Картотека сюжетно-ролевых игр для подготовительной группы
Сюжетно – ролевая игра «Супермаркет»
Цели:
- Формирование представления детей о работе сотрудников в магазине, разнообразии отделов и их назначении.
- Развитие умения выполнять различные роли в соответствии с сюжетом игры.
- Воспитание доброжелательности, умения считаться с интересами и мнением партнеров по игре.
Предварительная работа:
Беседы: «Какие отделы бывают в магазине и что в них можно купить? «Правила работы с кассой». Д/и «Магазин», «Овощи», «Кому что?».
Чтение стихотворения О. Емельяновой «Магазин игрушек». Б. Воронько
«Сказка о необычных покупках»
Изготовление из соленого теста баранок, булочек, печенья, приготовить конфеты.
Игровой материал: витрина, весы, касса, сумочки и корзинки для покупателей, форма продавца, деньги, кошельки, товары по отделам, машина для перевозки товаров, оборудование для уборки.
«Продуктовый отдел»- муляжи овощей и фруктов, колбасы, рыбы, упаковки из под молока, стаканчики для сметаны, баночки от йогуртов.
«Кондитерский отдел» — разные выпечки из соленого теста, муляжи шоколадок, конфет, печенье, торта, пирожных.
Игровые роли: Продавец, покупатель, кассир, директор магазина, шофер.
Игровые действия:
Продавец предлагает товар, взвешивает, упаковывает, раскладывают товар на полках (оформляет витрину).
Директор магазина организует работу сотрудников магазина, делает заявки на получение товаров, обращает внимание на правильность работы продавца и кассира, следит за порядком в магазине.
Покупатели выбирают товар, узнает цену, советуются с продавцами, устанавливают очередь, оплачивают покупку в кассе. Кассир получает деньги, пробивает чек, даёт покупателю сдачу.
Варианты игры:
«Булочная-кондитерская (хлебный отдел, магазин)»,
«Овощной магазин (отдел)», «Мясной, колбасный магазин (отдел)»,
«Рыбный магазин (отдел)», «Молочный магазин (отдел)» и т.д.
Сюжетно – ролевая игра
«Ветеринарная лечебница»
Цели:
- Развитие у детей интереса к профессии ветеринарного врача.
- Воспитание чуткого, внимательного отношения к животным, доброту, отзывчивость, культуру общения.
Предварительная работа:
Наблюдение за работой врача (прослушивает фонендоскопом, смотрит горло, задает вопросы)
Слушание сказки К. Чуковского «Доктор Айболит» в грамзаписи.
Чтение: Э. Успенский «Играли в больницу», В. Маяковский «Кем быть?».
Рассматривание медицинских инструментов: фонендоскоп, шпатель, термометр, пинцет и др.
Беседа с детьми о работе ветеринарного врача.
Рисование «Мое любимое животное»
Изготовление с детьми атрибутов к игре с привлечением родителей (халаты, шапки, рецепты и т.д.)
Игровой материал:
Животные, халаты, шапки, карандаш и бумага для рецептов, фонендоскоп, градусник, вата, бинт, пинцет, ножницы, губка, шприц, мази, таблетки, порошки и т.д.
Игровые роли: Ветеринарный врач, медсестра, санитарка, работник ветеринарной аптеки, люди с больными животными.
Игровые действия:
В ветеринарную лечебницу приводят и приносят больных животных. Ветеринарный врач принимает больных, внимательно выслушивает жалобы их хозяина, задает вопросы, осматривает больное животное, делает назначение. Медсестра выписывает рецепт. Животное относят в процедурный кабинет. Медсестра делает уколы, обрабатывает и перевязывает раны, смазывает мазью и т.д. После приема хозяин больного животного идет в ветеринарную аптеку и покупает назначенное врачом лекарство для дальнейшего лечения дома.
Варианты игры:
«На приеме у ветеринарного врача»
«Учимся делать укол»
«Оказание первой помощи»
Сюжетно–ролевая игра
«Аптека»
Цели:
- Развитие у детей интереса к профессии фармацевта.
- Воспитание чуткого, внимательного отношения к больному, доброту, отзывчивость, культуру общения.
Предварительная работа:
Экскурсия в аптеку с родителями.
Чтение: Я. Забила «Ясочка простудилась», Э. Успенский «Играли в больницу»,
В. Маяковский «Кем быть?».
Рассматривание медицинских инструментов (фонендоскоп, шпатель, термометр, тонометр, пинцет и др.).
Дидактическая игра «Ясочка простудилась».
Рассматривание набора открыток «Лекарственные растения».
Рассматривание лекарственных растений на участке детского сада, на лугу, в лесу. Загадки о лекарственных растениях.
Изготовление с детьми атрибутов к игре с привлечением родителей (халаты, шапки, рецепты, микстуры.)
Игровой материал:
Халаты, шапки, рецепты, мед. инструменты (пинцет, шпатель, пипетка, фонендоскоп, тонометр, градусник, шприц и т.д.), вата, бинт, мази, таблетки, порошки, лек. травы.
Игровые действия:
Водитель привозит в аптеку лекарства. Работники аптеки раскладывают их на полки. Люди приходят в аптеку за лекарствами. В рецептурном отделе отпускают лекарства по рецептам врачей. Некоторые посетители говорят о своих проблемах и спрашивают, какое лекарство лучше купить, аптекарь советует. В фито-отделе продают лекарственные травы, сборы. В лаборатории делают микстуры, мази, капли.
Варианты игры:
«Таблетки – это не конфетки» — советы формацевта
« Лечимся без таблеток»- лекарственные растения
«Экскурсия в лабораторию»
Сюжетно – ролевая игра
«Салон красоты»
Цели:
- Формирование знаний детей о работе в «Салоне красоты»
Воспитание желания выглядеть красиво.
Предварительная работа:
Посещение детьми парикмахерской с родителями.
Рассказы детей(из личного опыта) о том, что они делали в парикмахерской.
Рассматривание альбома с образцами причесок.
Рассматривание буклетов с образцами косметических средств.
Дидактическая игра «Причешем куклу красиво», «Золушка собирается на бал».
Изготовление атрибутов к игре с привлечением родителей (халаты, пелеринки, полотенца, салфетки и др.)
Игровой материал:
Зеркало, набор расчесок, бритва, ножницы, машинка для стрижки волос, фен для сушки, лак для волос, одеколон, лак для ногтей, детская косметика, альбом с образцами причесок, краска для волос, халаты, пелеринки, полотенца, касса, чеки, деньги, швабра, ведро.
Игровые роли: Парикмахер, мастер маникюра, мастер косметического кабинета, кассир, уборщица, клиенты.
Игровые действия:
Парикмахер моет волосы, причесывает, делает стрижки, красит волосы, бреет, освежает одеколоном. Мастер маникюра делает маникюр, покрывает ногти лаком, дает рекомендации по уходу за руками. Мастер косметического кабинета делает массаж лица, протирает лосьоном, смазывает кремом, красит глаза, губы и др. Кассир выбивает чеки. Уборщица подметает, меняет использованные полотенца, салфетки. Посетители вежливо здороваются с работниками салона, просят оказать услугу, советуются с мастерами, платят в кассу, благодарят за услуги.
Варианты игры:
«Делаем прически к празднику»
«Модная стрижка»
«Делаем маникюр»
«В мужском зале»
«В женском зале»
Сюжетно – ролевая игра
«Наша армия»
Цели:
- Формирование умения творчески развивать сюжет игры.
- Расширение представлений детей о видах военной техники.
- воспитание у детей чувства патриотизма за свою Родину, восхищения героизмом людей.
Предварительная работа:
Экскурсия к памятнику боевой славы.
Рассматривание иллюстративного материала по теме.
Чтение произведений Л.Кассиля «Памятник советскому солдату»,
В. Никольского «Что умеют танкисты» из книги «Солдатская школа»,
Я. Длугаленского «Что умеют солдаты» из книги «Не потеряйте знамя»;
Составление альбома о воинах-героях.
Изготовление атрибутов для игр.
Конструирование из строительного материала боевой техники.
Игровые роли: Танкист, солдат, медсестра, летчик, командир.
Игровой материал:
Строительный материал, пилотки, косынки, сумочки для медицинских сестер, мешочки с песком, предметы-заместители;
Игровые действия:
Чтобы придать игре целенаправленный характер, педагогу можно разработать карту-схему и с ней ознакомить всех участников. Воспитатель изготовляет ее с детьми, намечает, где должны стоять часовые, где расположен медпункт, где стоянка корабля, и т. д. А затем дети уже самостоятельно намечают свои маршруты, вместе с «командиром» обсуждают их, чертят карту-план. На карте — штаб, госпиталь. Педагог выделяет на карте и те объекты, которые надо преодолеть: узкий мост (бревно), минное поле (перепрыгнуть через препятствие), проволочное заграждение (лестница).
Варианты игры:
«Танкисты на учении»;
«Боевая пехота»;
«Воины на привале»;
«Штаб армии»
«Подготовка к полету»
Сюжетно – ролевая игра
«Дом моды»
Цели:
- Обогащение знаний детей о работе в швейном ателье.
- Формировать первоначальное представление о том, что на изготовление каждой вещи затрачивается много труда.
- Развивать и укреплять дружеские взаимоотношения между детьми.
Предварительная работа:
Экскурсия в швейное ателье. Наблюдение за работой кастелянши в детском саду (ремонтирует одежду).
Чтение произведений: С. Михалков «Заяц портной», Викторов «Я для мамы платье шила», Гринберг «Олин фартук».
Дидактическая игра «Что у тебя шерстяное?»
Рассматривание образцов тканей. Беседа «Что из какой ткани можно сшить?» Изготовление альбома «Образцы тканей». Рассматривание журналов мод.
Аппликация «Кукла в красивом платье». Ручной труд «Пришей пуговицу». Изготовление атрибутов для игры с привлечением родителей (витрина, гладильные доски, наборы тканей, пуговиц, ниток, лекала выкроек и др.)
Игровой материал:
Разнообразные ткани на витрине, наборы, содержащие нитки, иголки, пуговицы, наперстки, 2-3 швейные машины, ножницы, выкройки (лекала), сантиметровая лента, стол раскроя, утюги, гладильные доски, фартуки для швеи, журнал мод, трюмо, квитанции.
Игровые роли: Модельер, закройщик, швеи, вышивальщица, гладильщица, кладовщик, кассир-приемщик.
Игровые действия:
Выбор фасона, советы, делают заказ, снятие мерок, раскладка выкроек и крой, примерка, пошив изделий, их отделка, вышивка, глажение, швея сдает готовую продукцию на склад, оплата заказа, получение заказа.
Варианты игры:
«Ремонт одежды», «Закройщики», «Шьем праздничное платье», Показ новой коллекции одежды»
Игру «Ателье» в последующем можно соединить с другими играми: «Фотография», «Парикмахерская», «Прачечная».
Сюжетно-ролевая игра «Космическое приключение»
Цели:
- Формирование умения применять свои знания на практике.
- Создать между детьми дружескую атмосферу, развить у них ответственность, интерес.
Предварительная работа:
Беседы: Каким нужно быть человеком, чтобы полететь в космос?
Рассматривание иллюстративного материала»Энциклопедия»
Чтение художественной литературы (А. Андреев «Звездный») и очерков о космонавтах.
Просмотр фильма о космонавтах.
Рисование на тему «Космос».
Изготовление совместно с воспитателем атрибутов для игры.
Игровой материал:
космический корабль, медицинские инструменты для врача, плакаты видов нашей планеты из космоса.
Игровые роли:
Игровые действия:
Ребятам объявляется, что через несколько минут стартует космический корабль. Желающие могут стать космическими туристами. Но, чтобы лететь в космос, нужно подумать, какими качествами нужно обладать? (Быть умным, смелым, сильным, добрым, веселым.) И еще надо быть здоровым. Кто решил отправиться в космос, должен пройти медицинскую комиссию. Врач осматривает туристов и выписывает разрешение. Дети выбирают Пилота, Врача на корабле, Штурмана. Все готовы к полету. Диспетчер объявляет старт. Пассажиры пристегивают ремни. С высоты дети рассматривают (картины) вид планеты Земля, рассуждают о том, почему ее называют голубой планетой (большая часть покрыта водой). Дети рассказывают, какие они знают океаны, моря, горы. Космический корабль делает остановку на планете Марс. Туристы выходят, осматривают планету, делают выводы о существовании жизни на этой планете. Корабль летит дальше. Следующая остановка – Юпитер. Туристы вновь осматривают планету, делятся своими знаниями и впечатлениями. Корабль возвращается на Землю.
Варианты игры:
«Подготовка к полету». «Путешествие вокруг земли». «Полет на Марс»
«Полет на Юпитер». «Космические фотографии»
Сюжетно – ролевая игра
«Библиотека»
Цели:
- Формирование представления социальной значимости библиотек.
- Создание интереса к работе библиотекаря.
- Ознакомление с правилами пользования книгой.
- Пробуждение у детей интереса и любви к книгам, воспитание
бережного к ним отношения.
Предварительная работа:
Экскурсия в библиотеку с последующей беседой
Чтение произведения С. Жупанина «Я – библиотекарь»
Открытие «Книжной мастерской» по ремонту книг
Изготовление карманчиков в книгах и формуляров
Выставка рисунков по мотивам прочитанных произведений
Игровой материал: Формуляры, книги, журналы, картотека.
Игровые роли: Библиотекарь, читатели.
Игровые действия:
Оформление формуляров читателей.
Приём заявок библиотекарем. Работа с картотекой.
Выдача книг. Читальный зал.
Варианты игры:
«Ремонт книг»,
«Выбираем книгу»,
«Читальный зал»
«Составляем картотеку»
Сюжетно – ролевая игра
«Школа»
Цели:
- Знакомство и приучение детей к режиму школьной жизни.
- Формирование умения творчески развивать сюжеты игры.
Предварительная работа:
Экскурсия в школу (осмотр школьного здания и пришкольного участка, осмотр класса). Беседа с учительницей 1 класса.
Беседа о школьных принадлежностях с использованием иллюстрированного материала. Загадки о школе, школьных принадлежностях.
Чтение детям произведений С.Маршака «Первое сентября», Алексина «Первый день», В. Воронковой «Подружки идут в школу», Э. Мошковской «Мы играем в школу». Заучивание стихотворений А. Александровой «В школу», В. Берестов «Считалочка».
Изготовление атрибутов к игре (портфели, тетради, книжки-малышки, расписание…)
Игровой материал:
Портфели, книги, тетради, ручки, карандаши, указка, карты, школьная доска, стол и стул учителя, глобус, журнал для учителя, повязки для дежурных.
Игровые роли: Ученики, учитель, директор школы, завуч, техничка.
Игровые действия:
Учитель ведет уроки, ученики отвечают на вопросы, рассказывают, считают. Директор (завуч) присутствует на уроке, делает записи в своей тетради, завуч составляет расписание уроков. Техничка следит за чистотой в помещении, дает звонок. Учить строить игру по предварительному коллективно составленному плану-сюжету. Поощрять сооружение взаимосвязанных построек (школа, улица, парк), правильно распределять при этом обязанности каждого участника коллективной деятельности.
Варианты игры: «На уроке»
«Перемена»
«Праздничный концерт»
«Спортивные соревнования»
Интеллектуальная игра «Умники и умницы»
Картотека сюжетно-ролевых игр — презентация онлайн
1. Картотека сюжетно-ролевых игр.
Картотека сюжетноролевых игр.16.09.2017
http://aida.ucoz.ru
1
• Играть мы любим очень: «Вы
знаете, друзья!
Без игр прожить ребёнку никак,
никак нельзя.
Мы взрослых понимаем –
сегодня новый век.
Без знаний и учёбы нет шансов
на успех!
А мы хотим всего лишь спокойно
поиграть.
В семью, в солдаты, в шашки,
вприпрыжку поскакать.

Вернитесь в своё детство,
побудьте с нами в нём,
И лучшими друзьями мы
взрослых назовём!»
