thru RPG.

ролевая видеоигра | История и примеры

Ролевая видеоигра , жанр электронной игры, в которой игроки продвигаются вперед через сюжетный квест и часто множество побочных квестов, в которых их персонаж или группа персонажей получают опыт, улучшающий различные атрибуты и способности. Жанр почти полностью уходит корнями в TSR, Inc. Dungeons & Dragons ( D&D ; 1974), ролевая игра (RPG) для небольших групп, в которой каждый игрок играет определенную роль, например, целитель, воин или волшебник, чтобы помочь игроку в партийной битве. зло по указанию Мастера подземелий группы или назначенного рассказчика. Хотя фэнтезийные сеттинги остаются популярными, в видео-ролевых играх также исследуются области научной фантастики и мир шпионажа.

Ролевые игры для одного игрока

Ранние видео-ролевые игры обычно сохраняли некоторые или все оригинальные аспекты D&D , включая фантастический мир эльфов, гномов, троллей, гоблинов и драконов, а также атрибуты персонажей — телосложение, силу, ловкость, интеллект, мудрость и харизму. .Первой попыткой создать электронную версию D&D была Dungeon (1975), которая была несанкционированной адаптацией для миникомпьютера PDP-10 Digital Equipment Corporation. Хотя в основном это текстовая реализация, она включала в себя верхние карты подземелья, показывающие, где игроки исследовали.

ролевая видеоигра The Elder Scrolls

Скриншот из ролевой видеоигры The Elder Scrolls IV: Oblivion .

The Elder Scrolls IV: Oblivion ® © 2006 Bethesda Softworks LLC, компания ZeniMax Media.Все права защищены.

Первыми коммерческими играми в стиле D&D были игры Ultima (1980) от Origin Systems, Inc. и Wizardry (1981) от Sir-Tech Software, обе первоначально для Apple Inc. II домашний компьютер. Сиквелы Wizardry были созданы в течение следующих двух десятилетий для компьютера Commodore Amiga, персональных компьютеров под управлением MS-DOS и домашних видео-консолей PlayStation Sega Saturn и Sony Corporation. Аналогичным образом, сиквелы Ultima (ныне принадлежащей Electronic Arts) были созданы в течение следующих 25 лет для Amiga, Mac OS от Apple, ОС Windows от Microsoft Corporation и игровых консолей от Atari, Nintendo, Sega и Sony.

Скриншот из электронной игры Fallout 3 .

Fallout ® © 2008 Bethesda Softworks LLC, компания ZeniMax Media. Все права защищены.

Популярные франшизы однопользовательских ролевых игр для домашних видео консолей включают Square Enix Dragon Quest (1986–) и Final Fantasy (1987–) для консолей Nintendo и Sony, а также Sega Phantasy Star (1987–) для Консоли Sega и Sony. Серия Nintendo Pokémon (1995–) является самой успешной франшизой RPG с точки зрения общих продаж средств массовой информации (игры, карты, книги, фигурки), а самые последние версии включают поддержку игры с другими игроками через Интернет.

Обложка Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time (2008), стратегического руководства для игры Nintendo DS.

PRNewsFoto / Nintendo / AP Images Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас

Традиционно компьютерные игроки получали более глубокий игровой процесс с более богатыми и сложными историями, чем те, что были на ранних консолях. Ярким примером этого является Ultima IV: Quest of the Avatar (1985), в котором на персонажей игроков напрямую влияют этические решения, которые они делают.К 1990-м годам, однако, консольные игры достигли больших успехов, и такие игры, как Square Enix Chrono Trigger (1995) и Final Fantasy VII (1997) изменили ожидания геймеров. Вскоре такие выдающиеся игры, как Deus Ex (2000) от Eidos Interactive и Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) от BioWare Corporation, стали завоевывать поклонников как на ПК, так и на консолях. Другие популярные ролевые игры для Windows OS, Mac OS и консолей следующего поколения включают франшизы BioWare Baldur’s Gate (1998–), Mass Effect (2007–) и Dragon Age (2009–) и Bethesda Softworks. Серии The Elder Scrolls (1994–) и Fallout (1997–).

Многопользовательские ролевые игры

Постоянные многопользовательские игровые миры, известные как массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG), берут свое начало в ранних текстовых многопользовательских подземельях, играемых на мэйнфреймах и миникомпьютерах. Поскольку введение графики в ролевые игры подтолкнуло ранние ПК и скорость телефонных соединений к их пределам, большинство первых графических многопользовательских ролевых игр рассчитывались на небольшие миры, ограниченные несколькими игроками. Например, AOL Neverwinter Nights (1991–97) сначала ограничивал игровой мир несколькими десятками игроков в своей проприетарной коммутируемой сети.Точно так же Blizzard Entertainment Diablo (1997), игра, ориентированная на действия с некоторыми элементами ролевой игры, которая первоначально была выпущена для ОС Windows, а затем и для Mac OS, включала возможность для четырех игроков войти в мир игры вместе, зарегистрировавшись через игровой хостинг Battle.net компании.

Экран из World of Warcraft , многопользовательской онлайн-игры (MMOG).

© 2006 Blizzard Entertainment, все права защищены

Самыми популярными ранними MMORPG для ОС Windows были Electronic Arts Ultima Online (1997–) и Sony Everquest I & II (1999–).Хотя они все еще сохраняются, количество подписчиков на эти игры значительно сократилось, поскольку были выпущены MMORPG с улучшенной графикой. Sony также управляет игровым сервером для Square Enix Final Fantasy XI (2002–), также известного как Final Fantasy XI Online , для PlayStation 2, ОС Windows и Microsoft Xbox 360; его большая база пользователей сосредоточена в Японии, где он очень популярен.

Лидерами «второго поколения» MMORPG являются Blizzard World of Warcraft (2004–) для ОС Windows и Mac OS, Turbine, Inc.’ Lord of the Rings Online (2007–) для ОС Windows и Electronic Arts Warhammer Online (2008–) для ОС Windows. World of Warcraft стал настолько популярным, что создал в Китае категорию занятости, известную как «золотой фермер», где тысячи игроков накапливали игровые ресурсы для продажи через различные онлайн-площадки.

Уильям Л. Хош

Узнайте больше в этих связанных статьях Britannica:

  • игра электронная

    Электронная игра, любая интерактивная игра, управляемая компьютерными схемами.Машины или «платформы», на которых играют в электронные игры, включают в себя общие и персональные компьютеры общего назначения, игровые приставки, видео консоли, подключенные к домашним телевизорам, портативные игровые автоматы, мобильные устройства, такие как сотовые телефоны,…

  • Подземелья и драконы

    Dungeons & Dragons (D&D), фэнтезийная ролевая игра (RPG), созданная американскими разработчиками игр Эрнестом Гэри Гайгаксом и Дэвидом Арнесоном в 1974 году и опубликованная в том же году компанией Gygax, Tactical Studies Rules (TSR).В 1997 году игра была приобретена Wizards of the Coast, дочерней компанией Hasbro, Inc.