16.09.2017
http://aida.ucoz.ru
2
3. Собираемся на прогулку
Цель: развивать у детей умение подбирать
одежду для разного сезона, научить правильно
называть элементы одежды, закреплять
обобщенные понятия «одежда», «обувь»,
воспитывать заботливое отношение к
окружающим.
Оборудование: куклы, одежда для всех периодов
года (для лета, зимы, весны и осени), маленький
шкафчик для одежды и стульчик.
Возраст: 3–4 года.
Ход игры: в гости к детям приходит новая кукла.
Она знакомится с ними и хочет поиграть. Но
ребята собираются на прогулку и предлагают
кукле идти с ними. Кукла жалуется, что она не
может одеваться, и тогда ребята предлагают ей
свою помощь. Дети достают из шкафчика
кукольную одежду, называют ее, выбирают то,
что нужно сейчас одеть по погоде. С помощью
воспитателя в правильной последовательности
они одевают куклу.

выходят вместе с куклой на прогулку. По
возвращении с прогулки дети раздеваются сами
и раздевают куклу в нужной последовательности,
комментируя свои действия.
4. Магазин
Цель: научить детей классифицировать
предметы по общим признакам, воспитывать
чувство взаимопомощи, расширить словарный
запас детей: ввести понятия «игрушки»,
«мебель», «продукты питания», «посуда».
Оборудование: все игрушки, изображающие
товары, которые можно купить в магазине,
расположенные на витрине, деньги.
Возраст: 3–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям
разместить в удобном месте огромный
супермаркет с такими отделами, как овощной,
продуктовый, молочный, булочная и прочие, куда
будут ходить покупатели. Дети самостоятельно
распределяют роли продавцов, кассиров,
торговых работников в отделах,
рассортировывают товары по отделам –
продукты, рыба, хлебобулочные изделия, мясо,
молоко, бытовая химия и т.

супермаркет за покупками вместе со своими
друзьями, выбирают товар, советуются с
продавцами, расплачиваются в кассе. В ходе
игры педагогу необходимо обращать внимание
на взаимоотношения между продавцами и
покупателями. Чем старше дети, тем больше
отделов и товаров может быть в супермаркете.
5. Игрушки у врача
Цель: учить детей уходу за больными и пользованию
медицинскими инструментами, воспитывать в детях
внимательность, чуткость, расширять словарный
запас: ввести понятия «больница», «больной»,
«лечение», «лекарства», «температура», «стационар».
Оборудование: куклы, игрушечные зверята,
медицинские инструменты: термометр, шприц,
таблетки, ложечка, фонендоскоп, вата, баночки с
лекарствами, бинт, халат и чепчик для врача.
Возраст: 3–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает поиграть,
выбираются Доктор и Медсестра, остальные дети
берут в руки игрушечных зверюшек и кукол, приходят в
поликлинику на прием к врачу.

пациенты с различными заболеваниями: у мишки
болят зубы, потому что он ел много сладкого, у клоуна
шишка на лбу, кукла Маша прищемила дверью пальчик
и т. д. Уточняем действия: Доктор осматривает
больного, назначает ему лечение, а Медсестра
выполняет его указания. Некоторые больные требуют
стационарного лечения, их кладут в больницу. Дети
старшего дошкольного возраста могут выбрать
несколько разных специалистов – терапевта, окулиста,
хирурга и других известных детям врачей. Попадая на
прием, игрушки рассказывают, почему они попали к
врачу, воспитатель обсуждает с детьми, можно ли
было этого избежать, говорит о том, что нужно с
большей заботой относиться к своему здоровью. В
ходе игры дети наблюдают за тем, как врач лечит
больных – делает перевязки, измеряет температуру.
Воспитатель оценивает, как дети общаются между
собой, напоминает о том, чтобы выздоровевшие
игрушки не забывали благодарить врача за оказанную
помощь.

6. День рождения Степашки
Цель: расширить знания детей о способах и
последовательности сервировки стола для
праздничного обеда, закрепить знания о
столовых предметах, воспитывать
внимательность, заботливость, ответственность,
желание помочь, расширить словарный запас:
ввести понятия «праздничный обед»,
«именины», «сервировка», «посуда», «сервис».
Оборудование: игрушки, которые могут прийти в
гости к Степашке, столовые предметы – тарелки,
вилки, ложки, ножи, чашки, блюдца, салфетки,
скатерть, столик, стульчики.
Возраст: 3–4 года.
Ход игры: воспитатель сообщает детям о том,
что у Степашки сегодня день рождения,
предлагает пойти к нему в гости и поздравить
его. Дети берут игрушки, идут в гости к Степашке
и поздравляют его. Степашка предлагает всем
чай с тортом и просит помочь ему накрыть стол.
Дети активно участвуют в этом, с помощью
воспитателя сервируют стол. Необходимо
обращать внимание на взаимоотношения между
детьми в процессе игры.

7. Строим дом
Цель: познакомить детей со строительными профессиями,
обратить внимание на роль техники, облегчающей труд
строителей, научить детей сооружать постройку
несложной конструкции, воспитать дружеские
взаимоотношения в коллективе, расширить знания детей
об особенностях труда строителей, расширить словарный
запас детей: ввести понятия «постройка», «каменщик»,
«подъемный кран», «строитель», «крановщик», «плотник»,
«сварщик», «строительный материал».
Оборудование: крупный строительный материал, машины,
подъемный кран, игрушки для обыгрывания постройки,
картинки с изображением людей строительной
профессии: каменщика, плотника, крановщика, шофера и
т. д.
Возраст: 3–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям отгадать загадку:
«Что за башенка стоит, а в окошке свет горит? В этой
башне мы живем, и она зовется …? (дом)». Воспитатель
предлагает детям построить большой, просторный дом,
где бы могли поселиться игрушки.

бывают строительные профессии, чем заняты люди на
стройке. Они рассматривают изображения строителей и
рассказывают об их обязанностях. Затем дети
договариваются о постройке дома. Распределяются роли
между детьми: одни – Строители, они строят дом; другие
– Водители, они подвозят строительный материал на
стройку, один из детей – Крановщик. В ходе строительства
следует обращать внимание на взаимоотношения между
детьми. Дом готов, и туда могут вселяться новые жители.
Дети самостоятельно играют.
8. Зоопарк
• Цель: расширить знания детей о дикихживотных, их повадках, образе жизни,
питании, воспитывать любовь, гуманное
отношение к животным, расширить
словарный запас детей.
• Оборудование: игрушечные дикие звери,
знакомые детям, клетки (из строительного
материала), билеты, деньги, касса.
• Возраст: 4–5 лет.
• Ход игры: воспитатель сообщает детям, что
в город приехал зоопарк, и предлагает
сходить туда.

и идут в зоопарк. Там рассматривают
животных, рассказывают о том, где они
живут, чем питаются. В ходе игры следует
обращать внимание детей на то, как надо
обращаться с животными, как ухаживать за
ними.
9. Веселое путешествие
• Цель: познакомить детей с профессиейводителя, воспитать уважение к этой
профессии, расширить словарный запас
детей.
• Оборудование: автобус, сделанный из
стульчиков, руль, кепка водителя, насос.
• Возраст: 4–5 лет.
• Ход игры: воспитатель предлагает детям
отправиться в веселое путешествие на
автобусе. Выбирается Водитель автобуса,
проводится обсуждение, что должен делать
водитель в дороге, какие инструменты
нужно взять с собой на случай поломки.
Пассажиры собирают необходимые в дороге
вещи. Педагог напоминает, что нужно
соблюдать правила дорожного движения, и
все отправляются в путь. В дороге можно
читать стихи, петь любимые песни.

делает остановки, Пассажиры отдыхают, а
Водитель проверяет состояние автомобиля,
при необходимости ремонтирует.
10. Парикмахерская
Цель: познакомить детей с профессией
парикмахера, воспитывать культуру общения,
расширить словарный запас детей.
Оборудование: халат для парикмахера, накидка
для клиента, инструменты парикмахера –
расческа, ножницы, флакончики для одеколона,
лака, фен и т. д.
Возраст: 4–5 лет.
Ход игры: стук в дверь. В гости к детям приходит
кукла Катя. Она знакомится со всеми детьми и
замечает в группе зеркало. Кукла спрашивает
детей, нет ли у них расчески? Ее косичка
расплелась, и она хотела бы причесаться. Кукле
предлагают сходить в парикмахерскую.
Уточняется, что там есть несколько залов:
женский, мужской, маникюрный, в них работают
хорошие мастера, и они быстро приведут
прическу Кати в порядок. Назначаем
Парикмахеров, они занимают свои рабочие
места.

остается очень довольной, ей нравится ее
прическа. Она благодарит детей и обещает в
следующий раз прийти именно в эту
парикмахерскую. В процессе игры дети узнают
об обязанностях парикмахера – стрижке, бритье,
укладке волос в прическу, маникюре.
11. Магазин «детский мир»
Цель игры: познакомить детей с работой
продавца, привить элементы навыков
социального общения.
Оборудование: различные игрушки, фантики от
конфет.
Возраст: 3–4 года.
Ход игры: воспитатель говорит: «Все дети любят
играть в игрушки. У вас дома много игрушек?»
Дети отвечают – да, много. Воспитатель
спрашивает, откуда они появились? Дети
отвечают – подарили, купили. Воспитатель
спрашивает, были ли дети в магазине детских
игрушек, предлагает детям рассказать, как это
произошло, с кем они ходили в магазин, какую
игрушку купили. После этого воспитатель
предлагает поиграть в магазин игрушек.

рассаживают игрушки на «витрине» (стеллаже,
столе, шкафу) и делятся на продавцов и
покупателей. Так как магазин создан детьми, в
роли денег выступают фантики от конфет.
Покупатель приходит в магазин, выбирает
понравившуюся игрушку. Продавец показывает
игрушку, рассказывает, как в нее надо играть,
сколько она стоит. Покупатель расплачивается
фантиками и уходит. Играет следующая пара
продавец – покупатель. Далее дети меняются
ролями.
12. В кафе
• Цель: учить культуре поведения вобщественных местах, уметь
выполнять обязанности повара,
официанта.
• Оборудование: необходимое
оборудование для кафе, игрушкикуклы, деньги.
• Возраст: 5–6 лет.
• Ход игры: в гости к детям приходит
Буратино. Он познакомился со
всеми детьми, подружился с
другими игрушками. Буратино
решает пригасить своих новых
друзей в кафе, чтобы угостить их
мороженым. Все отправляются в
кафе.

Официанты. Дети учатся правильно
делать заказ, благодарят за
обслуживание.
13. В библиотеке
Цель: расширить кругозор детей, научить детей
правильно пользоваться услугами библиотеки,
применять знания литературных произведений, ранее
полученных на занятиях, закрепить знания о
профессии библиотекаря, воспитать уважение к труду
библиотекаря и бережное отношение к книге,
расширить словарный запас детей: «библиотека»,
«профессия», «библиотекарь», «читальный зал».
Оборудование: книги, знакомые детям, ящик с
картинками, картотека, карандаши, наборы открыток.
Возраст: 5–6 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям поиграть в
библиотеку. Все вместе вспоминают о том, кто
работает в библиотеке, чем там занимаются. Дети
сами выбирают 2–3 Библиотекарей, у каждого из них
по несколько книжек. Остальные дети распределяются
на несколько групп. Каждую группу обслуживает один
Библиотекарь.

взять понравившуюся книгу, ребенок должен назвать
ее или коротко рассказать о том, что в ней написано.
Можно рассказать стихотворение из книги, которую
берет ребенок. В ходе игры дают советы детям,
которые затрудняются выбрать книгу. Библиотекарю
необходимо быть повнимательнее к посетителям,
показывать иллюстрации к понравившимся книгам.
Некоторые дети желают остаться в читальном зале,
чтобы посмотреть наборы картинок, открытки. Они
делятся своими впечатлениями. В конце игры дети
рассказывают, как они играли, какие книги предлагал
им Библиотекарь, говорят о том, что им больше всего
понравилось.
14. Космонавты
Цель: расширить тематику сюжетных игр,
познакомить с работой космонавтов в космосе,
воспитать смелость, выдержку, расширить
словарный запас детей: «космическое
пространство», «космодром», «полет»,
«открытый космос».
Оборудование: космический корабль и
строительный материал, пристегивающие ремни,
инструменты для работы в космосе, игрушечные
фотоаппараты.

Возраст: 5–6 лет.
Ход игры: воспитатель спрашивает у детей,
хотели бы они побывать в космосе? Каким нужно
быть человеком, чтобы полететь в космос?
(Сильным, смелым, ловким, умным.) Он
предлагает отправиться в космос, чтобы
оставить там спутник, который будет передавать
на Землю сигналы о погоде. Также надо будет
сделать фотографии нашей планеты с космоса.
Все вместе вспоминают, что еще нужно взять с
собой, чтобы ничего не могло случиться во
время полета. Дети обыгрывают ситуацию. Они
выполняют задание и возвращаются на Землю.
Роли Пилотов, Штурмана, Радиста, Капитана
распределяются по желанию детей.
15. Семья
• Цель: формировать представление околлективном ведении хозяйства, семейном
бюджете, о семейных взаимоотношениях,
совместных досугах, воспитывать любовь,
доброжелательное, заботливое отношение к
членам семьи, интерес к их деятельности.
• Оборудование: все игрушки, необходимые
для игры в семью: куклы, мебель, посуда,
вещи и т. д.
• Возраст: 5–6 лет.
• Ход игры: воспитатель предлагает детям
«поиграть в семью». Роли распределяются
по желанию. Семья очень большая, у
Бабушки предстоит день рождения. Все
хлопочут об устроении праздника. Одни
Члены семьи закупают продукты, другие
готовят праздничный обед, сервируют стол,
третьи подготавливают развлекательную
программу. В ходе игры нужно наблюдать за
взаимоотношениями между Членами семьи,
вовремя помогать им.
16. На дорогах города
• Цель: закрепить знания детей о правилахдорожного движения, познакомить с новой
ролью – регулировщик, воспитывать
выдержку, терпение, внимание на дороге.
• Оборудование: игрушечные машины,
флажки для регулировщика – красный и
зеленый.
• Возраст: 5–7 лет.
• Ход игры: детям предлагают построить
красивое здание – театр. Выбираем место
для постройки. Но сначала нужно перевезти
строительный материал в нужное место. С
этим легко справятся водители на машинах.
Дети берут машины и едут за
стройматериалом. Но вот неудача – на
главных дорогах не работает светофор.
Чтобы не было аварии на дороге,
необходимо, чтобы движением машин
управлял регулировщик. Выбираем
Регулировщика. Он становится в кружок. В
руках у него красный и зеленый флажки.
Красный флажок – «стой», зеленый флажок
– «иди». Теперь все будет в порядке.
Регулировщик управляет движением.
17. Правила движения
• Цель: продолжать учить детейориентироваться по дорожным знакам,
соблюдать правила дорожного движения.
Воспитывать умение быть вежливыми,
внимательными друг к другу, уметь
ориентироваться в дорожной ситуации,
расширить словарный запас детей: «пост
ГИБДД», «светофор», «нарушение
движения», «превышение скорости»,
«штраф».
• Оборудование: игрушечные автомобили,
дорожные знаки, светофор; для сотрудника
ГИБДД – милицейская фуражка, палочка,
радар; водительские удостоверения,
техталоны.
• Возраст: 6–7 лет.
• Ход игры: детям предлагают выбрать
сотрудников ГИБДД, чтобы те следили за
порядком на дорогах города. Остальные
дети – автомобилисты. По желанию дети
распределяют между собой роли работников
бензозаправки. В ходе игры дети стараются
не нарушать правила дорожного движения.
18. Кругосветное путешествие
• Цель: расширять кругозор детей, закреплятьзнания о частях света, разных стран,
воспитывать желание путешествовать,
дружеские взаимоотношения, расширить
словарный запас детей: «капитан»,
«путешествие вокруг света», «Азия»,
«Индия», «Европа», «Тихий океан».
• Оборудование: корабль, сделанный из
строительного материала, штурвал,
бинокль, карта мира.
• Возраст: 6–7 лет.