  • научная фантастика

    научная фантастика, форма художественной литературы, которая главным образом имеет дело с влиянием реальной или воображаемой науки на общество или отдельных людей.Термин «научная фантастика» был популяризирован, если не изобретен, в 1920-х годах одним из главных защитников этого жанра, американским издателем Хьюго Гернсбаком. The…

Zelda, Diablo? Какие самые великие ролевые игры всех времен? (См. Рейтинг)


Думаю, совершенно очевидно, что нет лучшего времени для геймера, чем сейчас. Мы наводнены качественными названиями и потрясающими приложениями, которые поднимают искусство на новый уровень.

В частности, ролевые игры пережили большое возрождение среди всех игр FPS и игр Battle Royale . Подождите … что означает РПГ в игре?

Это ролевая игра; игрок берет на себя «роль» определенного персонажа (возможно, настроенного) и участвует в повествовании с этим персонажем.

Вспомните Геральта из «Ведьмака» или командира Шепарда из Mass Effect. Новичков в ролевых играх могут спросить: «Какая самая лучшая ролевая игра всех времен?» К счастью для вас, я фанатик ролевых игр и собираюсь показать вам лучшие ролевые игры.

При просмотре культовых ролевых игр я учел ряд вещей, которые делают их лучшими из лучших. Я сосредоточился в основном на: реакции критиков и потребителей, инновационных функциях и игровом процессе.

Например, веселая и инновационная игра, в которой много ошибок и т. Д., Будет находиться выше в списке. Без лишних слов, приступим.

Лучшие ролевые игры из когда-либо созданных

Королевство Приходите: Избавление (2018)


Warhorse Studios, происходящие из великой Чешской Республики , перенесут игрока в 1403 Богемию в самом сердце средневековой Европы.Вы играете за Генри, сына скромного кузнеца.

В настоящей ролевой игре с квестами все быстро идет наперекосяк, и Генри вынужден быстро вырасти в поисках мести и цели. Эта игра привносит совершенно новый смысл в реализм.

Вам нужно есть, спать и многое другое, чтобы полноценно функционировать. Вы действительно можете представить себе роль Генри в этом потрясающем дебюте (и моей личной игре 2018 года) Warhorse .

Вампир: Маскарад — Родословные (2004)


В этом названии вампиры не только реальны, но они дожили до наших дней, поддерживая «маскарад »; свод законов и правил для поддержания внешнего вида.

Вы сразу же окунетесь в бой с выбранным вами стилем игры в виде различных вампирских рас и ветвей навыков. Хотите быть соблазнителем и очаровать всех своих врагов вместо того, чтобы бегать и стрелять? Выберите клан Вентру.

Хотите совершенно безумного, причудливого приключения ? Выберите кланы Носферату или Гангрел. Каждый стиль игры сильно различается, это похоже на то, что каждый раз вы играете в новую игру. Только не забудьте убедиться, что кровь, которую вы сосете, не вызывает у вас болезней!

Охотник на монстров: Мир (2018)


Я никогда не играл в игру Monster Hunter до этого, но я всегда слышал, что они доставляют огромное удовольствие.Это была точная оценка; это правила игры.

Вы — охотник на монстров в фантастическом мире, которому угрожает большой зверь. Вам и другим охотникам за монстрами необходимо наращивать свой арсенал оружия, доспехов и ловушек, чтобы ловить и убивать более крупных и свирепых зверей.

Связано: Лучшие игры Моба всех времен

Великолепная настройка, и у вас есть собственный маленький компаньон в форме Palico (в основном кошка). Мой маленький серый Палико по имени Соба; она приносит мне зелья, и без нее я был бы мертвым мясом.Веселье и безумие редко когда-либо прекращаются!

Shadowrun: Гонконг (2015)


Shadowrun была классной игрой в стиле киберпанк 1990-х годов, которая дала игроку шанс окунуться в яркий, мрачный мир техно-триллеров, наполненный хакерами и « уличных самураев ».

Эта новая игра из серии Shadowrun выделяется. Спустя много лет игрок получает загадочное сообщение от своего приемного отца Раймонда, который живет в Гонконге 2056 года.

Они воссоединяются с Дунканом, своим приемным братом, и начинают безумный извилистый и захватывающий сюжет, который не утихает.Кастомизация и пошаговые бои настолько хороши, что я не могу порекомендовать это достаточно.

Мне нравится бродить по песчаным улицам Гонконга в роли сильного, бесшумного киборга, владеющего пистолетом и катанами. А ты?

Deus Ex: Human Revolution (2011)


  • PS3
  • Xbox 360
  • Mac OS X
  • Wii U
  • ПК

Это была моя игра 2011 года.В этом приквеле к великому, оригинальному Deus Ex вы играете за эксперта по безопасности и бывшего офицера полиции Детройта Адама Дженсена в поисках утраченного любовного интереса.

Во время этого квеста дела идут далеко не по ходу, и он сталкивается с заговорами и заговорами, целью которых является контроль над миром. Управлять Адамом круто и легко.

Вы получаете отличные кибернетические улучшения, которые заставят вас почувствовать себя принадлежащим вселенной Marvel. Эта смесь интересной истории с увлекательным игровым процессом — именно то, что вам нужно, чтобы погрузиться в этот футуристический мир.

Столпы Вечности II: Мертвый огонь (2018)


  • ПК
  • Linux
  • MacOS
  • Nintendo Switch
  • Xbox One
  • PS4

Продолжение впечатляющей Pillars of Eternity , Deadfire, в которой вы становитесь капитаном своего собственного корабля, путешествуя по открытым морям архипелага Deadfire в детализированном мире Eora.

Связано: Тенденции в игровом дизайне

К вам присоединились персонажи из первой игры, а также новые. Кастомизация, включая классы, сохраняет эту игру свежей. Нет ничего лучше, чем собрать команду убийц, загрузить припасы и вступить в бой с морскими пиратами.

Или вы можете стать морскими пиратами и атаковать несколько фракций, к которым вы можете присоединиться. Это командная ролевая игра в духе Baldur’s Gate, а бой отличается плавностью и нюансами.

Нефритовая Империя (2005)


Прекрасный мир Jade Empire , вдохновленный китайской мифологией, доставит вам удовольствие.Это ролевая игра, очень похожая на Knights of the Old Republic.

Мир населен злыми существами, верными товарищами и многим другим. Боевые действия отличные, и это одна из моих любимых игр для оригинальной Xbox. Незабываемое сочетание фантастики и реализма.

Какой была бы ролевая игра без пробуждения древнего зла, угрожающего миру и вашему образу жизни? Вы можете выбирать между несколькими разными персонажами и принимать моральные решения, которые стали стандартом во многих ролевых играх.

Я считаю, что это очень недооцененное название по сравнению с другими замечательными названиями BioWare.Сочетание боевых искусств , мифологических существ и великих персонажей делает эту игру незабываемой классикой. Обязательно посмотрите на GOG.com.

Planescape: Torment (1999)


Конец 1990-х был временем расцвета ролевых игр для ПК. Planescape: Torment — отличная ролевая игра, в которой вы играете роль Безымянного, человека-нежити, который полностью забывает свою личность, страдая от видений прошлого и гротескных татуировок на его теле.

Мне нравилось играть в эту солидную ролевую игру, пытаться узнать судьбу Безымянного, а также испытать великолепное написание игры.

Духовное продолжение Torment: Tides of Numeria было выпущено в 2017 году. Если вам нравятся великолепные истории, богатые персонажи и сплоченный командный игровой процесс, Torment определенно для вас.

Легенда о Зельде: Пробуждение ветра (2002)


Наша первая игра Zelda в списке, Wind Waker, была отличным , эксклюзивом для GameCube . Вы, конечно же, играете за Линка. Вы покидаете свой причудливый остров-дом, чтобы плыть по открытым морям Хайрула через сотни лет после Ocarina of Time.

Одна вещь, которая мне особенно нравилась в игре, — это парусный спорт. Я знаю, что многим это могло показаться повторяющимся, но это действительно заставило меня почувствовать себя частью игрового мира. Музыка, окружающая среда и чувство выполненного долга настолько меня удовлетворили, что остались для меня приятными воспоминаниями.

Хотя этой игре более 15 лет, она все еще актуальна. Графика cel-shading добавила игре долговечности и уникального художественного стиля, из-за чего она выглядела так, как будто она могла быть выпущена вчера.

Столпы вечности (2015)


  • OS X
  • Linux
  • PS4
  • Xbox One
  • Nintendo Switch

Pillars of the Earth — это большая дань уважения к ролевым играм 1990-х годов. Вас окружают проработанные персонажи, богатый игровой мир и продуманная игровая механика.

Мне особенно нравится играть за мага или заклинательного меча, так как магическая система очень приятна и мощна.Вы попадаете в странный, но увлекательный сюжет о душах, загробной жизни и, конечно же, спасении мира.

Эта игра олицетворяет собой настоящую РПГ, поскольку преобладает настройка персонажа, выбор и многое другое. Это определенно то, что вы не можете пропустить, если вы фанат ролевых игр.

Final Fantasy IX (2000)


Первая Final Fantasy нового тысячелетия, Final Fantasy IX перенесла серию из более серьезной атмосферы мыльной оперы Final Fantasy VIII в более причудливую и красочную атмосферу средневековья.

Вы приветливый мошенник Зидан, и к вам присоединяются милые персонажи, такие как черный маг Виви и глупый, но милый Штайнер. Музыка и игровой процесс не имеют себе равных, и хотя мне понравилась Final Fantasy VIII, я думаю, что девятая часть действительно вернула Final Fantasy в более старые, классические времена.

Связано: Влияние женщин на игры

Если вы были несколько разочарованы FFVIII и его сюжетной или магической системой, я обещаю, что FFIX не разочарует .Вы можете получить его в Steam и PlayStation Store.

Arx Fatalis (2002)


Мне нравится эта маленькая жемчужина из ролевой игры . В нем вы оказались в ловушке огромного подземного города под названием Аркс. Здесь у вас много свободы, с глубокими магическими навыками, бесчисленным оружием и множеством злодеев, которых нужно убить.

Исследование подземных крепостей и пещер — настоящее удовольствие. Здесь есть все необходимое для ролевой игры: крафтинг, заклинания, секреты и побочные квесты.

Вы действительно можете (как в прямом, так и в переносном смысле) заблудиться в глубоких пещерах Аркс Фаталис.Обычно это довольно дешево в Steam, так что вам нужно забрать его!

Fallout: New Vegas (2010)


New Vegas появился через два года после публикации кадра Bethesda по франшизе Fallout. Обсидиан взял бразды правления и, мальчик, у них все хорошо. Мне эта игра нравится больше, чем Fallout 3 на сегодняшний день .

Здесь так много вариантов. Мало того, что окружающая среда Пустоши Мохаве намного живее других, вы также можете присоединиться к ряду фракций, каждая из которых имеет удовлетворительные квестовые линии с NPC, которых вы любите ненавидеть.

Харизматичный Бенни бросил вас умирать после того, как вы обнаружили таинственную покерную фишку. Далее следует великолепная многоотраслевая история, которая действительно заставляет вас обдумывать важные решения. Если вы хотите поиграть в Fallout, это определенно та самая игра.

Связано: Лучшие 50 игр открытого мира

The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)


Четвертая часть в серии знаковых игр, Oblivion, где персонаж игрока закрывает врата Oblivion; буквальные врата в адский пейзаж , царство вселенной Elder Scrolls .

Переход Bethesda с оригинальной Xbox на Xbox 360 оказался находкой. Окрестности Сиродила были пышными, наполненными жизнью. Вы чувствовали себя действительно частью этого игрового мира.

Насыщенный несколькими городами, каждый из которых содержит уникальные квестовые линии и NPC, вы можете рассчитывать на сотни часов игрового процесса. История классическая, и последующие DLC, выпущенные для нее, были одними из лучших для игры, не говоря уже о ролевой игре.

DLC, такие как The Shivering Isles и Knights of the Nine, значительно расширяют знания, сюжетную линию и игровой процесс, добавляя больше оружия и брони.Oblivion был идеальным переходом от Морровинда к Скайриму 2011 года.

System Shock 2 (1999)


Это очень влиятельная игра. Bioshock в 2007 году стал духовным преемником этой хоррор / научно-фантастической / ролевой игры.

В нем вы попали в ловушку на космической станции Фон Браун с мошенническим ИИ, Шоданом и множеством уродов и безумных существ, очень похожих на сплайсеров из Bioshock.

Вам нужно использовать свои личные навыки, оружие и многое другое, чтобы выжить в объятиях зла Шодана.Всякий раз, когда Шодан заявляет о себе, это всегда пугающий опыт, когда вы не знаете, какие безумные вещи она в вас кидает.

Он подчеркивает несколько стилей игры. Агрессивная перестрелка или хитрый мастер взлома? Это все зависит от вас. Сможете ли вы сбежать от фон Брауна и Шодана?

Самое темное подземелье (2016)


  • ПК
  • Nintendo Switch
  • PlayStation 4
  • iOS
  • PlayStation Vita
  • Linux
  • OS X

Это дурацкий.Если вы любите ползать по подземельям, это может быть пик , опыт . Ваше путешествие в город, где зло крепко держит его в руках.

Чтобы освободить город и его жителей от жутких ужасов, вы должны пройти через несколько подземелий, кульминацией которых станет «самое темное подземелье».

Вы берете с собой 4 авантюристов с уникальными классами, такими как Прокаженный, Охотник за головами и Грабитель могил. Есть бесчисленное множество способов организовать вечеринку так, чтобы нанести наибольший урон.

Тем не менее, суть игры — это счетчик безумия, в котором, если члены вашей группы подвергаются слишком большому количеству ужасающих зрелищ, они сойдут с ума и начнут испытывать дебаффы, такие как нападение на других членов группы.

Это может привести как к вознаграждению, так и к разочаровывающему игровому процессу . Это заставляет вас быть предельно осторожным и стратегическим. Это одна из самых оригинальных ролевых игр, в которые я когда-либо играл.

Связано: Наши любимые настольные игры для двух игроков

Темные души (2011)


Это не похоже ни на что из того, что я когда-либо играл. Абсолютно одна из самых сложных игр, в которые я играл, Dark Souls — вторая игра в серии Souls игр от From Software и режиссера Хидетаки Миядзаки.