• Ход игры: воспитатель предлагает детям
отправиться в кругосветное путешествие на
корабле. По желанию выбирают детей на
роли Капитана, Радиста, Матроса, Мичмана.
Закрепляем знания о том, что делают на
корабле эти люди – их права и обязанности.
Корабль проплывает и Африку, и Индию, и
другие страны и континенты. Морякам
приходится ловко управлять кораблем,
чтобы не столкнуться с айсбергом,
справиться с бурей. Только слаженная
работа и дружба помогают им справиться с
этим испытанием.
19. МЧС спешит на помощь
Цель: продолжать познакомить детей с необходимой
работой МЧС, научить детей быстро принимать
правильное решение в экстремальных ситуациях,
воспитать смелость, ответственность, желание прийти
на помощь людям, расширить словарный запас детей
– «чрезвычайная ситуация», «трагедия», «несчастье»,
«пожар», «помощь».
Оборудование: все необходимое для работы
пожарника, медицинские инструменты, собаки
(игрушки).
Возраст: 6–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям поиграть и
представить, что игровой зал – это центральный пункт
МЧС. Здесь работают очень смелые, сильные люди,
которые готовы помочь всем при любых несчастных
случаях. Вот здесь сидит Диспетчер (выбранный
детьми заранее) и принимает звонки от населения,
которые просят помощи. У кого-то произошел пожар,
где-то случилось наводнение и нужно срочно спасать
людей. МЧС может прийти на помощь к тем, у кого
сломалась дверь или замок и люди не могут зайти к
себе домой. Кто-то забрался на высоту, спускаться
боится. Диспетчеру сообщают адрес, где случилось
несчастье, и бригада скорой помощи спешит на
объект. Дети самостоятельно распределяют между
собой роли Диспетчера, бригады Пожарников, бригады
Врачей, бригады, работающей на высоте, на глубине и
т. д. Дети обыгрывают разные ситуации. В конце игры
они делятся своими впечатлениями.
20. На станции технического обслуживания автомобилей
• Цель: расширять тематику строительныхигр, развивать конструктивные умения,
проявлять творчество, находить удачное
место для игры, познакомить с новой ролью
– слесарем по ремонту автомашин.
Оборудование: строительный материал для
постройки гаража, слесарные инструменты
для ремонта машин, оборудование для
мойки и покраске автомобилей.
• Возраст: 6–7 лет.
• Ход игры: сообщить детям о том, что на
дорогах города очень много автомобилей и
эти автомобили очень часто ломаются,
поэтому нам надо открыть станцию
технического обслуживания автомобилей.
Детям предлагают построить большой
гараж, оборудовать место под мойку
автомашин, выбрать сотрудников,
обслуживающий персонал. Их знакомят с
новой рабочей специальностью – слесарем
по ремонту машин (мотора, рулевого
управления, тормозов и т. д.).
21. Почта
Цель: расширить представления детей о
способах отправки и получения
корреспонденции, воспитать уважение к труду
работников почты, умение внимательно
выслушать клиента, в вежливой форме
обращаться друг с другом, расширить словарный
запас детей: «посылка», «бандероль»,
«журналы», «почтальон».
Оборудование: удобно оборудованное место для
расположения почты – отдельный столик, где
можно отправить телеграммы, столик для
отправки и получения посылок и бандеролей,
переговорный пункт (телефон).
Возраст: 5–7 лет.
Ход игры: обратите внимание детей на открытие
новой почты. Нужно провести беседу о том,
зачем нужны почтовые услуги. Закрепляем
знания о профессиях людей, работающих на
почте, чем они занимаются. По желанию детей
распределяем роли. Дети начинают играть.
Воспитатель помогает детям выйти из
затруднительного положения, следит за
детскими взаимоотношениями. В конце игры
дети делятся своими впечатлениями.
22. Пограничники
Цель: продолжать знакомить детей с военными
профессиями, уточнить распорядок дня
военнослужащих, в чем заключается их служба,
воспитывать смелость, ловкость, умение четко
выполнять приказы командира, расширить
словарный запас детей: «граница», «пост»,
«охрана», «нарушение», «сигнал тревоги»,
«пограничник», «собаковод».
Оборудование: граница, пограничный столб,
автомат, пограничная собака, военные фуражки.
Возраст: 6–7 лет.
Ход игры: воспитатель предлагает детям
побывать на государственной границе нашей
Родины. Проводится беседа о том, кто охраняет
границу, с какой целью, как проходит служба
пограничника, каков распорядок дня военного
человека. Дети самостоятельно распределяют
роли Военного командира, Начальника
пограничной заставы, Пограничников,
Собаководов. В игре дети применяют знания и
умения, полученные на предыдущих занятиях.
Необходимо обращать внимание детей на
поддержку и дружескую взаимопомощь.
23. Школа
• Цель: уточнить знания детей о том, чемзанимаются в школе, какие бывают уроки,
чему учит учитель, воспитать желание
учиться в школе, уважение к труду учителя,
расширить словарный запас детей:
«школьные принадлежности», «портфель»,
«пенал», «ученики» и т. д.
• Оборудование: ручки, тетради, детские
книжки, азбука, цифры, доска, мел, указка.
• Возраст: 6–7 лет.
• Ход игры: воспитатель предлагает детям
поиграть в школу. Проводится беседа о том,
зачем нужна школа, кто там работает, что
делают ученики. По желанию детей
выбирается Учитель. Остальные дети –
Ученики. Учитель задает ученикам задания,
они самостоятельно и старательно
выполняют его. На другом уроке другой
Учитель. Дети занимаются на уроках
математики, родного языка, физкультуры,
пения и т. д.
24. Ателье
• Цель: формировать у детей представлениео труде взрослых в ателье, на швейных
фабриках, о работе модельеров,
закройщиков, швей, отношение взрослых к
своему делу, воспитать уважение к труду
взрослых, желание аккуратно носить
одежду, уметь шить иголкой, сшивать
простые детали.
• Оборудование: иголки, нитки, выкройки,
ткань, ножницы.
• Возраст: 6–7 лет.
• Ход игры: детям предлагается обновить
кукольный гардероб – сшить новую юбку и
кофточку для куклы. Эта работа
выполняется в ателье. Люди каких
профессий там работают? По желанию
распределяются роли Закройщицы,
Модельера, Швеи. Дети начинают играть.
Они совещаются, какую модель выбрать, как
правильно выкроить ее и сшить детали. В
конце работы дети наряжают куклу.
25. Цирк
Цель: закреплять знания детей о назначении цирка,
люди каких профессий работают там, для чего они это
делают, воспитывать желание быть такими же
смелыми, ловкими, жизнерадостными, расширить
словарный запас детей: «цирковые артисты»,
«акробаты», «дрессировщики», «клоуны»,
«фокусники».
Оборудование: атрибуты, необходимые для работы в
цирке: для акробатов, клоунов, фокусников – мячи,
шары, скакалки, обручи, ленточки, платочки и т. д.
Афиша – приглашение на цирковое представление.
Возраст: 6–7 лет.
Ход игры: воспитатель показывает детям красочную
афишу. Это приглашение на цирковое представление.
Туда можно отвести своих маленьких друзей – кукол,
медвежат, зайчат. По желанию распределяются роли
Клоунов, Фокусников, Акробатов, Дрессировщиков.
Артисты уходят в гримерную и готовятся к
выступлению. Остальные дети подготавливают места в
зале – расставляют стульчики, собирают своих друзей
в цирк. Все готово, и конферансье приглашает всех
занять места в зале. Он объявляет первый номер, и
представление начинается. Игра продолжается до тех
пор, пока не выступят все артисты и не появятся
новые желающие выступить в роли цирковых
артистов. В ходе игры нужно следить за
взаимоотношениями между детьми.
Картотека сюжетно-ролевых, подвижных, дидактических игр для детей дошкольного возраста
Игры, развивающие нравственные качества ребенка. Игры, помогающие малышу сблизиться друг с другом и с воспитателем.
— Собираемся на прогулку,
— Магазин,
— Игрушки у врача,
— Получаем медицинскую помощь,
— Аптека
— День рождения Степашки
— Строим дом
— Зоопарк
— Детский сад
— Парикмахерская
— В библиотеке
— Космонавты
— Семья
— Нам весело
— В кафе
— Кругосветное путешествие
— На дорогах города
— Правила движения
— Сильные и слабые
— Мы – спортсмены
— В мастерской Самоделкина
— На станции технического обслуживания автомобилей
— Экскурсия в оранжерею
— Почта
— Пограничники
— Путешествие на самолете
— Школа
— Ателье
— Мир театра
— В художественной мастерской
— Цирк
— В музее краеведения
— В музее искусств
— На выставке народного творчества
— Космическое приключение
— Мы – военные разведчики
— Парашютисты
— МЧС спешит на помощь
Игры, помогающие малышу сблизиться друг с другом и с воспитателем
Содержание:
— Дедушка Мазай и зайцы
— Гуси-гуси
— Мы делили апельсин
— Елочка – иголочка
— Птицеловы
— Добрые слова
— Птицы в ловушке
— Веселая зарядка
— Ожившие игрушки
— Одуванчик
— Не прозевай!
— Театральное представление
— Ромашки на лугу
— Снежный ком
— Папа едет на работу
— Поливаем огород
— Домашние питомцы
— Говорящая книга
— Магазин «детский мир»
— Куда иголка, туда и нитка
Игры, развивающие нравственные качества ребенка
Содержание:
— Путешествие
— Собирайся скорей
— Вот идет Рассеянный по улице Бассейной
— У нас порядок
— Лесная тропинка
— Летучие мыши
— Воробьи и вишня
— Кто в дупле живет?
— Детки в зоопарке
— Медведь в берлоге
— Лисички-сестрички
— Паровоз бежит по рельсам
— Плыви, кораблик!
— День рождения кота Леопольда
— Шеф-повар
— В гости с подарками!
— Пойдем гулять
— Робинзоны
— Приключение в космосе
— Кот и мышки
— Ягоды и фрукты
— Разноцветные бабочки
«Путешествие с Доктором Айболитом» Цели: продолжать работу по развитию и обогащению сюжетов игр; знакомить детей с профессией врача; учить детей игровым действиям ,их выполнению в определенной последовательности: осмотр , послушать трубкой (фонендоскопом) грудку, спинку, измерение температуры градусником, лечение таблетками; развивать слуховое внимание, восприятие, память путем названия предметов для лечения куклы, запоминание последовательности лечения; учить уступать и обмениваться игрушками и ролями; воспитывать заботливое отношение к заболевшей кукле, интерес и уважение к профессии врача; закреплять умение выполнять игровые действия. III часть В-ль: Теперь вы тоже доктора. Пойдемте, полечим кукол, которые болеют. (Дети отображают действия взрослого, а воспитатель напоминает их последовательность). В-ль: Молодцы! Хорошими вы были докторами! В-ль: Кукла Маша больше не болеет и куклы тоже. В-ль: Дети, раз, два, покрутись и в ребят превратись. В-ль: А что это такое? (Обращает внимание на медальки). Да это же доктор Айболит вам дарит свои фотографии, чтоб вы помнили, какими замечательными вы были докторами.
|
«Печем пирожки» Цель: знакомить детей с процессом приготовления пирожков и правилами безопасности на кухне; учить ставить игровые цели, выполнять соответствующие игровые действия, находить в окружающей обстановке предметы, необходимые для игры, подводить детей к самостоятельному созданию игровых замыслов; развивать игровые умения и навыки, обогащать словарный запас; воспитывать уважение к чужому труду; закреплять умение объединятся в группы в игре, выполнять игровые действия. Оборудование: кухонная посуда, куклы, детали строительного набора(небольшие шарики, разрезанные пополам), предметы-заместители Ход игры:Вос-ль: -Дети, вы хотите со мной поиграть? Я буду пирожки печь. Посмотрите, что у меня есть (снимает крышку с коробки и кладет ее рядом). -Я буду тесто месить для пирожков. Вот так, вот так!(Перемешивает в коробке детали из строит) С чем вы любите пирожки? С повидлом? Вот этот пирожок для тебя, он с повидлом (показывает, как лепить пирожок). -Ой, а куда же мне положить пирожки? На чем будем их печь? (Хорошо, если кто-то из детей догадается, что для этого можно использовать лежащую на столе крышку от коробки.) Действительно, сюда можно пирожки класть! Пусть это будет противень, как у мамы на кухне. -Вот здесь будет Сонин пирожок с повидлом. А с чем Сережа любит пирожок? Хочешь с капустой или с яблоками? Вот он, пирожок с яблоками и Эле пирожок слепим, и Альбине. -У нас осталось еще место, давайте еще пирожок сделаем. Кто мне поможет? -Полина, замеси тесто. Вот как у тебя хорошо получается! -А теперь лепи пирожок вот так, как я. Клади его на противень. (Предлагает другим детям.) Много пирожков получилось. Не осталось ни одного свободного места. Надо в духовку ставить, пусть пекутся. А где же у нас будет духовка? -Оля, где будем печь пирожки? Вот здесь? (Можно использовать любые заместите ли.) Это плита? Включай побыстрей! Поставили пироги. — А как там наши пирожки? -Понюхайте, как вкусно пахнет. -Оля, посмотри, пирожки уже зарумянились? -Конечно, они готовы. Я сейчас их вытащу из духовки. Осторожно, горячо! -Угощайтесь. Вот это чей пирожок? Вкусно? (Раздаю пирожки всем. Если дети будут брать «пирожок» в рот, остановить их.) Вот какие пирожки получились вкусные. Мы поели, а куклы голодными остались. Они тоже хотят пирожков. |
Запеленать куклу. Погладить, обнять ее. Побаюкать на руках. Положить в кроватку, накрыть одеялом, покачать кроватку. Вот тебе под спинку мягкую перинку. Сверху на перинку Чистую простынку. Вот тебе под ушки Белые подушки. Одеяльце на пуху И платочек наверху. «Надо, надо умываться»
«Петушок поет» Покажите ребенку петушка: «Смотри, петушок проснулся, запел свою песенку «ку-ка-ре-ку», хочет всех разбудить. Он хочет крылышками помахать, высоко взлететь, чтобы все видели, какой он красивый, и слышали, как он поет. Он любит на заборе сидеть и петь. Давай, построим ему заборчик? Где наши кубики?». Обсудите, из каких кубиков лучше всего построить заборчик. Для начала его можно построить из нескольких кубиков, поставленных рядом друг с другом. Пусть петушок взлетит на заборчик, попрыгает по нему. Затем обратитесь от имени петушка к ребенку: «Я хочу повыше заборчик» и прокомментируйте: «Слышишь, петушок хочет взлететь повыше? Давай построим высокий забор? Какие кубики возьмем?». Обсудите с малышом, как можно построить заборчик повыше. Это можно сделать, поставив кубик на кубик, а можно расставить высокие цилиндры или бруски. Предоставляя ребенку возможность самому построить забор, при необходимости помогите ему. После того, как заборчик готов, обратитесь к петушку: «Петя-петушок, вот какой высокий забор построил для тебя Андрюша. Теперь ты доволен? Взлетай высоко!» Завершите игру песенкой: Рано утром на дворе Просыпаюсь на заре, Ку-ка-ре-ку я кричу Разбудить ребят хочу. Или: Петушок у нас горластый, По утрам кричит он: «Здравствуй!» На ногах его сапожки, На ушах висят сережки. На головке – гребешок, Вот какой он, петушок! (Г.Бойко) «Путешествие на машине» Возьмите маленькую машинку и предложите ребенку покатать ее друг к другу. Немного поиграв с нею, скажите: «А теперь машинку нужно отправить в гараж, чтобы она отдохнула. Давай, как будто мы с тобой строители и строим для машины гараж? Гараж строят из кирпичиков. Где у нас кирпичики?» Помогите ребенку соорудить гараж, ворота, похвалите его. После того, как малыш построит ворота, предложите въехать через них в гараж. Предоставляйте ребенку возможность действовать самому, задавайте ему вопросы, побуждая к диалогу с машинкой. Малыш катает машинку столько, сколько ему захочется. Если он хорошо и с интересом играет в такую игру, ее можно усложнить. Например, предложить ему отправиться на машине в лес. Для этого понадобится обозначить лес. Это можно сделать, поставив на дальнем краю стола высокие цилиндры (деревья). Игрушечную машинку при желании можно заменить кубиком или палочкой. Можно построить также мост для машины или соорудить горку из кубиков и брусков. Такие постройки желательно на некоторое время оставлять нетронутыми. Ребенок может потерять к игре интерес, но через некоторое время, увидев постройку, снова вернуться к ней. «Воробьиха» Цель . Развитие у детей способности принять на себя роль птиц. Игровой материал . Предметы-заместители, игрушки. Подготовка к игре. Знакомство с отличительными признаками воробья по картинкам, иллюстрациям, чтение стихов и рассказов про воробьев. Игровые роли . Воробьиха, воробьята. Ход игры . Игру воспитатель может начать с наблюдения за воробьем на улице: «Посмотрите, на крыше соседнего дома сидит воробей. Он маленький. Посидел, посидел и стал прыгать. Остановился. Взмахнул крыльями, чирикнул и полетел».