Dark Souls не наносит ударов. Ты умрешь. Много. Даже первый мини-босс в игре заставлял меня рвать волосы от разочарования. Но случилось кое-что забавное.

По мере прохождения игры (и довольно часто умирал при этом) я чувствовал себя чрезвычайно вознагражденным. Я был вынужден адаптироваться к сложности игры. Мне нужно было играть умно и стратегически. Прежде чем я осознал это, я был далеко в игре, чувствуя себя сильным.

Затем я наткнулся на боссов-близнецов, Орнштейна и Смоу.Когда вы думаете, что можете сразиться с любым противником, Dark Souls бьет вас прямо в лицо и просыпается.

Великолепная графика, захватывающее окружение Лордрана и незабываемые битвы с боссами заставят вас возвращаться снова и снова, даже после того, как вы умирали сотни раз.

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)


До того, как Skyrim появился на , классический Morrowind . В нем персонаж игрока переносится на темный и таинственный остров Вварденфелл в провинции Морровинд.

Вы почти сразу втягиваетесь в политические интриги, вступаете в разные гильдии и прокладываете свой собственный путь в мире. Это перед быстрым путешествием, ребята.

Когда вы получаете квест, вам нужно обратить внимание на свой дневник и молву. «Идите к востоку от Балморы, затем поверните налево на развилке дороги, чтобы найти XYZ. Это могло бы оттолкнуть многих современных геймеров, однако я считаю, что это воплощает саму концепцию ролевых игр.

Вам нужно погрузиться в мир и сориентироваться.Атмосфера и музыка захватывающие, красивые и уникальные.

Связано: Лучшие кликеры и инкрементальные игры

Fallout 2 (1998)


До современных игр Fallout , с которыми мы, возможно, более знакомы, Fallout 2 был бесспорным чемпионом в постапокалиптических ролевых играх.

После того, как страна разрушена в результате ядерной войны, сотни лет спустя, вы играете за потомка главного героя первой игры, которому поручено помочь вашему сообществу оправиться от смертельной засухи.Звучит достаточно невинно, но быстро превращается в безумное кровавое приключение.

Геймплей пошаговый; вы получаете определенное количество очков действия (AP), и вы можете владеть бесчисленным оружием или даже кулаками. Нет ничего лучше, чем ударить рейдеру по голове мощным ударом!

Несмотря на то, что это изометрическая точка зрения , ощущение, что мир охвачен катастрофой, на самом деле вполне реально. Вы можете делать почти все: посещать бордель, нападать на любого, кого хотите украсть, вступать в фракции и многое другое.

Хотя в наши дни эти вещи кажутся стандартом для ролевых игр, тогда было безумием даже концептуализировать эти аспекты.

Baldur’s Gate (1998)


На какой консоли лучших ролевых игр ? Что ж, трудно сказать, так как в наши дни все по большей части кроссплатформенное. Однако в 1990-х это был, без сомнения, ПК.

Одной из тех ролевых игр, которые фактически создали поджанр cRPG (компьютерная ролевая игра), является Baldur’s Gate.Baldur’s Gate — это групповая ролевая игра, основанная на богатом мире Forgotten Realms из Dungeons & Dragons.

Связанный: Эволюция жанров видеоигр

Именно здесь BioWare сделали все возможное и заложили основу для своих более поздних хитов, таких как Knights of the Old Republic и Mass Effect. Вы играете за осиротевшего персонажа по имени Уорд, который должен отправиться на поиски и выяснить, почему в регионе не хватает железа, а также узнать о своем прошлом и убийстве своего приемного отца Гориона.

Эта игра может быть сложной вначале, но она очень полезна. Вы встретите красочный состав персонажей, оружия и заклинаний. Эта игра оказала огромное влияние не только на ролевые игры, но и на компьютерные игры следующего столетия.

Mass Effect (2007)


Поклонники научной фантастики и военных шутеров были удостоены этой электростанции еще в 2007 году. Mass Effect — это масштабная космическая опера, в которой вы управляете персонализированным командиром Шепардом и его / ее командой, которые пытаются спасти галактику от древней угрозы. .

BioWare снова представила как сюжет, так и игровой процесс. Как Шепард, вам предоставляется большая свобода в выборе вариантов диалога и решений.

Обратите внимание, потому что в конечном итоге у вас тоже получатся действительно сложные. Конечно, в моде BioWare вы можете играть хорошим, плохим или морально серым персонажем.

Связано: Дизайн игр как хобби?

Вы также изучите несколько замечательных слов, в которых полно интересных инопланетных рас, врагов и многого другого.Продолжение Mass Effect красивым образом подняло ставки.

Обладая харизматичным злодеем , красивой музыкой и увлекательным сюжетом, Mass Effect — одна из лучших ролевых игр 2000-х годов.

Звёздные войны: Рыцари Старой Республики (2003)


Как эта игра не была сделана раньше? Кому не нравится звук Star Wars RPG ? В этой игре вы получите все вкусности «Звездных войн». Вы сбегаете с разбивающегося корабля после того, как на вас напал отряд ситхов, и вам нужно спасти джедая по имени Бастила.

Далее следует мой самый любимый сюжетный геймплей. Эти персонажи, которые могут присоединиться к вашей группе, чувствуют себя настоящими. Вы заботитесь о том, что с ними происходит, делая игру действительно мощной, а также имеете отличную боевую систему.

Кроме того, вы можете сделать свой собственный световой меч. Мне нужно сказать больше?

Связанный: 15 невероятно дорогих видеоигр

Deus Ex (2000)


Deus Ex — это классика в Steam-библиотеке любого хорошего фаната ролевых игр. Deus Ex , сочетающий в себе заговоры, техно-триллер и солидный игровой процесс, дает игроку возможность заглянуть в мрачное будущее.

Сейчас 2052 год, и по всему миру бушует эпидемия. Вы Джей Си Дентон, специальный агент UNATCO. Вам предстоит уничтожить террористов в мрачном и мрачном Нью-Йорке.

Далее следует один из лучших рассказов, которые мне приходилось писать в играх. Это знаковая веха в развитии сюжета, а также захватывающий стиль игры, ориентированный на удобство игры.Как остановить Серую Смерть? Кто на самом деле дергает за ниточки? Иллюминаты реальны? Кто я? Кто ты?!

Покемон (1996)


Какая самая популярная ролевая игра ? Это никто иной, как покемон. К настоящему времени покемон — это образ жизни.

С выходом «Детектива Пикачу» и бешеным успехом мобильной игры Pokémon GO, франшиза стала опорой нашей поп-культуры. Тем не менее, это началось как отличная небольшая ролевая игра для Gameboy.

Вы взяли на себя роль молодого тренера покемонов, путешествуя по земле, собирая покемонов и сражаясь с могущественными врагами, что в конечном итоге привело к культовой битве с Elite 4.

Было несколько релизов и сотни новых покемонов с момента первоначального подсчета 151 (включая Мью!), Но первый все еще выдерживает испытание временем.

Езда на велосипеде по лесу, увлечение жутким Lavender Town и победа над всеми мастерами тренажерного зала были такими уникальными и прекрасными впечатлениями. Вот в чем суть ролевых игр.

Diablo (1996)


Это подземелье — простая, но потрясающая ролевая игра.Вы берете на себя роль воина, разбойника или волшебника, путешествуя по деревне, охваченной демонами.

Вам нужно отправиться глубоко в недра собора, чтобы узнать, кто или что вызывает хаос. Изначально я получил Diablo в подарок, когда мне было 10 лет. Я так боялся играть в эту игру, что отказался пройти первые два уровня первого подземелья.

Однако вскоре я преодолел свой страх и сразился с самим дьяволом. Я только что купил его на GOG.com на одной из их распродаж.Нет оправдания, чтобы не окунуться в эту культовую и легко играемую ролевую игру!

Dragon Age: Начало (2009)


Я услышал об этой игре только по рекомендации близкого друга. Я был поражен, когда начал играть. Настройка захватывает дух и вызывает привыкание.

Но я забегаю вперед. Dragon Age ставит вас в роли человека, гнома или эльфа в богатом фэнтезийном мире, окруженном ужасными врагами со всех сторон.

Игроку поручено присоединиться к Серым Стражам, секретной и важной секте воинов, которые являются единственными, кто может избавиться от ужасных монстров, преследующих землю.

Реализм и фантастические элементы делают игру яркой, а также подробные взаимодействия персонажей и сюжетные арки.

Пройдя эту игру и пережив одну из многих концовок, я улыбнулся и вспомнил, каково было принять участие в незабываемой ролевой игре.

Последняя фантазия VII (1997)


Название действительно говорит само за себя. Что не было сказано о величайшем произведении Square? Глубокий сюжет, изобилующий такими темами, как существование, посттравматическое стрессовое расстройство, защита окружающей среды и идентичность, Final Fantasy VII мгновенно перенесла Final Fantasy в трехмерное пространство.

Вы играете за Cloud Strife , наемника, и его приключения с бандой милых персонажей, ставших культовыми в мире игр. Он включает в себя одного из лучших злодеев, когда-либо созданных в играх: холодного расчетливого Сефирота.

Скажем так, Сефирот — одна из лучших битв в любой ролевой игре, в которую я играл. Я был безумно нервным и взволнован одновременно. Если вы еще не играли в эту игру, чего вы ждете?

Skyrim (2011)


  • PS3
  • Xbox 360
  • ПК
  • PS4
  • Xbox One
  • Nintendo Switch

Настоящая легенда RPG нашего времени, Skyrim — пятая часть легендарной серии Elder Scrolls.The Elder Scrolls III: Morrowind перенесла серию на консоли следующего поколения.

Последующий выпуск Oblivion изменил представление о современной ролевой игре, и Skyrim полностью ее усовершенствовал. Вы Драконорожденный, один из многих воинов, которые единственные могут убивать драконов в Тамриэле.

Настройка на высоте, и настройка прекрасна. Геймплей легко освоить и потеряться за несколько часов. Прежде чем вы это узнаете, вы перейдете от ничтожного уровня 1 к высокоуровневому богу-воину.

Побочные квесты составлены хорошо, мне больше всего нравится Dark Brotherhood . Каким бы хорошим ни был Skyrim, я знаю, что следующая часть серии, несомненно, будет легендарной.

Легенда о Зельде: Окарина времени (1998)


На мой взгляд, это лучшая игра Zelda. Это была первая ролевая игра, которая заставила меня почувствовать себя настоящим геймером, и что игры могут быть прекрасными произведениями искусства .

Первая треть игры обычно легка по духу и волшебна.Однако последняя часть игры становится очень мрачной. Весь мир в смятении; люди, которых вы знали, либо мертвы, либо безвозвратно изменились в уме и духе.

Как вы ответите на угрозу Ганона? Этот мир Хайрула казался мне настолько реальным, что я чувствовал себя таким вложенным в каждого персонажа. Классический захватывающий игровой процесс Zelda тоже присутствует.

Если бы я разделил ролевые игры на отдельные периоды времени, с играми, определяющими каждый период времени, это легко определило бы 1990-е и 2000-е годы.Однако я считаю, что игра, которая определяет 2010-е и, возможно, последующие годы, еще более захватывающая.

Связано: 100 лучших игр Super Nintendo за все время

Ведьмак 3 (2015)


  • Microsoft Windows
  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • Nintendo Switch

Я считаю, что третья часть серии «Ведьмак» ответственна за то, что так много людей были представлены или повторно представлены в чертовски хорошей ролевой игре .

Играть за загадочного Геральта из Ривии никогда не было так лучше. Вы путешествуете по раздираемой войной стране, побеждая монстров, участвуя в придворных интригах и участвуя в чрезвычайно подробных квестах.

Каждая часть этой игры наполнена качеством. Музыка преследует и напоминает восточноевропейскую народную музыку и некоторые из моих любимых в играх.

Я могу легко ответить на ваш животрепещущий вопрос: «Какая РПГ всех времен самая лучшая?», Написав «Ведьмак 3: Дикая Охота».

Связано: Влияние Стэна Ли на игры

Сводка


Напомним:

30 лучших ролевых игр, когда-либо созданных

  1. Королевство Приходите: Избавление (2018)
  2. Вампир: Маскарад — Родословные (2004)
  3. Охотник на монстров: Мир (2018)
  4. Shadowrun: Гонконг (2015)
  5. Deus Ex: Human Revolution (2011)
  6. Столпы Вечности II: Мертвый огонь (2018)
  7. Нефритовая Империя (2005)
  8. Планета Земля: Мучение (1999)
  9. Легенда о Зельде: Пробуждение ветра (2002)
  10. Столпы вечности (2015)
  11. Последняя фантазия IX (2000)
  12. Arx Fatalis (2002)
  13. Фоллаут: Нью-Вегас (2010)
  14. The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
  15. Системный шок 2 (1999)
  16. Самое темное подземелье (2016)
  17. Темные души (2011)
  18. The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)
  19. Фоллаут 2 (1998)
  20. Baldur’s Gate (1998)
  21. Mass Effect (2007)
  22. Звёздные войны: Рыцари Старой Республики (2003)
  23. Deus Ex (2000)
  24. Покемон (1996)
  25. Diablo (1996)
  26. Dragon Age: Начало (2009)
  27. Последняя фантазия VII (1997)
  28. Скайрим (2011)
  29. Легенда о Зельде: Окарина времени (1998)
  30. Ведьмак 3 (2015)

Инфографика

[Инфографика]

Источники изображений: (Steam, mobygames, Steam, Gamesplanet, GOG, Kotaku, Pushsquare, Rockpapershotgun, Lutris, Gamesplanet, PCGamer, Steampowered, g2a, Microsoft, Steampowered, Deviantart, Reddit, Instant-Gaming, Engadget, Nintendolife 9000, Steampowered)

The Alexandrian »Roleplaying Games vs.Игры-повествования

В течение первых двух десятилетий после D&D практически все ролевые игры выглядели принципиально одинаково: был GM, который контролировал игровой мир, были игроки, каждый из которых контролировал одного персонажа (или иногда небольшую конюшню персонажей, которые все «принадлежали» их), а действия решались с помощью кубиков механики.