После этого педагог предлагает поиграть в игру. Воспитатель в роли воробьихи говорит: «У меня есть крылышки. Вот они, смотрите. Взмахну крылышками и лечу высоко, даже выше домов летать могу. А вот мой клювик. Я им зернышки клюю, водичку пью. Очень люблю есть хлебные крошки и червячков. Живу я на дереве с другими воробьями. А знаете, что я люблю больше всего делать? В луже купаться и чирикать: чик-чирик, чик-чирик, чик-чирик. Целый день летаю и чирикаю, ишу своих деток. Хочу, чтобы прилетели ко мне мои воробышки. Чик-чирик, чик-чирик, воробышки, где вы? Отзовитесь, почирикайте. Я жду». (Если дети не отреагируют на предложение воспитателя, то можно сказать, что воробышки не слышат маму-воробьиху, далеко улетели). Затем педагог спрашивает, кто хочет быть воробышком. После этого игра продолжается аналогично игре «Лиса». «Ветер и листочки» Цель . Развитие у детей способности принять на себя роль неодушевленного предмета. Воспитание любви к природе. Игровой материал . Листики. Подготовка к игре . Наблюдения за листьями и ветром на улице. Рассматривание иллюстраций, картин. Чтение стихотворений и рассказов о природе. Игровые роли . Листочки, ветер. Ход игры . Воспитатель начинает игру на прогулке и дает детям задания посмотреть, как лист-лодочка плавает в воде (в луже), поискать, что или кто прячется на земле под листьями, украсить листьями участок, труппу, свой шкафчик, себя, носить и перекладывать листья с места на место, возить за веревочку листик по луже. После этого педагог предлагает повесить листья в сквозных проемах. Подвешенные таким образом, они мгновенно реагируют на малейшее дуновение ветерка, начинают кружиться, раскачиваться в разные стороны. Воспитатель обращает на это внимание детей: «Смотрите! Наши листики кружатся-кружатся, полетели-полетели и успокоились. Снова полетели-закружились и… успокоились». Затем воспитатель говорит с малышами о ветре. «Кто это дует на наши листочки? – удивляется воспитатель. — Ты, Мишенька, не дул на листочки? А ты, Танечка? И я не дула на листочки. Кто же их поднимает в воздух?». Воспитатель ждет ответа, если ребята молчат, он продолжает: «Я знаю, кто поднимает листики, кто дует на них. Это ветер. Он, как и мы, любит играть с листочками. Разлетится, да как дунет — фу-фу-фу! Легкие листочки обрадуются и закружатся-закружатся, полетят-полетят и успокоятся». После такого рассказа воспитатель предлагает поиграть. «Будем играть в ветер и листочки? Я — веселый ветер, а вы — красивые листочки». Детям можно предложить взять в руку по листику, можно украсить листиками одежду детей. «Какие красивые листочки!» — приговаривает воспитатель, украшая детей осенними листьями. Все «нарядились», можно играть». Во время игры воспитатель все свои слова сопровождает показом. Дети ориентируются на его слова и действия. «Маленькие листики тихо сидят на своих веточках (дети и воспитатель сидят на корточках)». «Вдруг веселый ветер прилетел. Как дунет — фу-фу-фу! Листочки проснулись, глазки открыли, полетели (дети двигаются по игровой площадке, кто кружится, кто бегает, кто просто ходит)». «Ветер улетел, листочки успокоились, опустились (дети и воспитатель останавливаются, присаживаются)». Воспитатель может повторить игру несколько раз по желанию детей. «Ежиха» Цель Игровой материал . Предметы-заместители, игрушки, иллюстрации. Подготовка к игре . Знакомство с отличительными признаками ежа и ежат по картинкам, иллюстрациям. Чтение стихов и рассказов про ежа и ежат. Игровые роли. Ежиха, ежата. Ход игры . Воспитатель предлагает детям поиграть и берет на себя роль ежихи: «Я буду ежихой. У меня колючие иголки и длинненький носик, на конце с черной пипочкой. Лапки у меня хоть и маленькие, но бегаю быстро. Живу я в норке. Умею прятаться от лисы. Свернусь в клубок — ни головы, ни ножек не видно и лежу себе на лесной тропинке. (Можно показать иллюстрацию, где лиса пытается лапой дотронуться до свернувшегося в клубочек ежа). Она ходит, ходит вокруг меня и никак не может меня схватить. Клубочек-то весь в острых иголках. Лиса даже лапой боится до меня дотронуться. Вот только плохо – живу я одна. Нет у меня ежат. Скучно мне. Кто хочет быть моим ежонком?». Далее игра проводится аналогично игре «Лиса». «Куклы» Цель. Закрепление знаний о разных видах посуды, формирование умения использовать посуду по назначению. Воспитание культуры поведения во время еды. Закрепление знаний о названиях одежды. Закрепление у детей навыка правильно в определенной последовательности раздеваться и складывать свою одежду. Игровой материал . Куклы, игрушечная посуда, картинки с изображением элементов картины «Игра с куклой». Подготовка к игре. Рассматривание иллюстрации «Игра с куклой». Игровые роли. Мама, повар, няня. Ход игры. Подготовка к игре начинается с рассматривания картины «Игра с куклой». Дети сидят за двумя-тремя сдвинутыми в линию столами, лицом к воспитателю. Рассматривают картину, называют то, что видят («Купают куклу», «Девочка купает», «Смывает с куколки мыло», «Мальчик держит полотенце, чтобы вытереть куклу»). После этого воспитатель обращается к детям: «Перед вами картинки (лежат изображением вниз), переверните их. Посмотрите на свои картинки и скажите, у кого ванночка, у кого мыло? у кого колготки?…» Ребенок, нашедший нужную картинку, кладет ее около большой картины. Вот и помогли мы девочке в белом фартуке. Все приготовили для того, чтобы выкупать куклу». Педагог предлагает вниманию детей рассказ по этой картине: «Решили дети выкупать куклу. Принесли табуретку, поставили на нее ванночку, налили в ванночку теплой воды. Рядом, на красную скамеечку, положили зеленую губку и мыло. Раздели куклу. Одежду ее аккуратно разложили на большом стуле, а малюсенькие синие ботиночки поставили под стул. «Сейчас, сейчас, потерпи еще немножко, -уговаривает куклу девочка в белом фартуке. — Смою с тебя мыло, а потом сухо-насухо вытру. Видишь, Илюша рядом стоит, большое белое полотенце в руках держит…». Воспитатель может использовать различные варианты игр с куклами. 1-й вариант. Кукла Катя обедает. На столе стоит чайная, столовая и кухонная посуда. Кукла Катя сидит за столом. Воспитатель говорит: «Дети, Катю надо покормить обедом. Здесь стоит разная посуда. На стол перед Катей будем ставить лишь то, что нужно для обеда». Поочередно дети находят нужные предметы. Воспитатель спрашивает, что это и для чего. По просьбе воспитателя дети находят все предметы: тарелки, вилку, ложку, хлебницу, правильно их называют и красиво расставляют на столе, не забыв постелить скатерть и поставить салфетницу. Желают Кате приятного аппетита, после обеда убирают посуду. 2-й вариант. Подбери посуду для кукол. Воспитатель ставит на стол три куклы: повар стоит у плиты, кукла-няня в халате готовит к обеду посуду, за столом сидит кукла-девочка. Воспитатель с детьми рассматривает кукол, беседует о том, что они делают, какая им нужна посуда. На столе возле воспитателя стоит разная посуда. Показывая предмет, воспитатель говорит, как он называется. Потом спрашивает об этом предмете у детей. Для поддержания интереса можно спрашивать так: «А эта посуда, наверное, никому не нужна?». Половник, чайник, ложка нужны и повару, и няне. После этого педагог спрашивает каждого из детей, кем бы он хотел сейчас быть: поваром, няней или девочкой, собирающейся обедать. Предлагает детям самим поиграть. 3-й вариант. «Кукла хочет спать». Педагог приносит куклу и говорит, что кукла очень устала и хочет спать, просит детей помочь ей раздеться. Дети поочередно по указанию воспитателя снимают с куклы одежду и, аккуратно сложив ее, кладут на кукольный стул. Так, один ребенок снимает фартук, другой — платье и т. д. Воспитатель руководит их действиями, помогая правильно сложить ту или иную часть туалета куклы, показывая, как надо правильно это сделать. Когда кукла совсем разделась (осталась лишь в рубашке), ей надевают тапочки и ведут ее к кровати. Уложив куклу в постель, воспитатель поворачивает ее набок, кладет ее руки под щеку, заботливо укрывает, нежно гладит по голове и говорит: «Спи!» Показав детям, что кукла заснула, воспитатель просит их вести себя тихо и, приложив палец к губам, на цыпочках, вместе с детьми покидает групповую, где спит кукла. 4-й вариант. Куклы проснулись. На кроватках спят 2 куклы: большая и маленькая. На полочках шкафа лежит одежда. Дети сидят на стульчиках полукругом. Воспитатель: «Дети, посмотрите, кто спит на этой кроватке. Узнали ее? Да, это кукла Катя. А кто спит на этой? Это кукла Таня». Воспитатель обращается к одной кукле: «Катя, ты уже проснулась? Будешь вставать? Ребята, она говорит, что хочет встать, но сначала надо найти ее одежду. Что нужно, чтобы одеть Катю?». «Посмотрите внимательно на полочку. Вы видите одежду? Принесите платье. Примеряем платье, если маленькое, складываем у кроватки Тани. Платье сразу наденем или сначала надо надеть другие вещи? Ищем для кукол нижнее белье по размеру, другие вещи». Дети по очереди надевают одежду на куклу Катю, затем одевают Таню. По окончании этой игры одетая с помощью детей кукла здоровается с каждым из детей, благодарит каждого из них за помощь, ласково гладит по голове, весело пляшет для детей, которые хлопают в ладоши и затем благодарят куклу за пляску. При последующем проведении этой игры воспитатель побуждает детей играть самостоятельно. Педагог должен обращаться с куклами, как с живыми существами. Так, если куклу роняют, воспитатель жалеет ее, успокаивает, чтобы не плакала, просит детей приласкать, успокоить и пожалеть куклу. На прогулке воспитатель заботится о том, чтобы кукле не было холодно, чтобы она не замерзла: он аккуратно поправляет ее шапочку или шарфик, заботливо смотрит, не дует ли под одеяло, которым завернута кукла. Во время кормления следит за тем, чтобы ее не обжечь: остужает пищу. Воспитатель включает кукол в жизнь детей, делает участниками детской жизни. Так, кукла, сидя на стуле, смотрит, как дети занимаются или едят, хвалит, кто быстро и аккуратно ест, кто внимателен на занятии. Утром кукла здоровается с детьми и смотрит, как ребята одеваются и умываются, а вечером, перед тем как детей забирают, куклу раздевают и укладывают в кровать, прощаются с ней, гасят свет и на цыпочках уходят. « Медвежата » Цель . Развитие у детей способности принять на себя роль животного. Игровой материал . Конфеты, фрукты, пироги. Подготовка к игре. Знакомство с отличительными признаками медведя по картинкам, иллюстрациям. Чтение стихов и рассказов про мишку. Игровые роли. Медвежата. Ход игры . Предлагая детям игрушки, конфеты, фрукты, пироги и т. п., воспитатель говорит: «Посмотрите, ребятки, какой большой вкусный пирог испекла медведица и прислала к нам в группу. Она подумала, что у нас в группе есть медвежата – сладкоежки, которые обожают вкусные пироги, и решила угостить их. Кто у нас медвежонок? Кому медведица испекла сладкий пирог? Ты медвежонок, Саша? А где твои лапки, медвежонок? А шерстка у тебя есть, медвежонок? Как много медвежат у нас в группе. Хорошие медвежата! Пора раздавать им пирог!». Затем воспитатель предлагает медвежатам встать вокруг большого стола (сделанного из сдвинутых столов) и посмотреть, как будет она торжественно разрезать пирог на равные части, чтобы всем досталось поровну. Таким образом может проходить обычный полдник. Раздавая пирог, воспитатель приговаривает: «Этому медвежонку.кусочек пирога и этому. Всем медвежатам поровну делю пирог медведицы. Всем медвежатам хватило пирога? Ешьте на здоровье!». « Угощение » Цель. Развитие умения у детей реализовывать игровой замысел. Игровой материал. Предметы-заместители, игровая посуда, игрушечные собачки, пушистый воротник. Подготовка к игре. Чтение и обсуждение рассказа Н. Калининой «Помощники». Игровые роли. Повар. Ход игры. Воспитатель может использовать разные варианты игры в зависимости от того, на что направлены игровые действия. 1-й вариант. Действия педагога направлены на детей. Педагог спрашивает у ребят: «Кто хочет играть со мной? Приглашаю играть всех: Сашу, Павлика, Алену и Виталика. А Ирочка хочет с нами играть? Сейчас я буду печь вам булочки. Испеку булочки – буду вас кормить. Видите, у меня много теста в кастрюле». Показывает большую детскую кастрюлю, наполненную деталями строительного материала – желтыми или красными полусферами). «Булочек много получится, всем хватит. Садитесь вот сюда, на ковер, отдыхайте, а я буду готовить». Воспитатель рассаживает детей так, чтобы им были видны его действия. «Возьму большой лист (крышка коробки от настольно-печатной игры). Буду класть на него булочки. Эту булочку делаю Валюте (берет из коробки одну детальку, производит круговые движения, напоминающие скатывание шарика, и кладет ее на «лист»). Покатаю, покатаю тесто, готова булочка для Валюши. А эту булочку сделаю для Кирюши (называя имена детей, педагог удерживает их внимание на себе). Вот и все. Никого не забыла. Всем булочки сделала. Теперь их можно печь в духовке». Помещает «лист в духовку» и тут же его вынимает. «Все булочки уже испеклись» (ставит лист на стол, нюхает булочки). «Как вкусно пахнут. Сейчас понарошку попробую одну». Воспитатель показывает, как это надо делать в игре, говорит, что они вкусные, сладкие. Затем угощает каждого ребенка. Спрашивает детей, понравились ли им булочки. Сетует на то, что булочки получились слишком большими и. сразу всю не съесть. После этого педагог предлагает тем, кто наелся, положить оставшиеся кусочки на лист, чтобы доесть потом. Затем воспитатель говорит: «А сейчас давайте поиграем в прятки. Вы будете хитренькими ребятками. Спрячетесь кто за стул, кто за шкаф, а кто-то даже, может быть, под стол спрячется. Вы спрячетесь, а я буду вас искать. Хотите так поиграть? Сейчас я закрою глаза руками и буду считать, а вы прячьтесь. Раз-два-три-четы-ре-пять, я иду искать». Воспитатель ищет ребят, при этом радуясь, когда кто-нибудь находится. Игру можно повторить два-три раза. Затем педагог приглашает детей снова покушать булочки, а то все наигрались и уже снова есть захотели. «Хотите кушать булочки?» — раздает детям булочки и говорит: «Вот сейчас доедите булочки — молочка дам вам попить. Кто наелся — кладите остатки вот сюда, на лист, и подходите ко мне. Я молочка вам налью». Каждому воспитатель дает чашечку и наливает воображаемое молоко. Можно предложить детям добавки – вторую чашечку молочка. В заключение воспитатель переключает детей на самостоятельную игру: «Вы наелись и напились, а теперь идите играть с игрушками». 