Однако, начиная с начала 90-х, мы начали наблюдать некоторые творческие эксперименты с формой.И в последнее десятилетие это экспериментирование резко увеличилось: игра без GM. Игры без костей. Игроки берут под свой контроль игровой мир за пределами своих персонажей. (И так далее.) Но по мере того, как эти эксперименты начали уводить игры все дальше и дальше от «традиционной» модели ролевой игры, стало приходить некоторое признание того, что эти игры необходимо отличать от их предшественников: с одной стороны, многие Многие люди обнаружили, что эти новые игры не вызывают того же зуда, что и ролевые игры, и в результате некоторые отреагировали на них язвительно.С другой стороны, даже те, кто с энтузиазмом относился к новым играм, начали искать новый термин для описания своей механики — «сюжетная игра», «интерактивная драма», «взаимное повествование» и тому подобное.

В некоторых случаях этот «поиск ярлыка» сводился к возведению забора, чтобы люди могли прикрепить грубые таблички с надписью «ДЕРЖАТЬСЯ». Я не считаю это особенно полезным. Но как поклонник книги Скотта МакКлауда Understanding Comics , я также понимаю силу правильных определений: они позволяют нам сфокусировать наше обсуждение и достичь лучшего понимания темы.Но, давая нам прочную основу, они также дают нам возможность полностью экспериментировать с формой.

Например, люди устали называть «игры, которые очень похожи на Dungeons & Dragons », поэтому они придумали термин «ролевая игра», и внезапно стало намного проще говорить о них (а также продавать их) . Это также позволило ролевым играм стать концептуально отличными от «варгеймов», что не только устранило немало путаницы (поскольку люди смогли отделить «хорошие практики от варгеймов» от «хороших практик для ролевых игр»), но и позволило создателям ролевых игр, чтобы изучить множество новых возможностей.

Прежде чем мы начнем смотреть, чем такие игры, как Shock: Social Science Fiction , Dread , Wushu и Microscope , отличаются от ролевых игр, я думаю, что сначала нам нужно улучшить наше понимание того, что такое ролевые игры. игра и чем она отличается от других типов игр.

ЧТО ТАКОЕ РОЛЕВАЯ ИГРА?

Ролевые игры определяются механикой, связанной с игровым миром.

Позвольте мне объяснить это: очевидно, что в ролевых играх играют роль . Играть роль — это делать выбор, как если бы вы были персонажем. Следовательно, чтобы игра была ролевой игрой (а не просто игрой, в которой вам довелось играть роль), механика игры должна заключаться в принятии и принятии решений, как если бы вы были персонажем. Если механика игры требует от вас делать выбор, не связанный с выбором, сделанным персонажем, то механика игры не связана с отыгрыванием ролей и не является ролевой игрой.

Если взглянуть на это с другой стороны, я сделаю провокационное заявление: когда вы используете диссоциированную механику, вы не играете роли. Это не означает, что вы не можете отыгрывать ролевые игры, играя в игру с диссоциированной механикой, а просто сказать, что в тот момент, когда вы , используя , эту механику вы не играете.

Я считаю это провокационным заявлением, потому что уверен, что оно вызовет бурную реакцию. Но, честно говоря, мне это просто кажется здравым смыслом: если вы манипулируете механиками, которые отделены от вашего персонажа и не имеют значения для вашего персонажа, то вы не участвуете в процессе игры.В этот момент вы делаете что-то еще. (Это практически тавтологично.) Вы можете выполнять несколько задач одновременно или быстро переключаться между отыгрыванием ролей и отыгрыванием ролей. Вы даже можете использовать результат диссоциированной механики для информирования вашей ролевой игры. Но когда вы действительно заняты задачей использования этой диссоциированной механики, вы не играете роли; вы не отыгрываете роли.

Я думаю, что это различие важно, потому что, на мой взгляд, оно лежит в основе того, что определяет ролевую игру: в чем разница между настольной игрой Arkham Horror и ролевой игрой Call of Cthulhu ? В конце концов, в Arkham Horror каждый игрок берет на себя роль определенного персонажа; эти символы определяются механически; у персонажей есть подробный фон; и многие люди играли в сеансы Arkham Horror , где люди много говорили о своем персонаже.

Я выбрал Arkham Horror для этого примера, потому что он существует прямо на пороге между РПГ и не-РПГ. Поэтому, когда люди начинают ролевую игру во время игры (что они, несомненно, делают, когда начинают говорить от лица персонажа), возникает провокационный вопрос: превращается ли она в ролевую игру в этот момент?

С другой стороны, у меня случился такой же момент, когда я играл в Monopoly . Например, была игра, в которой кто-то сказал: «Я покупаю Boardwalk, потому что я обувь.И мне нравится гулять ». Тупой? Конечно. Странно? Конечно. Ролевая игра? Ага.

Позвольте мне попытаться прояснить различие: когда мы говорим «ролевая игра», мы имеем в виду просто «игру, в которой может происходить ролевая игра»? Если так, то я думаю, что термин «ролевая игра» становится настолько смехотворно широким, что теряет всякий смысл. (Поскольку он включает в себя все, от Monopoly до Super Mario Brothers .)

Скорее, я думаю, что термин «ролевая игра» становится значимым только тогда, когда существует прямая связь между игрой и ролевой игрой .При ролевой игре — это игра.

Очень заманчиво смотреть на все это в чисто негативном свете: как бы говоря: «Разобщенная механика мешает отыгрыванию ролей, а связанная с ней механика — нет». Но на самом деле это более значимо: использование соответствующей механики — это игра роли .

Как я писал в оригинальном эссе о диссоциированной механике, вся игровая механика — в той или иной степени — абстрактна и метагамедирована. Например, разрушительная сила огненного шара определяется количеством d6, которое вы бросаете для нанесения урона; а количество бросков d6 определяется уровнем заклинателя волшебника, читающего заклинание.Если вы спросите персонажа о d6 повреждений или уровнях заклинателя, он не поймет, о чем вы говорите (это абстракция и метагейминг). Но они могли бы сказать вам, что такое огненный шар , и они могли бы сказать вам, что более опытные заклинатели могут создавать более интенсивное пламя во время произнесения заклинания (это ассоциация).

Итак, огненный шар имеет прямую связь с игровым миром. Это означает, что когда, например, вы принимаете решение разыграть заклинание огненный шар , вы принимаете решение , как если бы вы были вашим персонажем — при принятии механического решения вам требуется для ролевой игры (потому что это механическое решение напрямую связано с решением вашего персонажа).Вы не можете сделать это хорошо. Вы не получите за это премию Тони. Но, используя механику ролевой игры, вы по сути своей играете роль.

ЧТО ТАКОЕ РАССКАЗНАЯ ИГРА?

Таким образом, ролевые игры определяются соответствующими механиками — механиками, которые связаны с игровым миром и, следовательно, требуют от вас принятия решений, как если бы вы были своим персонажем (потому что ваши решения связаны с решениями вашего персонажа).