2-й вариант . Игровые действия детей направлены на воспитателя. Воспитатель предлагает детям: «Давайте, ребята, будем играть. Очень хочу поиграть с Ромочкой, с Виталиком…». Количество детей, участвующих в игре, может быть любым. Можно играть со всеми детьми или только с теми, кто подойдет к воспитателю. «Я как будто пришла с работы. Устала. И голова что-то болит. Не могу. даже приготовить себе еду. А есть очень хочется. Кто мне, ребятки, приготовит что-нибудь покушать?». Ребята отзываются на просьбу воспитателя. «Посмотрите, сколько у меня продуктов, целый ящик. Что же вы мне приготовите? Вот в ящике лежит капуста и морковка (показывает зеленый шарик и красный конус). Можно суп вкусный сварить. Я знаю, Маша умеет суп варить. Машенька, сваришь мне суп? Вот тебе овощи: капуста и морковка. Вот плита (большой кубик, перевернутая коробка). А кастрюльку сама найдешь, ладно? Саша, сваришь мне картошку? А кто еще будет варить мне картошку? А сколько здесь ягод?! Хороший компот получится! Кто сварит мне компот?». После этого педагог помогает каждому индивидуально приготовить «еду», показывает детям не более одного двух игровых действий по приготовлению еды. Затем воспитатель продолжает: «У кого готова еда, может меня покормить. Я уже руки вымыла и за стол села». «Что же ты, Верочка, мне приготовила? Суп? Наверное, очень вкусный. Можно я попробую? Налей мне, пожалуйста, тарелочку супа. Ой, как вкусно. Суп с морковкой, с капустой. Объедение! Я еще хочу съесть одну тарелку супа. Можно? Спасибо тебе, Верочка, большое-пребольшое. Ты сварила очень вкусный суп». Неважно, если эта процедура затягивается и остальные дети ждут своей очереди кормить педагога. Наблюдение за действиями воспитателя и действиями детей, игровое общение очень интересно им. Оно, несомненно, обогатит их опыт. После кормления воспитатель выражает благодарность всем детям: «Какие молодцы — меня накормили. Я отдохнула, наелась. Да и голова перестала болеть. Ну, вот, а теперь можно и повеселиться. Хотите потанцевать?» (дети вместе с воспитателем танцуют под музыку). Воспитатель побуждает детей к самостоятельному принятию игровой цели: «Ой! Что-то я потанцевала и опять есть захотела. Кто меня еще покормит? А чем ты меня будешь кормить, Саша?» Вновь повторяется процедура кормления и выражения благодарности. Затем воспитатель завершает игру: «Я уже так наелась, что не могу съесть всю кашу, которую ты сварил, Алеша. Еще половина кастрюли осталась. Покорми кашей зайку. Он уже прибегал ко мне, узнавал, кто варил кашу». Педагог может предложить детям заняться другим видом деятельности, дает им, например, карандаши и бумагу и т. п. 3-й вариант. Игровые действия детей направлены на игрушки. Воспитатель включает детей в игру: «Ребятки, идите скорее все сюда. Посмотрите, кто к там прибежал». Показывает собачек и предлагает познакомиться с ними, погладить. «Слышите, как они скулят. Давайте спросим у собачек, может быть, они хотят есть». Оказывается, что они действительно голодны. После этого педагог «успокаивает» собачек. Рассказывает им, какие вкусные супы, каши и прочее могут варить наши дети. «Не волнуйтесь, собачки. Видите, как много детей у нас в группе, и все они умеют очень хорошо готовить. Кто суп, кто кашу, кто картошку и даже компот… и яичницу умеют делать. Не переживайте, сейчас мы вас накормим. Ребята, вы хотите приготовить собачкам еду?». Затем педагог побуждает каждого ребенка к принятию игровой цели: «Вот эта собачка выбрала тебя, Кирюша. Что ты ей приготовишь?». Если ребенок не справляется с поставленной перед ним задачей, воспитатель предлагает ему какой-нибудь свой вариант: «Я догадалась, что больше всего твоя собачка любит суп с косточкой». Собачка в знак согласия лает. Так, по очереди, каждому ребенку педагог дает по собачке и способствует принятию индивидуальной игровой цели. Когда все собачки нашли своих хозяев, воспитатель предлагает детям взять необходимые «продукты» из ящиков с предметами-заместителями. Во время того, как ребята готовят еду, педагог спрашивает у детей: «Как себя ведет щенок. Он слушается тебя, Нина, не мешает готовить? А что ты ему варишь? Он любит, чтобы каша была сладкая. Ты положишь в кашу сахар?». «Шарик, ты рад, что тебе Витя варит мясо? Вот здесь сиди и не лезь в кастрюлю, а то еще обожжешься — плита горячая». «Ты знаешь, Витя, твоя собачка такая чистюля. Она, когда покушает, бежит мыть мордочку и лапки. Ты поможешь ей потом умыться?». Завершая процедуру кормления, педагог говорит: «Ребятки, послушайте, что вам хотят сказать собачки. Они говорят вам спасибо за то, что вы вкусно их накормили». «Собачки говорят, что теперь они захотели спать, что спать они любят на ковриках в тихом уголочке за шкафом или под стулом. Вот вам коврики». Дети укладывают собачек. После этого воспитатель может познакомить детей с новой игровой целью — игрой в цирк. Шепотом подзывает детей к себе и говорит, чтобы они шли потихоньку, а то вдруг собачки проснутся. Сообщает, что в группу прибежала «мама» собачек. Она хочет показать детям собачий цирк. Спрашивает детей, видели ли они по телевизору, как выступают собаки в цирке. Рассказывает, как хорошо умеет выступать «мама» собачек. Воспитатель предлагает детям сесть на ковер и посмотреть собачий цирк. Педагог показывает два-три игровых действия с цирковой собачкой. Собака может прыгать через палочку, залезать на башню из кубиков, кувыркаться, считать ребят и т. п. Дети хлопают собачке. Для того, чтобы собачка стала цирковой, наденьте ей на шею красивый «пушистый» воротник. После выступления «мама» собачек просит разбудить ее щенят и принести их. Воспитатель складывает щенят в коробку. Уносит ее. Собака «прощается» с детьми и «уходит». Воспитатель приглашает ее почаще приходить к детям. |
Картотека сюжетно — ролевых игр в средней группе
Номинация: сюжетно-ролевые игры в детском саду конспекты занятий
Автор: Брылунова Марина Николаевна
Должность: воспитатель
1.Зоопарк.
Цель: расширить знания детей о диких животных, их повадках, образе жизни, питании, воспитывать любовь, гуманное отношение к животным, расширить словарный запас детей.
Оборудование: игрушечные дикие звери, знакомые детям, клетки (из строительного материала), билеты, деньги, касса.
Ход игры: воспитатель сообщает детям, что в город приехал зоопарк, и предлагает сходить туда. Дети покупают билеты в кассе и идут в зоопарк. Там рассматривают животных, рассказывают о том, где они живут, чем питаются. В ходе игры следует обращать внимание детей на то, как надо обращаться с животными, как ухаживать за ними.
2. Детский сад.
Цель: расширить знания детей о назначении детского сада, о профессиях тех людей, которые здесь работают, – воспитателя, няни, повара, музыкального работника, воспитать у детей желание подражать действиям взрослых, заботливо относиться к своим воспитанникам.
Оборудование: все игрушки, необходимые для игры в детский сад.
Ход игры: воспитатель предлагает детям поиграть в детский сад. По желанию назначаем детей на роли Воспитателя, Няни, Музыкального руководителя. В качестве воспитанников выступают куклы, зверюшки. В ходе игры следят за взаимоотношениями с детьми, помогают им найти выход из сложных ситуаций.
- Семья.
Цель. Развитие интереса в игре. Формирование положительных взаимоотношений между детьми.
Игровой материал. Кукла — младенец, атрибуты для оборудования домика, кукольная одежда, посуда, мебель, предметы-заместители.
Ход игры.
Игру воспитатель может начать с чтения художественного произведения Н. Забилы «Ясочкин садик», одновременно в группу вносится новая кукла Ясочка. После чтения рассказа педагог предлагает детям поиграть так, как Яся, помогает приготовить игрушки для игры.
Затем воспитатель может предложить детям пофантазировать, как бы они играли, оставшись дома одни.
В последующие дни воспитатель вместе с детьми мо жет оборудовать домик на площадке, в котором будет жить Ясочка. Для этого нужно убрать в домике: помыть Пол, повесить шторы на окна. После этого педагог может побеседовать в присутствии детей с родителями недавно переболевшего ребенка о том, чем он болел, как мама и папа заботились о нем, как лечили его. Также можно провести игру-занятие с куклой («Ясочка простудилась»).
Затем воспитатель предлагает детям самостоятельно поиграть в «семью», наблюдая со стороны за игрой.
При последующем проведении игры педагог может внести новое направление, предложить детям поиграть, как будто бы у Яси день рождения. Перед этим можно вспомнить, что делали дети, когда у кого-то в группе праздновался день рождения (дети по секрету готовили подарки: рисовали, лепили, приносили из дому открытки, мелкие игрушки. На празднике поздравляли именинника, играли в хороводные игры, плясали, читали стихи). После этого педагог предлагает ребятам на занятии по лепке слепить бублики, печенье, конфеты — угощение, а вечером отпраздновать день рождения Ясочки.
В последующие дни многие дети уже могут в само стоятельных играх с куклами развивать различные вари анты празднования дня рождения, насыщая игру собственным опытом, приобретенным в семье.
С целью обогащения знаний детей о труде взрослых воспитатель, предварительно договорившись с родителями, может дать детям поручение помочь дома маме и приготовлении еды, в уборке комнаты, в стирке, а по том рассказать об этом в детском саду.
Для дальнейшего развития игры в «семью» педагог выясняет, у кого из детей есть младшие братья или сестры. Можно детям прочитать книгу А. Барто «Младшим брат» и рассмотреть в ней иллюстрации. В группу воспитатель приносит новую куклу-младенпа и все необходимое для ухода за ней и предлагает детям представить, как будто у каждого из них есть маленький братик или сестричка, рассказать, как бы они помогали маме ухаживать за ним.
Воспитатель может также организовать игру в «семью» на прогулке.
Игру можно предложить группе детей из трех чело век. Распределить роли: «мама», «папа» и «сестра». В центре внимания игры кукла-младенец «Алеша» и новая кухонная посуда. Девочкам можно предложить убрать в игровом домике, переставить мебель, выбрать поудобнее место для «Алешиной» колыбели, постелить постель, перепеленать малыша, уложить его спать. «Папу» можно отправить на «базар», принести траву — «лук». После этого в игру воспитатель может включить и других детей по их желанию и предложить им роли «Ясочки», «друга папы — шофера», который может отвезти всю семью в лес отдыхать, и т. д.
Воспитатель должен предоставлять детям самостоятельность в развитии сюжета, но также внимательно следить за игрой и умело использовать ролевые взаимоотношения детей для укрепления реальных положительных взаимоотношений между ними.
Закончить игру воспитатель может предложением идти (всей семье обедать в группу.
Сюжет игры в «семью» воспитатель совместно с детьми может постоянно развивать, переплетая с играми в «детский сад», в «шоферов», «мамы и папы», «бабушки и дедушки». Участники игры в «семью» могут отводить своих детей в «детский сад», принимать участие в (утренниках», «днях рождения», чинить игрушки; «мамы и папы» с детьми в роли пассажиров отправляться в автобусе на загородную прогулку в лес, или «шофер» отвозить на «скорой помощи» маму с заболевшим сынишкой в «больницу», где его принимают, лечат, ухаживают, и т. д.
- Банный день.
Цель. Развитие интереса в игре. Формирование положительных взаимоотношений между детьми. Воспитание у детей любви к чистоте и опрятности, заботливо го отношения к младшим.
Игровой материал. Ширма, тазики, ванночки, строительный материал, игровые банные принадлежности, предметы-заместители, кукольная одежда, куклы.
Игровые роли. Мама, папа.
Ход игры. Игру воспитатель может начать с чтения произведения «Девочка чумазая» и «Купание» из книги А. Барто «Младший брат». Побеседовать по содержанию текстов. После этого целесообразно показать детям мультфильм К. Чуковского «Мойдодыр», рассмотреть картин и Е. И. Радиной, В. А. Езикеевой «Игра с куклой». А также провести беседу «Как мы купались», в которой закрепить не только последовательность купания, но и уточнить представления детей об оборудовании ванной комнаты, о том, как внимательно, заботливо, ласково относятся мамы и папы к своим детям. Также воспитатель может привлечь детей совместно с родителями принять участие в изготовлении атрибутов, оборудовании большой ванной комнаты (или бани) для кукол.
С помощью родителей и с участием детей можно соорудить вешалку для полотенец, решетку под ноги. Дети могут сконструировать коробочки-мыльницы. Скамейки и стулья для ванной комнаты могут быть изготовлены из крупного строительного материала или же можно воспользоваться детскими стульчиками, скамеечками.
При проведении игры воспитатель говорит детям, что они вчера очень хорошо убрали в игровом уголке; помыли все игрушки, красиво расставили их на полках. Грязными остались только куклы, поэтому нужно их помыть. Педагог предлагает устроить им банный день. Дети ставят ширму, приносят ванночки, тазики, сооружают из строительного материала скамейки, стульчики, под ноги ставят решетку, находят расчески, мочалки, мыло, Мыльницы. Вот баня и готова! Некоторые «мамы» Торопятся начать купать, не приготовив чистой одежды .Для кукол. Воспитатель спрашивает их: «А во что вы переоденете своих дочек?». «Мамы» бегут к шкафу, приносят одежду и складывают ее на стульчики. (У каждой куклы своя одежда). После этого дети раздевают и купают кукол: в ванне, под душем, в тазике. Если возникает необходимость, воспитатель помогает детям, следит, чтобы они заботливо относились к куклам, называли их по именам; напоминает, что купать нужно осторожно, аккуратно, не налить воды в «уши». Когда куклы вымыты, их одевают, причесывают. После купания дети выливают воду, убирают ванную комнату.
- Большая стирка.
Цель. Развитие интереса в игре. Формирование по ложительных взаимоотношений между детьми. Воспи тание у детей уважения к труду прачки, бережного от ношения к чистым вещам — результату ее труда.
Игровой материал. Ширма, тазики, ванночки, строительный материал, игровые банные принадлежности, предметы-заместители, кукольная одежда, куклы.
Игровые роли. Мама, папа, дочка, сын, тетя.
Ход игры. Перед тем как начать игру воспитатель про сит детей понаблюдать за трудом мамы дома, помочь сп во время стирки. Затем педагог читает рассказ А. Кардашовой «Большая стирка».
После этого, если у детей не возникает желания по играть самостоятельно в игру, то воспитатель может предложить им сам устроить «большую стирку» или вынес I и на участок ванночку и белье.
Далее педагог предлагает детям следующие роли «мама», «дочка», «сын», «тетя» и др. Можно развить, следующий сюжет: у детей грязная одежда, нужно к постирать и всю одежду, которая запачкалась. «Мама» будет руководить стиркой: какую одежду нужно стирать первой, как полоскать белье, где нужно развесить белье, как погладить.
Воспитатель должен умело использовать ролевые от ношения во время игры для предупреждения конфликта и формирования положительных реальных взаимоотношений.
При последующем проведении игры педагог может использовать другую форму: игра в «прачечную». Естественно, перед этим должна быть проведена соответствующая работа по ознакомлению с трудом прачки.
Во время экскурсии в прачечную детского сада воспитатель знакомит детей с трудом прачки (стирает, подсинивает, крахмалит), подчеркивает общественную значимость ее труда (она стирает постельное белье, полотенца, скатерти, халаты для сотрудников детского сада). Прачка очень старается — белоснежное белье всем приятно. Стиральная машина, электроутюги облегчают труд прачки. Экскурсия способствует воспитанию у детей уважения к труду прачки, бережного отношения к чистым вещам — результату ее труда.
Поводом для возникновения игры в «прачечную» часто бывает внесение воспитателем в группу (или на участок) предметов и игрушек, необходимых для стирки.
Детей привлекает роль «прачки», потому что им «ин тересно стирать», особенно в стиральной машине. Что бы предотвратить возможные конфликты, педагог предлагает им работать в первую и вторую смены, как в прачечной.
- Автобус (Троллейбус).
Цель. Закрепление знаний и умений о труде водителя и кондуктора, на основе которых ребята смогут развить сюжетную, творческую игру. Знакомство с правилами поведения в автобусе. Развитие интереса в игре. Формирование положительных взаимоотношений между деть ми. Воспитание у детей уважения к труду водителя и кондуктора.
Игровой материал. Строительный материал, игрушечный автобус, руль, фуражка, палка милиционера-регулировщика, куклы, деньги, билеты, кошельки, сумка для кондуктора.
Игровые роли. Водитель, кондуктор, контролер, милиционер-регулировщик.
Ход игры. Подготовку к игре воспитателю нужно начать с наблюдения за автобусами на улице. Хорошо если это наблюдение провести на автобусной остановке, так как здесь дети могут наблюдать не только за движением автобуса, но и за тем, как входят и выходят из него пассажиры, а в окна автобуса увидеть водителя и кондуктора.
После такого наблюдения, которым руководит воспитатель, привлекая и направляя внимание детей, поясняя им все, что они видят, можно предложить детям на занятии нарисовать автобус.
Затем педагогу надо организовать игру с игрушечным автобусом, в которой дети смогли бы отразить свои впечатления. Так, надо сделать автобусную остановку, где автобус будет замедлять ход и останавливаться, после чего снова отправляться в путь. Маленьких куколок можно сажать на остановке в автобус и везти до следующей остановки в другом конце комнаты.
Следующим этапом в подготовке к игре должна быть поездка детей на настоящем автобусе, во время которой педагог многое показывает и объясняет им. Во время такой поездки очень важно, чтобы дети поняли, как сложна работа водителя, и понаблюдали за ней, поняли смысл деятельности кондуктора и посмотрели, как он работает, как он вежливо ведет себя с пассажирами. В простой и доступной форме педагог должен объяснить детям правила поведения людей в автобусе и других видах транспорта (если тебе уступили место, поблагодари; сам уступи место старику или больному человеку, которому трудно стоять; не забудь поблагодарить кондуктора, когда он даст тебе билет; садись на свободное место, а не требуй обязательно места у окна и т. д.). Педагог обязательно должен объяснять каждое правило поведения. Надо, чтобы дети поняли, почему старику или инвалиду надо уступать место, почему нельзя требовать для себя лучшего места у окна. Такое объяснение поможет детям практически овладеть правилами поведения в автобусах, троллейбусах и т. д., а потом, закрепляясь в игре, они войдут в привычку, станут нормой их поведения.
Еще один из важных моментов во время путешествия в автобусе — объяснить детям, что поездки не самоцель, что люди совершают их не ради удовольствия, получаемого от самой езды: одни едут на работу, другие — в зоопарк, третьи — в театр, четвертые — к доктору и т. д. Водитель и кондуктор своим трудом помогают людям быстро доехать туда, куда им нужно, поэтому их труд почетен и нужно быть благодарным им за это.
После такой поездки педагогу надо провести с детьми беседу по картине соответствующего содержания, предварительно внимательно рассмотрев ее с ними. Разбирая с детьми содержание картины, нужно рассказать, кто из изображенных на ней пассажиров куда едет (бабушка с большой сумкой — в магазин, мама везет дочку в школу, дядя с портфелем — на работу и т. д.). Затем можно совместно с детьми изготовить атрибуты, которые понадобятся для игры: деньги, билеты, кошельки. Воспитатель, кроме того, делает сумку для кондуктора и руль для водителя.
Последним этапом в подготовке к игре может быть просмотр фильма, в котором показана поездка в автобусе, деятельность кондуктора и водителя. При этом воспитатель должен объяснить детям все, что они видят, и непременно задавать им вопросы.
После этого можно начинать игру.
Для игры воспитатель делает автобус, сдвигая стульчики и ставя их так, как расположены сиденья в автобусе. Все сооружение можно огородить кирпичиками из большого строительного набора, оставив спереди и сзади по двери для посадки и высадки пассажиров. В заднем конце автобуса педагог делает место кондуктора, в переднем место водителя. Перед водителем — руль, который прикрепляется либо к большому деревянному цилиндру из строительного набора, либо к спинке стула. Детям для игры раздаются кошельки, деньги, сумки, куклы. Попроси и водителя занять свое место, кондуктор (воспитатель) вежливо предлагает пассажирам войти в автобус и помогает им удобно разместиться. Так, пассажирам с детьми он предлагает занять передние места, а тем, кому не хватило сидячих мест, советует держаться, чтобы не упасть во время езды, и т. д. Размещая пассажиров, кондуктор попутно объясняет им свои действия («У вас на руках сын. Держать его тяжело. Вам надо присесть. Уступите, пожалуй ста, место, а то мальчика держать тяжело. Дедушке тоже надо уступить место. Он старый, ему трудно стоять. А вы сильный, вы уступите место дедушке и держитесь рукой тут, а то можно упасть, когда автобус быстро едет», и т. д.). Затем кондуктор раздает пассажирам билеты и попутно выясняет, кто из них куда едет и дает сигнал к отправлению. В пути он объявляет остановки («Библиотека», «Больница», «Школа» и т. д.), помогает выйти из автобуса и войти в него пожилым людям, инвалидам, дает билеты вновь вошедшим, следит за порядком в автобусе.
В следующий раз роль кондуктора воспитатель может поручить уже кому-нибудь из детей. Педагог направляет и фу, став теперь одним из пассажиров. Если кондуктор забывает объявлять остановки или во время отправлять автобус, воспитатель напоминает об этом, при чем, не нарушая хода игры: «Какая остановка? Мне надо в аптеку. Пожалуйста, скажите мне, когда выйти» или «Вы забыли дать мне билет. Дайте, пожалуйста, билет» и т. д.
Некоторое время спустя педагог может ввести в игру роль контролера, проверяющего у всех ли есть билеты, и роль милиционера-регулировщика, который то разрешает, то запрещает движение автобуса.
Дальнейшее развитие игры должно быть направлено по линии объединения ее с другими сюжетами и подключения к ним.
- Шоферы
Цель. Закрепление знаний и умений о труде шофера, на основе которых ребята смогут развить сюжетную, творческую игру. Развитие интереса в игре. Формирование положительных взаимоотношений между детьми. Воспитание у детей уважения к труду шофера.
Игровой материал. Машины различных марок, светофор, бензозаправочная колонка, строительный матери ал, рули, фуражка и палка милиционера-регулировщика, куклы.
Игровые роли. Шоферы, механик, бензозаправщик, диспетчер.
Ход игры. Подготовку к игре воспитателю следует начать с организации специальных наблюдений за| деятельностью шофера. Они должны направляться педагогом и сопровождаться его рассказом, объяснением Очень хорошим поводом для первого детального знакомства детей с работой шофера может служить наблюдение за тем, как в детский сад привозят продукты. Показан и объяснив, как шофер привез продукты, что он привез м что из этих продуктов потом будут готовить, надо осмотреть с детьми машину, в том числе и кабину шофера. Желательно организовать постоянное общение с шофером, который привозит продукты в детский сад. Дети наблюдают за его работой, помогают разгружать машину.
Следующий этап в подготовке к игре — это наблюдение за тем, как привозят продукты в соседние магазины. Гуляя с детьми по улице, можно остановиться то у одного, то у другого магазина и понаблюдать, как выгружают привезенные продукты: молоко, хлеб, овощи, фрукты и т. д. В результате такого наблюдения ребята должны понять, что быть шофером — это вовсе не значит просто крутить руль и гудеть, что шофер ездит на машине для того, чтобы привезти хлеб, молоко, и т. д.
Также перед началом игры воспитатель организует экскурсии в гараж, к бензозаправочной колонке, к ожив ленному перекрестку, где есть милиционер-регулировщик.
Воспитателю желательно провести еще одну экскурсию в гараж, но не в любой гараж, а в тот, где работает шофером папа одного из воспитанников данной группы, там папа расскажет о своей работе.
Эмоционально окрашенные представления детей о труде родителей, его общественной пользе являются од ним из факторов, побуждающих ребенка брать на себя роль отца или матери, отражать в игре их деятельность в быту и на производстве.
Впечатления, полученные детьми во время таких про гулок и экскурсий, надо закрепить в беседе по картине или по открыткам. В ходе этих бесед воспитателю необходимо акцентировать общественную значимость деятельности шофера, подчеркнуть значение его деятельности для других.
Затем воспитатель может организовать обыгрывание игрушечных автомобилей. Например, детям дают вылепленные ими на занятиях овощи, фрукты, хлебные и кондитерские изделия, мебель, сделанную из бумаги. Воспитатель советует отвезти продукты в детский сад, товары в магазин, перевезти из магазина мебель в новый дом, покатать кукол, отвезти их на дачу ит. д.
Для обогащения опыта детей, их знаний надо показать ребятам на улице разные машины ( для перевозки молока, хлеба, грузовые, легковые, пожарную, скорую медицинскую помощь, по возможности показать в действии машины, поливающие улицы, подметающие, посыпающие песком), объясняя назначение каждой из них. При этом педагогу надо подчеркнуть, что все, что делают эти машины, можно осуществить только благодаря деятельности шофера.
Педагогу также следует закрепить полученные детьми во время прогулок и экскурсий знания, рассматривая с ними картины, изображающие улицу с различными видами машин, и в подвижной игре с элементом сюжета. Для этой игры надо приготовить картонные рули и палочку для регулировщика. Суть игры заключается в том, что каждый ребенок, управляя рулем, движется по комнате в том направлении, которое указывает ему милиционер своей палочкой ( или рукой). Регулировщик может менять направление движения, останавливать транспорт. Эта простая игра при хорошей организации доставляет детям много радости.
Одним из этапов в подготовке детей к сюжетной игре может быть просмотр фильма, показывающий какой-нибудь конкретный случай деятельности шофера и разные виды машин.
Одновременно на протяжении двух недель желательно прочитать несколько рассказов из книги Б.Житкова «Что я видел?», провести несколько занятий по конструированию из строительного материала («Гараж для нескольких автомашин», «Грузовой автомобиль») с последующим обыгрыванием построек. Хорошо разучить с детьми подвижную игру «Цветные автомобили» и музыкально-дидактическую игру «Пешеходы и такси» ( муз. М.Завалишиной).
На участке дети вместе с воспитателем могут украсить разноцветными флажками большой грузовой автомобиль, возить на нем кукол, на прогулках строить в песке мосты, туннели, дороги, гаражи.
Проведение игры можно начать в разных вариантах.
Первый вариант может быть следующим. Воспитатель предлагает детям переехать на дачу. Сначала педагог предупреждает детей о предстоящем переезде и что надо собрать вещи, погрузить их в машину и сесть самим. После этого воспитатель назначает водителя. По дороге обязательно надо рассказывать детям о том, мимо чего проезжает машина. В результате этого переезда кукольный уголок перемещается в другую часть комнаты. Разобрав вещи на даче и устроившись на новом месте, педагог попросит шофера привезти продукты, потом повезти детей в лес за грибами и ягодами или на речку купаться и загорать и т. д.
Дальнейшее развитие игры должно идти по линии подключения ее к другим игровым темам, таким как «Магазин», «Театр». «детский сад» и др.
Еще одним из вариантов развития данной игры может быть следующий. Воспитатель берет на себя роль «шофера», производит осмотр машины, моет ее, с помощью детей заправляет бак бензином. Затем у «диспетчера» выписывает путевой лист, в котором указано, куда ехать и что перевозить. «Шофер» уезжает на строительство жилого дома. Далее сюжет развивается таким образом: шофер помог построить дом.
Затем в игру воспитатель вводит несколько ролей «шоферов», «строителей». Дети вместе с воспитателем строят новый дом для Яси и ее мамы и папы.
После этого педагог призывает детей поиграть самостоятельно и напоминает детям, что они и сами могут поиграть, как захотят.
При последующем проведении игры в «шоферов» воспитатель вносит новые игрушки – машины различных марок, которые он изготавливает вместе с детьми, светофор, бензозаправочную колонку и др. Также дети совместно с воспитателем могут сделать новые недостающие игрушки (инструменты для ремонта автомобилей, фуражку и палку милиционера-регулировщика), усовершенствовать готовые игрушки ( приделать при помощи пластилина багажник к легковой машине или дугу к автобусу, превращая его в настоящий троллейбус). Все это способствует поддержанию интереса к устройству, назначению и способам использования игрушки в игре.
В этом возрасте игры детей в «шоферов» тесно переплетаются с играми в «строительство», поскольку шоферы помогают строить дома, заводы, плотины.
- Магазин.
Цель: научить детей классифицировать предметы по общим признакам, воспитывать чувство взаимопомощи, расширить словарный запас детей: ввести понятия «игрушки», «мебель», «продукты питания», «посуда».
Оборудование: все игрушки, изображающие товары, которые можно купить в магазине, расположенные на витрине, деньги.
Ход игры: воспитатель предлагает детям разместить в удобном месте огромный супермаркет с такими отделами, как овощной, продуктовый, молочный, булочная и прочие, куда будут ходить покупатели. Дети самостоятельно распределяют роли продавцов, кассиров, торговых работников в отделах, рассортировывают товары по отделам – продукты, рыба, хлебобулочные изделия, мясо, молоко, бытовая химия и т. д. Они приходят в супермаркет за покупками вместе со своими друзьями, выбирают товар, советуются с продавцами, расплачиваются в кассе. В ходе игры педагогу необходимо обращать внимание на взаимоотношения между продавцами и покупателями. Чем старше дети, тем больше отделов и товаров может быть в супермаркете.
- У врача.
Цель: учить детей уходу за больными и пользованию медицинскими инструментами, воспитывать в детях внимательность, чуткость, расширять словарный запас: ввести понятия «больница», «больной», «лечение», «лекарства», «температура», «стационар».
Оборудование: куклы, игрушечные зверята, медицинские инструменты: термометр, шприц, таблетки, ложечка, фонендоскоп, вата, баночки с лекарствами, бинт, халат и чепчик для врача.
Ход игры: воспитатель предлагает поиграть, выбираются Доктор и Медсестра, остальные дети берут в руки игрушечных зверюшек и кукол, приходят в поликлинику на прием. К врачу обращаются пациенты с различными заболеваниями: у мишки болят зубы, потому что он ел много сладкого, кукла Маша прищемила дверью пальчик и т. д. Уточняем действия: Доктор осматривает больного, назначает ему лечение, а Медсестра выполняет его указания. Некоторые больные требуют стационарного лечения, их кладут в больницу. Дети старшего дошкольного возраста могут выбрать несколько разных специалистов – терапевта, окулиста, хирурга и других известных детям врачей. Попадая на прием, игрушки рассказывают, почему они попали к врачу, воспитатель обсуждает с детьми, можно ли было этого избежать, говорит, что нужно с большей заботой относиться к своему здоровью. В ходе игры дети наблюдают за тем, как врач лечит больных – делает перевязки, измеряет температуру. Воспитатель оценивает, как дети общаются между собой, напоминает о том, чтобы выздоровевшие игрушки не забывали благодарить врача за оказанную помощь.
- Строим дом.
Цель: познакомить детей со строительными профессиями, обратить внимание на роль техники, облегчающей труд строителей, научить детей сооружать постройку несложной конструкции, воспитать дружеские взаимоотношения в коллективе, расширить знания детей об особенностях труда строителей, расширить словарный запас детей: ввести понятия «постройка», «каменщик», «подъемный кран», «строитель», «крановщик», «плотник», «сварщик», «строительный материал».
Оборудование: крупный строительный материал, машины, подъемный кран, игрушки для обыгрывания постройки, картинки с изображением людей строительной профессии: каменщика, плотника, крановщика, шофера и т. д.