Игры-повествования (STG), с другой стороны, определяются механикой управления повествованием: механика игры заключается либо в определении того, кто контролирует конкретный фрагмент повествования, либо на самом деле об определении результата определенного фрагмента повествования. .

Игры-повествования могут быть построены вокруг игроков, у которых есть персонажи, которых они поддерживают, но механический фокус игры не на выборе, сделанном так, как если бы они были этими персонажами. Вместо этого механический упор делается на управление повествованием.

Ушу предлагает довольно наглядный пример этого. В игре есть одна механика: описывая сцену или действие, вы зарабатываете кубики. Если ваш пул кубиков приносит больше успехов, чем все остальные, вы контролируете повествовательное завершение раунда.

Каждый в ушу играет персонажа. Этот персонаж — излюбленное средство передвижения, которое они могут использовать для доставки своих описаний, и черты этого персонажа будут даже влиять на то, какие типы описаний лучше использовать с механической точки зрения. Но механика игры полностью отделена от ролевой игры персонажа. Яркие и интересные персонажи, безусловно, приветствуются, но процесс принятия решений, как если бы вы были персонажем, — акт реального отыгрывания ролей — не имеет абсолютно никакого отношения к правилам.

Вот почему Wushu — это игра-повествование, а не ролевая игра.

Более спорно, рассмотрим Dread . Геймплей здесь очень похож на ролевую игру: все игроки играют отдельных персонажей. Есть GM, который контролирует / представляет игровой мир. Когда игроки заставляют своих персонажей совершать какие-то действия, есть даже механика разрешения: вытащить блок Дженга. Если башня не рухнет, действие будет успешным. Если башня рушится, персонаж исключается из истории.

Но я бы сказал, что Dread — это не ролевая игра: механика может запускаться персонажами, совершающими действие, но реальная механика не связана с игровым миром. Механика полностью посвящена контролю за темпом повествования и участию в повествовании.

Я бы даже сказал, что Dread не была бы ролевой игрой, если бы вы представили лист персонажа с жестко запрограммированными навыками, который определял, сколько блоков вы снимаете в зависимости от выполняемого действия и соответствующего навыка персонажа.Почему? Потому что механизм разрешения все еще диссоциирован и все еще сосредоточен на контроле повествования и темпе. Механические решения, принимаемые игроками (то есть, какой блок тянуть и как его тянуть) не связаны с решениями, принимаемыми их персонажем. Тот факт, что персонажи имеют разные характеристики с точки зрения их способности управлять этим повествованием, так же важен, как и различия между ладьей и слоном в игре в шахматы.

НЕЧЕТКА

Другой способ взглянуть на это — вернуть все обратно к ролевой игре произвольной формы: просто люди сидят без дела и притворяются персонажами.Это не ролевая игра, потому что здесь нет игры — это просто ролевая игра.

А теперь добавьте механику: если механика спроектирована таким образом, что механический выбор, который вы делаете, напрямую связан с выбором, который делает ваш персонаж, то это, вероятно, ролевая игра. Если механика спроектирована таким образом, что механический выбор, который вы делаете, связан с контролем или влиянием на повествование, то это, вероятно, игра-повествование.

Но это становится нечетким по двум причинам.

Во-первых, немногие игры действительно настолько жестко сфокусированы. Например, если я добавляю в ролевую игру механику очков действия, она не перестает внезапно превращаться в ролевую только потому, что теперь игроки делают некоторые механические решения, не связанные с решениями персонажей. Когда мы играем в ролевую игру, у большинства из нас есть планы, выходящие за рамки простого «сыграть роль». (Например, рассказывая хорошую историю. Или подражая определенному жанру. Или исследуя фантастический мир.) И диссоциированная механика была использована для достижения этих целей.

Во-вторых, персонажи на самом деле являются элементами повествования. Это означает, что вы можете увидеть множество механизмов управления повествованием, которые либо действуют, либо находятся под влиянием, либо действуют на персонажей, которые также могут быть тесно связаны или исключительно связаны с конкретным игроком.

Когда вы объединяете эти два фактора, вы получаете третий: поскольку персонажи являются элементами повествования, игроки, которые предпочитают повествовательные игры, как правило, гораздо более терпимы к ролевой механике в своих повествовательных играх.Почему? Потому что механика ролевой игры позволяет вам управлять персонажами; персонажи — элементы повествования; и, следовательно, механика отыгрыша ролей может использоваться как очень специфическая разновидность повествовательного управления.

С другой стороны, люди, которые в первую очередь заинтересованы в ролевых играх, потому что они хотят отыграть персонажа, обычно гораздо менее терпимы к механике управления повествованием в своих ролевых играх. Почему? Потому что, когда вы используете диссоциированную механику, вы не играете роли.В лучшем случае диссоциированная механика отвлекает от того, чего хочет игрок. В худшем случае диссоциированная механика может действительно мешать и нарушать то, что хочет ролевой игрок (когда, например, диссоциированная механика начинает влиять на поведение или действия его персонажа).

Вот почему многие поклонники повествовательных игр не понимают, почему другие люди не считают свои игры ролевыми. Поскольку даже традиционные ролевые игры хотя бы частично удовлетворяют их интерес к контролю над повествованием, они не видят разделительной линии.

Объяснить это еще труднее, потому что разделительная линия на самом деле нечеткая во многих измерениях. К тому же существует множество исторической путаницы, идущей в обратном направлении. (Например, «Система рассказчиков» — это, по сути, просто ролевая игра без какой-либо механики управления повествованием.)

Также следует отметить, что, хотя различие между RPG и STG довольно ясно для игроков, оно может быть немного более расплывчатым на другой стороне экрана GM.(GM несут ответственность за гораздо большее, чем просто отыгрыш одного персонажа, а это означает, что их решения — как механические, так и немеханические — никогда не были строго ориентированы на отыгрывание ролей в первую очередь.)

Лично мне нравятся оба типа игр: шоколадные (ролевые), ванильные (рассказывание историй) и их смеси. Но, с учетом сказанного, бывают моменты, когда я просто хочу немного хорошего шоколадного мороженого; и когда я это делаю, я обычно обнаруживаю, что диссоциированная механика портит мне удовольствие.

2020 ПРИЛОЖЕНИЕ: НАРРАТИВНЫЕ ИГРЫ НА ПЛАНШЕТАХ

Если мы сможем выйти за рамки утверждения, что ванильное мороженое на самом деле является шоколадным мороженым, у нас есть возможность сделать шаг назад и признать, что это оба различных типа мороженого . Я предлагаю, чтобы и ролевые, и повествовательные игры были настольными повествовательными играми .

А вот что замечательно: признание того, что это разные вещи в рамках более широкой парадигмы, облегчит нам изучение этой парадигмы.Подобно тому, как разные слова для разных цветов упрощают различение этих цветов, четкое видение различий между связанной механикой и механикой управления повествованием не только упростит нам разработку лучших игр этих типов, но и, вероятно, сделает это. Нам проще открывать для себя совершенно новые виды игр.

Сравните это, например, с видеоиграми. Grand Theft Auto начиналась как игра-погоня за лабиринтом. Когда они доработали этот дизайн, никто не развязал священную войну, настаивая на том, что это единственный истинный способ создания игр в жанре погони за лабиринтом.Они сказали: «Ой. Привет. Взгляните на эту классную игру нового типа ». Вместо того, чтобы потратить двадцать лет на то, чтобы утверждать, что Grand Theft Auto 3 была игрой в погоню за лабиринтом, как и Pac-Man (и как вы смеете предполагать иное ?!), они определили новую форму как игру с открытым миром и потратили на это деньги. двадцать лет создания множества игр с открытым миром (которые никоим образом не пытались быть Pac-Man ).

Видеоигры и настольные игры делают это постоянно . И в результате у нас есть лучшие и более разнообразные видеоигры и настольные игры.Разве не было бы замечательно, если бы настольные повествовательные игры приносили те же преимущества?

Что такое ролевая игра?

Ролевая игра (или РПГ) — это совместная повествовательная игра, в которой игроки берут на себя роль «персонажей», которые действуют и взаимодействуют в рамках вымышленного приключения, разработанного и управляемого модератором игры (GM).

Поскольку в этот вид игры играют с друзьями за столом (или в онлайн-чате или в чем-то еще), его часто называют настольной ролевой игрой , чтобы отличить ее от видеоигры.

Мастер отвечает за последовательность истории, в которой перемещаются персонажи (ПК) игроков, а также за действия других персонажей, которых персонажи встречаются в игре.

Каждый игрок изображает своего персонажа, а GM изображает всех остальных. Эти другие персонажи, которых играет GM, называются неигровыми персонажами (NPC). Очевидно, это возлагает большую ответственность на плечи GM.

Ролевая игра по своей природе довольно подвижна.В отличие от других игр, в ней не используются действия на экране компьютера или телевизора, а также обозначения и движения фигур на доске. Это гораздо более абстрактно.

Обычно GM описывает ситуацию в приключении игрокам, объясняя, что игровые персонажи видят и слышат. Игроки говорят мастеру, что хотят делать их персонажи.

Иногда взаимодействие между PC и GM разрешается просто путем разговора; Мастер решает, что что-то случится, и это случается. Часто такие решения принимаются, когда исход такого события не вызывает сомнений (например, персонаж хочет открыть дверь, поэтому Мастер решает, что он это делает).

Однако, когда результат вызывает сомнения, например, когда ПК атакует NPC, или когда ПК желает выполнить сложную задачу, GM может попросить игрока бросить кости и свериться со статистикой своего персонажа. . Это добавляет игре азарта и неуверенности. Статистика персонажа — это числовое значение, показывающее, насколько хорошо персонаж может что-то делать, будь то поднятие тяжести, попадание кому-то в челюсть или стрельба из пистолета.

Успешный бросок указывает на успех в этом конкретном действии, и мастер продолжает рассказ соответственно.Многие такие броски могут быть сделаны в течение одного приключения.

Иногда персонажи пытаются решить какую-то линейную «миссию» в приключении, но иногда нет абсолютной цели. Как и в реальной жизни, игровые персонажи действуют и реагируют так же, как нормальные люди, в мире, созданном GM. Хорошо играемые ПК должны быть похожи на реальных людей, со своими желаниями, надеждами, мечтами и страхами. А иногда перед ними стоит краткосрочная цель, как и в жизни: завершить урок, доставить газеты или взорвать оплот врага.

Текущие ролевые игры часто состоят из десятков приключений, объединенных в одну кампанию. Кампании охватывают месяцы или даже годы сюжета и следуют по пути игровых персонажей по мере их роста и развития.

Однако иногда приключение бывает разовым. Мастер готовит и представляет для ПК приключение, которое проходит за одну ночь или за короткий промежуток времени.

И это, вкратце, ролевая игра.

Как играть в ролевые игры онлайн

На сайте потоковой передачи Twitch есть более 100 каналов, посвященных Dungeons & Dragons.Critical Role, кампания с живыми выступлениями, которую проводят актеры озвучивания, стала хитом YouTube, который недавно собрал более 11 миллионов долларов на специальный анимационный фильм. RPG также послужили вдохновением для создания десятков подкастов, как художественных, так и живых выступлений, таких как «Зона приключений» и «Вы встречаетесь в таверне». Шоу Netflix «Очень странные дела» сделало Dungeons & Dragons центральной темой: персонажи-мальчики играют в игру и используют ее словарный запас, чтобы понять странные события своего города. (Вы даже можете купить стартовый набор D&D, вдохновленный «Очень странными делами».)

Из подвала в Zoom.

До пандемии, когда люди, казалось, уже жили в основном в сети, настольные RPG считались передышкой от многоэкранной жизни, более кустарным и аналоговым способом связи. «Возможность собраться с друзьями и устроить представление — это довольно удивительный опыт», — сказал г-н Селл. Во время изоляции, когда способность собираться вместе исчезла, ролевые игры остались. Многие из самых популярных игр уже нашли себе применение в Интернете. Такие сайты и приложения, как Roll20, Role Gate, World Anvil, Astral, Fantasy Grounds и D&D Beyond, создали платформы, делающие возможной онлайн-игру.У многих есть инструменты, такие как генераторы персонажей, которые упрощают кампанию.

RPG не требуют тактильного опыта (извинения перед теми, кто вручную рисует миниатюры для своих персонажей), поэтому они хорошо адаптируются к онлайн-игре. «Почти все, что происходит в Dungeons & Dragons, происходит в вашем воображении», — сказал г-н Виннингер. «Это упрощает переход к виртуальной игре».

Если у вас есть Wi-Fi, вы подключены и вам даже не нужны кости: у Wizards of the Coast есть страница, которая виртуально бросает кости за вас.На других сайтах есть улучшения для игр, такие как виртуальные карты и возможность синхронизировать вашу игру с подборкой жуткой музыки. Хотите запустить свою игру? Соберите группу в Zoom, Skype или Discord. Нет друзей-единомышленников? Wizards of the Coast выпустили Yawning Portal, сайт, на котором игрокам предлагаются виртуальные игры. На других сайтах есть доски объявлений и торговые площадки, которые объединяют людей с группами, а группы — с мастерами игр. Новички могут легко найти опытных игроков, чтобы показать им веревки, цепи и пространственные кандалы.Во внешкольных программах и в местных библиотеках проводятся игры для детей и подростков.

Строительство моста к социальному разделению.

И все же мы что-то теряем, когда не можем играть лично или делиться Читос. Поскольку R.P.G. зависит от рассказывания историй, опыт становится меньше, когда мы больше не встречаемся лицом к лицу с другими рассказчиками. «Все дело в том, чтобы смотреть людям в глаза и действовать своим телом», — сказал г-н Фортуньо. «Когда вы проигрываете все это, игра становится более неестественной.”

Но поиски через темные леса или опасные пещеры, не вставая с дивана, по-прежнему могут вызывать восторг. А поскольку R.P.G. имеют внутреннюю структуру и очередность, они могут предложить более естественное взаимодействие, чем средний час коктейлей Zoom. Общая цель — спасение девы, добыча сокровищ, избежание сферы уничтожения — заставляет разговор течь.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.