Ход игры: воспитатель предлагает детям отгадать загадку: «Что за башенка стоит, а в окошке свет горит? В этой башне мы живем, и она зовется …? (дом)». Воспитатель предлагает детям построить большой, просторный дом, где бы могли поселиться игрушки. Дети вспоминают, какие бывают строительные профессии, чем заняты люди на стройке. Они рассматривают изображения строителей и рассказывают об их обязанностях. Затем дети договариваются о постройке дома. Распределяются роли между детьми: одни – Строители, они строят дом; другие – Водители, они подвозят строительный материал на стройку, один из детей – Крановщик. В ходе строительства следует обращать внимание на взаимоотношения между детьми. Дом готов, и туда могут вселяться новые жители. Дети самостоятельно играют.
- Парикмахерская.
Цель: познакомить детей с профессией парикмахера, воспитывать культуру общения, расширить словарный запас детей.
Оборудование: халат для парикмахера, накидка для клиента, инструменты парикмахера – расческа, ножницы, флакончики для одеколона, лака, фен и т. д.
Ход игры: стук в дверь. В гости к детям приходит кукла Катя. Она знакомится со всеми детьми и замечает в группе зеркало. Кукла спрашивает детей, нет ли у них расчески? Ее косичка расплелась, и она хотела бы причесаться. Кукле предлагают сходить в парикмахерскую. Уточняется, что там есть несколько залов: женский, мужской, маникюрный, в них работают хорошие мастера, и они быстро приведут прическу Кати в порядок. Назначаем парикмахеров, они занимают свои рабочие места. В салон идут другие дети и куклы. Катя остается очень довольной, ей нравится ее прическа. Она благодарит детей и обещает в следующий раз прийти именно в эту парикмахерскую. В процессе игры дети узнают об обязанностях парикмахера – стрижке, бритье, укладке волос в прическу, маникюре.
- Скорая помощь.
Цель: вызвать у детей интерес к профессиям врача, медсестры; воспитывать чуткое, внимательное отношение к больному, доброту, отзывчивость, культуру общения.
Роли: врач, медсестра, водитель скорой помощи, больной.
Игровые действия: Больной звонит по телефону 03 и вызывает скорую помощь: называет ФИО, сообщает возраст, адрес, жалобы. Скорая помощь приезжает. Врач с медсестрой идут к больному. Врач осматривает больного, внимательно выслушивает его жалобы, задает вопросы, прослушивает фонендоскопом, измеряет давление, смотрит горло. Медсестра измеряет температуру, выполняет указания врача: дает лекарство, делает уколы, обрабатывает и перевязывает рану и т. д. Если больной очень плохо себя чувствует, его забирают и везут в больницу.
Предварительная работа: Экскурсия в медицинский кабинет д/с. Наблюдение за работой врача (прослушивает фонендоскопом, смотрит горло, задает вопросы). Слушание сказки К. Чуковского «Доктор Айболит» в грамзаписи. Экскурсия к детской больнице. Наблюдение за машиной скорой помощи. Чтение лит. произведений: Я. Забила «Ясочка простудилась», Э.Успенский «Играли в больницу», В. Маяковский «Кем быть?». Рассматривание медицинских инструментов (фонендоскоп, шпатель, термометр, тонометр, пинцет и др.). Дидактическая игра «Ясочка простудилась». Беседа с детьми о работе врача, медсестры. Рассматривание иллюстраций о враче, мед. сестре. Лепка «Подарок для больной Ясочки». Изготовление с детьми атрибутов к игре с привлечением родителей (халаты, шапки, рецепты, мед. карточки и т. д.)
Игровой материал: телефон, халаты, шапки, карандаш и бумага для рецептов, фонендоскоп, тонометр, градусник, вата, бинт, пинцет, ножницы, губка, шприц, мази, таблетки, порошки и т. д.
- Ветеринарная лечебница.
Цель: вызвать у детей интерес к профессии ветеринарного врача; воспитывать чуткое, внимательное отношение к животным, доброту, отзывчивость, культуру общения.
Роли: ветеринарный врач, медсестра, санитарка, работник ветеринарной аптеки, люди с больными животными.
Игровые действия: В ветеринарную лечебницу приводят и приносят больных животных. Ветеринарный врач принимает больных, внимательно выслушивает жалобы их хозяина, задает вопросы, осматривает больное животное, прослушивает фонендоскопом, измеряет температуру, делает назначение. Медсестра выписывает рецепт. Животное относят в процедурный кабинет. Медсестра делает уколы, обрабатывает и перевязывает раны, смазывает мазью и т. д. Санитарка убирает кабинет, меняет полотенце. После приема хозяин больного животного идет в ветеринарную аптеку и покупает назначенное врачом лекарство для дальнейшего лечения дома.
Предварительная работа: Экскурсия в медицинский кабинет д/с. Наблюдение за работой врача (прослушивает фонендоскопом, смотрит горло, задает вопросы) Слушание сказки К. Чуковского «Доктор Айболит» в грамзаписи. Рассматривание с детьми иллюстраций к сказке К. Чуковского «Доктор Айболит». Чтение лит. произведений: Э. Успенский «Играли в больницу», В. Маяковский «Кем быть?». Рассматривание медицинских инструментов: фонендоскоп, шпатель, термометр, пинцет и др. Дидактическая игра «Ясочка простудилась». Беседа с детьми о работе ветеринарного врача. Рисование «Мое любимое животное» Изготовление с детьми атрибутов к игре с привлечением родителей (халаты, шапки, рецепты и т. д.)
Игровой материал: животные, халаты, шапки, карандаш и бумага для рецептов, фонендоскоп, градусник, вата, бинт, пинцет, ножницы, губка, шприц, мази, таблетки, порошки и т. д.
- Поликлиника.
Цель: раскрытие смысла деятельности медицинского персонала развивать у детей способности принимать на себя роли. развивать интерес к игре . формировать положительные отношения между детьми. воспитание у детей уважения к труду врача.
Игровой материал: игровой набор » Кукольный доктор», предметы заместители, некоторые реальные предметы, шапочка доктора, халат, кукла.
Ситуация 1 Воспитатель предлагает ребенку дополнительную роль пациента, а сам берет основную роль доктора. Воспитатель: » давай поиграем в» Доктора» : я буду доктором, а ты — пациентом . Где будет кабинет врача ? Давай, как будто бы это кабинет ( ставит ширму) А что нужно врачу? ( ребенок с помощью взрослого раскладывает на столе медицинские принадлежности из аптечки) .А это у нас баночка с мазью, а это шприц …» (Постепенно ребенок сам начинает называть и расставлять необходимое). Воспитатель надевает шапочку и белый халат: » Я- доктор .приходите ко мне на прием. Заходите, здравствуйте. У вас болит горлышко или животик? Когда вы заболели? Давайте посмотрим горлышко .Откройте рот. скажите а-а-а-а. Ай, ай, какое красное горлышко. Сейчас смажем, не больно? А голова у вас не болит?
Игра с одним ребенком привлекает внимание других детей. Воспитатель, заметив наблюдающих за игрой детей , говорит : «У вас тоже что-то заболело? Становитесь в очередь, больные, Подождите .»
Ситуация 2 Воспитатель играет доктора, двое детей — больных. Воспитатель»А теперь давайте поиграем так . как будто я- доктор. Я у себя в кабинете . У меня есть телефон .Вы заболели , звоните мне и вызывайте врача, Дзинь, дзинь! У меня звонит телефон. Алло! доктор слушает. кто звонил? Девочка Катя? Вы заболели? У тебя болит голова или животик? А температуру ты измеряла? Какая высокая! Скажи мне Катя, где ты живешь?
Я приеду к тебе. Буду тебя лечить. А пока пей чай с малиной и ложись спать. До свидания! У меня опять звонит телефон. Алло, кто звонит? Мальчик Дима? На что жалуешься? Насморк? Давно заболел? Ты капли закапывал или пил таблетки? Не помогает? Приходи ко мне сегодня. Я тебе другое лекарство выпишу. До свидания!
Ситуация 3. Доктор сам звонит пациентам, узнает как они себя использует чувствуют, дает советы. В процессе разговора по телефону воспитатель использует систему альтернативных и подсказывающих вопросов, которые показывают вариативность игровых действий и способствуют в дальнейшем развитию творчества.
- «Ветер по морю гуляет и кораблик подгоняет».
Цель: Закрепить с детьми знание правил и мер безопасного поведения на воде.
Программное содержание: Формировать элементарные представление о безопасном поведении на воде; закрепить знания о способах оказания помощи утопающему, закрепить знания детей о животных , которые живут в жарких странах; воспитывать умение вести себя правильно в чрезвычайной ситуации.
Оборудование: строительный набор с крупными деталями, штурвал, канат, якорь, спасательные круги, бескозырки, коврики, фуражка для капитана, матросские воротники, буйки, знак «купаться разрешено» красный спасательный жилет, картинки животных жарких стран, пальмы, игрушки, головные уборы для пассажиров.
Ход игры:
Мы очень любим, когда к нам приходят гости. Посмотрите сколько их сегодня много, каждое утро мы говорим друг другу: «Доброе утро», чтобы у нас весь день был добрым, чтобы настроение у нас было хорошее. Давайте скажем эти утренние волшебные слова и нашим гостям: «Доброе утро»
Воспитатель читает стихотворение:
Что такое лето?
Это много света
Это поле, это лес,
Это тысячи чудес!
Воспитатель: Летом тепло и даже жарко, поэтому многие люди будут отдыхать на море, у реки, озера или пруда. Давайте и мы с вами отправимся в путешествие по морю. А для этого построим корабль.
Дети с помощью воспитателя строят корабль из строительного набора
Воспитатель: А круг, канат не забыли взять?
Дети : Не забыли взяли.
Воспитатель: А для чего нам нужен круг и канат?
Дети: Чтобы спасти человека , если он будет тонуть.
Воспитатель: Верно. Капитаном на нашем корабле будет Алмаз. Он наденет фуражку и возьмет подзорную трубу, а Рузаль, Азамат, Азат, Дамир — будут матросами они наденут бескозырки и матросские воротники. Остальные дети-пассажиры. Надевайте шляпки, берите на руки «дочек» /кукол/, возьмите сумочки с ковриками.
Капитан: отдает команду. Занимайте свои места на корабле. Корабль отплывает. Отдать швартовы, поднять якорь!
Корабль «плывет» Дети поют песню «Чунга-чанга». В конце песни выставить знак «Купаться разрешено» и буйки.
Воспитатель: Посмотрите ребята, чудесное местечко, это пляж, можно причалить, искупаться и позагорать.
Капитан: Причалить к берегу! Бросить якорь!
Воспитатель с детьми «выходит на берег» и объясняет, что это пляж и купаться можно только на пляже, так как это специально оборудованное для купания место. В этом месте проверено и очищено дно, подготовлен берег, дежурят спасатели, медработник, место для купания огорожено буйками, за которые заплывать нельзя.
Выбираем, кто будет дежурить на вышке и наблюдать за купающимися т.е. (спасателя)
В случае опасности он бросится на помощь, взяв спасательный круг. Ребенок –спасатель надевает красный спасательный жилет.
Воспитатель: А я буду медсестрой, которая дежурит на пляже и наблюдает, чтобы отдыхающие не получили солнечного ожога .
Дети, давайте покажем, как мы сюда приплыли на корабле, а сейчас давайте поплаваем как настоящие дельфины по морским волнам (имитация движений дельфинов) накупались-выходим из воды, расстилаем коврики и «загораем». Сначала лежим на спине, потом переворачиваемся на животики.
— Ребята, можно долго находится на солнышке?
— Нет.
— Почему?
— Можно получить солнечный удар и ожоги на коже.
Воспитатель: Уважаемые туристы, отдохнув и искупавшись, займите свои места на палубе. Наше путешествие продолжается.
Капитан: Поднять якорь! Отдать швартовы! Курс на жаркие страны!
во время «путешествия» воспитатель читает стихи-загадки о животных жарких стран. Ставятся пальмы и мольберт с картинками животных
Воспитатель: Ребята вот мы и приплыли в жаркие страны. Посмотрите ребята какие животные здесь обитают. Давайте, ребята мы их сейчас изобразим.
1. Встали в круг и покажем, как ходит слон.
2. Как обезьяна лазит за бананами.
3. А сейчас покажем рычащего тигра.
4. Как прыгает кенгуру.
Хорошо, молодцы. Ребята, но здесь не только животные обитают, но и живут люди, которые танцуют красивый танец, который называется «Ламбада». Давайте и мы попробуем его станцевать.
Ну что ж отдохнули пора и в обратный путь.
Капитан: Поднять якорь! Отдать швартовы! Курс на обратный путь!
Воспитатель: Ой, смотрите, «человек» в воде! скорей бросайте спасительный круг!
Капитан: Человек за бортом! Бросить спасательный круг!
Матросы бросают спасательный круг на канате и вытаскивают, спасают «дочку» /куклу/. Пассажиры благодарят капитана и матросов.
Воспитатель: Ребята, этого никогда не случится, если вы и ваши друзья, будете соблюдать правила поведения на воде.
Ну а если вдруг, по какой-то причине, человек окажется за бортом, ему можно помочь, если бросить спасательный круг, надувной матрас, бревно, палку, доску, даже мяч. Самим вам не надо бросаться в воду. Вы можете помочь тонущему, если будете громко кричать «Человек тонет!» и позовете на помощь взрослых.
А для того чтобы хорошо запомнить предмет, с помощью которых можно спасти утопающего, мы с вами выучим стихотворение, которое уже выучила Алия Г.
Если в речке тонет кто-то,
Если он идет на дно,
Кинь ему веревку, круг,
Палку, доску иль бревно…
— Теперь, мы с вами хорошо знаем правила поведения на воде, и наш корабль благополучно вернулся из путешествия!
Давайте, поблагодарим капитана и матросов за интересное путешествие и благополучное возращение домой /дети благодарят команду корабля/ . И спустимся с корабля на берег.
16. Путешествие по городу.
Задачи: ▪ закреплять умение осуществлять игровые действия по речевой инструкции, действовать с воображаемыми объектами, использовать предметы-заместители,
▪ продолжать развивать речь,
▪ пополнять представление о городе, профессиях.
Материалы:
▪ кепка шофера, руль,
▪ вывеска «касса», кафе «Сказка», «Дворец спорта»,
▪ униформа: служащих парка, инструктора, официанта,
▪ шапочки зверят,
▪ карусель,
▪ строительный материал.
Предварительная работа:
▪ целевая прогулка по улице Кирова и Ленинградской набережной,
▪ рассматривание фотоальбома «Наш любимый город»,
▪ просмотр мультимедийной презентации «Прогулки по городу»,
▪ изучение правил дорожного движения,
▪ сюжетно-ролевая игра «Мы едем, едем, едем…»,
▪ знакомство с работой служащих парка, инструктора по физической культуре, официанта,
▪ разучивание игр и песен, ролевых слов и действий.
Ход игры.
Дети с воспитателем строят автобус.
Ведущий. Ребята, я хочу предложить вам поехать на экскурсию. Согласны? (ответы детей). Тогда садитесь скорее в автобус. Я буду экскурсоводом, а Егор будет шофером (дети занимают места в автобусе).
Шофер автобуса. Внимание, автобус отправляется! Пристегните ремни безопасности.
Звучит аудио запись «Автобус».
Шофер. Остановка «Дворец спорта».
Ведущий. Давайте зайдем туда. А скажите ребята, что делают люди во дворце спорта? (Ответы детей). А кто проводит тренировки? Инструктор.
Денис. Здравствуйте, я ваш инструктор по физической культуре, предлагаю вам укрепить свое здоровье, займемся зверобикой (дети надевают шапочки зверушек). На цветочки становись!
Дети встают на цветочки и выполняют движения под музыку.
Ведущий. Здоровье в порядке?
Ответ детей. Спасибо зарядке.
Ведущий и дети благодарят инструктора.
Ведущий. Попрошу всех в автобус, наша экскурсия по городу продолжается.
Шофер. Осторожно, двери закрываются, пристегните ремни. Следующая остановка «Парк развлечений».
Весёлый автобус,
По дорожке беги
И в парк развлечений
Ты нас привези.
Ведущий. Там много качелей,
И фокусник ждёт
Там есть карусели,
Весёлый народ.
Звучит песня «Автобус» один куплет.
Шофер. Остановка «Парк развлечений».
Ведущий. Потихоньку выходим, не толкаемся.
Директор парка. Здравствуйте, я директор парка, приглашаю вас прокатиться на наших веселых каруселях, но прежде прошу вас приобрести билет в кассе (жестом показывает на кассу).
Дети подходят к кассе и приобретают билеты. Проводиться игра «Карусель».
Директор. Ну, как вам понравилось в нашем парке? (ответы детей). А не хотите ли заглянуть в детское кафе «Сказка»? (ответы детей)
Ведущий. Ребята, а кафе-то находиться на другой стороне улицы и нам придется идти через дорогу. А как правильно переходить дорогу? (ответы детей). Вставайте парами, я пойду впереди с красным флажком, а Миша – сзади нашей колонны. Смотрите, не отставайте, а то потеряетесь в городе.
Мы по улицам идём
Друг дружку за руки ведем.
Всё хотим мы повидать
Обо всём хотим узнать.
Дети по пешеходному переходу идут через дорогу.
Ведущий. Вот мы и пришли.
Официант. Здравствуйте, сделайте, пожалуйста, ваш заказ. Вот вам меню.
Ведущий. Давайте закажем сок (коробочка сока каждому).
Официант. Будет сделано.
Официант приносит сок, дети пьют, благодарят официанта и покидают кафе.
Ведущий. На этом наша экскурсия заканчивается. Прошу занять свои места в автобусе, пристегнуться – мы едем обратно в детский сад (дети садятся в автобус, поют песню).
Шофер. Остановка детский сад «Улыбка».
Дети выходят из автобуса, благодарят шофера и экскурсовода, воспитатель предлагает детям рассказать об экскурсии своим родным.
Скачать — Картотека сюжетно — ролевых игр в средней группе
Автор: Брылунова Марина Николаевна
Должность: воспитатель
Место работы: МАДОУ «ЦРР – детский сад №210№
Месторасположение: Г. Пермь
Дата изменения: 24.09.2017
Дата публикации: 24.09.2017
Картотека сюжетно-ролевых игр — Сайт педагога Дяглевой Светланы Алексеевны
Цель: расширить знания детей о назначении детского сада, о профессиях тех людей, которые здесь работают, – воспитателя, няни, повара, музыкального работника, воспитать у детей желание подражать действиям взрослых, заботливо относиться к своим воспитанникам.
Оборудование: все игрушки, необходимые для игры в детский сад.
Ход игры: воспитатель предлагает детям поиграть в детский сад. По желанию назначаем детей на роли Воспитателя, Няни, Музыкального руководителя. В качестве воспитанников выступают куклы, зверюшки. В ходе игры следят за взаимоотношениями с детьми, помогают им найти выход из сложных ситуаций.
Цель. Развитие интереса в игре. Формирование положительных взаимоотношений между детьми.
Игровой материал. Кукла — младенец, атрибуты для оборудования домика, кукольная одежда, посуда, мебель, предметы-заместители.
Ход игры.
Игру воспитатель может начать с чтения художественного произведения Н. Забилы «Ясочкин садик», одновременно в группу вносится новая кукла Ясочка. После чтения рассказа педагог предлагает детям поиграть так, как Яся, помогает приготовить игрушки для игры.
Затем воспитатель может предложить детям пофантазировать, как бы они играли, оставшись дома одни.
В последующие дни воспитатель вместе с детьми мо жет оборудовать домик на площадке, в котором будет жить Ясочка. Для этого нужно убрать в домике: помыть Пол, повесить шторы на окна. После этого педагог может побеседовать в присутствии детей с родителями недавно переболевшего ребенка о том, чем он болел, как мама и папа заботились о нем, как лечили его. Также можно провести игру-занятие с куклой («Ясочка простудилась»).
Затем воспитатель предлагает детям самостоятельно поиграть в «семью», наблюдая со стороны за игрой.
При последующем проведении игры педагог может внести новое направление, предложить детям поиграть, как будто бы у Яси день рождения. Перед этим можно вспомнить, что делали дети, когда у кого-то в группе праздновался день рождения (дети по секрету готовили подарки: рисовали, лепили, приносили из дому открытки, мелкие игрушки. На празднике поздравляли именинника, играли в хороводные игры, плясали, читали стихи). После этого педагог предлагает ребятам на занятии по лепке слепить бублики, печенье, конфеты — угощение, а вечером отпраздновать день рождения Ясочки.
В последующие дни многие дети уже могут в само стоятельных играх с куклами развивать различные вари анты празднования дня рождения, насыщая игру собственным опытом, приобретенным в семье.
С целью обогащения знаний детей о труде взрослых воспитатель, предварительно договорившись с родителями, может дать детям поручение помочь дома маме и приготовлении еды, в уборке комнаты, в стирке, а по том рассказать об этом в детском саду.
Для дальнейшего развития игры в «семью» педагог выясняет, у кого из детей есть младшие братья или сестры. Можно детям прочитать книгу А. Барто «Младшим брат» и рассмотреть в ней иллюстрации. В группу воспитатель приносит новую куклу-младенпа и все необходимое для ухода за ней и предлагает детям представить, как будто у каждого из них есть маленький братик или сестричка, рассказать, как бы они помогали маме ухаживать за ним.
Воспитатель может также организовать игру в «семью» на прогулке.
Игру можно предложить группе детей из трех чело век. Распределить роли: «мама», «папа» и «сестра». В центре внимания игры кукла-младенец «Алеша» и новая кухонная посуда. Девочкам можно предложить убрать в игровом домике, переставить мебель, выбрать поудобнее место для «Алешиной» колыбели, постелить постель, перепеленать малыша, уложить его спать. «Папу» можно отправить на «базар», принести траву — «лук». После этого в игру воспитатель может включить и других детей по их желанию и предложить им роли «Ясочки», «друга папы — шофера», который может отвезти всю семью в лес отдыхать, и т. д.
Воспитатель должен предоставлять детям самостоятельность в развитии сюжета, но также внимательно следить за игрой и умело использовать ролевые взаимоотношения детей для укрепления реальных положительных взаимоотношений между ними.
Закончить игру воспитатель может предложением идти (всей семье обедать в группу.
Сюжет игры в «семью» воспитатель совместно с детьми может постоянно развивать, переплетая с играми в «детский сад», в «шоферов», «мамы и папы», «бабушки и дедушки». Участники игры в «семью» могут отводить своих детей в «детский сад», принимать участие в (утренниках», «днях рождения», чинить игрушки; «мамы и папы» с детьми в роли пассажиров отправляться в автобусе на загородную прогулку в лес, или «шофер» отвозить на «скорой помощи» маму с заболевшим сынишкой в «больницу», где его принимают, лечат, ухаживают, и т. д.
Цель. Развитие интереса в игре. Формирование положительных взаимоотношений между детьми. Воспитание у детей любви к чистоте и опрятности, заботливо го отношения к младшим.
Игровой материал. Ширма, тазики, ванночки, строительный материал, игровые банные принадлежности, предметы-заместители, кукольная одежда, куклы.
Игровые роли. Мама, папа.
Ход игры. Игру воспитатель может начать с чтения произведения «Девочка чумазая» и «Купание» из книги А. Барто «Младший брат». Побеседовать по содержанию текстов. После этого целесообразно показать детям мультфильм К. Чуковского «Мойдодыр», рассмотреть картин и Е. И. Радиной, В. А. Езикеевой «Игра с куклой». А также провести беседу «Как мы купались», в которой закрепить не только последовательность купания, но и уточнить представления детей об оборудовании ванной комнаты, о том, как внимательно, заботливо, ласково относятся мамы и папы к своим детям. Также воспитатель может привлечь детей совместно с родителями принять участие в изготовлении атрибутов, оборудовании большой ванной комнаты (или бани) для кукол.
С помощью родителей и с участием детей можно соорудить вешалку для полотенец, решетку под ноги. Дети могут сконструировать коробочки-мыльницы. Скамейки и стулья для ванной комнаты могут быть изготовлены из крупного строительного материала или же можно воспользоваться детскими стульчиками, скамеечками.
При проведении игры воспитатель говорит детям, что они вчера очень хорошо убрали в игровом уголке; помыли все игрушки, красиво расставили их на полках. Грязными остались только куклы, поэтому нужно их помыть. Педагог предлагает устроить им банный день. Дети ставят ширму, приносят ванночки, тазики, сооружают из строительного материала скамейки, стульчики, под ноги ставят решетку, находят расчески, мочалки, мыло, Мыльницы. Вот баня и готова! Некоторые «мамы» Торопятся начать купать, не приготовив чистой одежды .Для кукол. Воспитатель спрашивает их: «А во что вы переоденете своих дочек?». «Мамы» бегут к шкафу, приносят одежду и складывают ее на стульчики. (У каждой куклы своя одежда). После этого дети раздевают и купают кукол: в ванне, под душем, в тазике. Если возникает необходимость, воспитатель помогает детям, следит, чтобы они заботливо относились к куклам, называли их по именам; напоминает, что купать нужно осторожно, аккуратно, не налить воды в «уши». Когда куклы вымыты, их одевают, причесывают. После купания дети выливают воду, убирают ванную комнату.
- Большая стирка
Цель. Развитие интереса в игре. Формирование по ложительных взаимоотношений между детьми. Воспи тание у детей уважения к труду прачки, бережного от ношения к чистым вещам — результату ее труда.
Игровой материал. Ширма, тазики, ванночки, строительный материал, игровые банные принадлежности, предметы-заместители, кукольная одежда, куклы.
Игровые роли. Мама, папа, дочка, сын, тетя.
Ход игры. Перед тем как начать игру воспитатель про сит детей понаблюдать за трудом мамы дома, помочь сп во время стирки. Затем педагог читает рассказ А. Кардашовой «Большая стирка».
После этого, если у детей не возникает желания по играть самостоятельно в игру, то воспитатель может предложить им сам устроить «большую стирку» или вынес I и на участок ванночку и белье.
Далее педагог предлагает детям следующие роли «мама», «дочка», «сын», «тетя» и др. Можно развить, следующий сюжет: у детей грязная одежда, нужно к постирать и всю одежду, которая запачкалась. «Мама» будет руководить стиркой: какую одежду нужно стирать первой, как полоскать белье, где нужно развесить белье, как погладить.
Воспитатель должен умело использовать ролевые от ношения во время игры для предупреждения конфликта и формирования положительных реальных взаимоотношений.
При последующем проведении игры педагог может использовать другую форму: игра в «прачечную». Естественно, перед этим должна быть проведена соответствующая работа по ознакомлению с трудом прачки.
Во время экскурсии в прачечную детского сада воспитатель знакомит детей с трудом прачки (стирает, подсинивает, крахмалит), подчеркивает общественную значимость ее труда (она стирает постельное белье, полотенца, скатерти, халаты для сотрудников детского сада). Прачка очень старается — белоснежное белье всем приятно. Стиральная машина, электроутюги облегчают труд прачки. Экскурсия способствует воспитанию у детей уважения к труду прачки, бережного отношения к чистым вещам — результату ее труда.
Поводом для возникновения игры в «прачечную» часто бывает внесение воспитателем в группу (или на участок) предметов и игрушек, необходимых для стирки.
Детей привлекает роль «прачки», потому что им «ин тересно стирать», особенно в стиральной машине. Что бы предотвратить возможные конфликты, педагог предлагает им работать в первую и вторую смены, как в прачечной.
- Автобус (Троллейбус)
Цель. Закрепление знаний и умений о труде водителя и кондуктора, на основе которых ребята смогут развить сюжетную, творческую игру. Знакомство с правилами поведения в автобусе. Развитие интереса в игре. Формирование положительных взаимоотношений между деть ми. Воспитание у детей уважения к труду водителя и кондуктора.
Игровой материал. Строительный материал, игрушечный автобус, руль, фуражка, палка милиционера-регулировщика, куклы, деньги, билеты, кошельки, сумка для кондуктора.
Игровые роли. Водитель, кондуктор, контролер, милиционер-регулировщик.
Ход игры. Подготовку к игре воспитателю нужно начать с наблюдения за автобусами на улице. Хорошо если это наблюдение провести на автобусной остановке, так как здесь дети могут наблюдать не только за движением автобуса, но и за тем, как входят и выходят из него пассажиры, а в окна автобуса увидеть водителя и кондуктора.
После такого наблюдения, которым руководит воспитатель, привлекая и направляя внимание детей, поясняя им все, что они видят, можно предложить детям на занятии нарисовать автобус.
Затем педагогу надо организовать игру с игрушечным автобусом, в которой дети смогли бы отразить свои впечатления. Так, надо сделать автобусную остановку, где автобус будет замедлять ход и останавливаться, после чего снова отправляться в путь. Маленьких куколок можно сажать на остановке в автобус и везти до следующей остановки в другом конце комнаты.
Следующим этапом в подготовке к игре должна быть поездка детей на настоящем автобусе, во время которой педагог многое показывает и объясняет им. Во время такой поездки очень важно, чтобы дети поняли, как сложна работа водителя, и понаблюдали за ней, поняли смысл деятельности кондуктора и посмотрели, как он работает, как он вежливо ведет себя с пассажирами. В простой и доступной форме педагог должен объяснить детям правила поведения людей в автобусе и других видах транспорта (если тебе уступили место, поблагодари; сам уступи место старику или больному человеку, которому трудно стоять; не забудь поблагодарить кондуктора, когда он даст тебе билет; садись на свободное место, а не требуй обязательно места у окна и т. д.). Педагог обязательно должен объяснять каждое правило поведения. Надо, чтобы дети поняли, почему старику или инвалиду надо уступать место, почему нельзя требовать для себя лучшего места у окна. Такое объяснение поможет детям практически овладеть правилами поведения в автобусах, троллейбусах и т. д., а потом, закрепляясь в игре, они войдут в привычку, станут нормой их поведения.
Еще один из важных моментов во время путешествия в автобусе — объяснить детям, что поездки не самоцель, что люди совершают их не ради удовольствия, получаемого от самой езды: одни едут на работу, другие — в зоопарк, третьи — в театр, четвертые — к доктору и т. д. Водитель и кондуктор своим трудом помогают людям быстро доехать туда, куда им нужно, поэтому их труд почетен и нужно быть благодарным им за это.
После такой поездки педагогу надо провести с детьми беседу по картине соответствующего содержания, предварительно внимательно рассмотрев ее с ними. Разбирая с детьми содержание картины, нужно рассказать, кто из изображенных на ней пассажиров куда едет (бабушка с большой сумкой — в магазин, мама везет дочку в школу, дядя с портфелем — на работу и т. д.). Затем можно совместно с детьми изготовить атрибуты, которые понадобятся для игры: деньги, билеты, кошельки. Воспитатель, кроме того, делает сумку для кондуктора и руль для водителя.
Последним этапом в подготовке к игре может быть просмотр фильма, в котором показана поездка в автобусе, деятельность кондуктора и водителя. При этом воспитатель должен объяснить детям все, что они видят, и непременно задавать им вопросы.
После этого можно начинать игру.
Для игры воспитатель делает автобус, сдвигая стульчики и ставя их так, как расположены сиденья в автобусе. Все сооружение можно огородить кирпичиками из большого строительного набора, оставив спереди и сзади по двери для посадки и высадки пассажиров. В заднем конце автобуса педагог делает место кондуктора, в переднем место водителя. Перед водителем — руль, который прикрепляется либо к большому деревянному цилиндру из строительного набора, либо к спинке стула. Детям для игры раздаются кошельки, деньги, сумки, куклы. Попроси и водителя занять свое место, кондуктор (воспитатель) вежливо предлагает пассажирам войти в автобус и помогает им удобно разместиться. Так, пассажирам с детьми он предлагает занять передние места, а тем, кому не хватило сидячих мест, советует держаться, чтобы не упасть во время езды, и т. д. Размещая пассажиров, кондуктор попутно объясняет им свои действия («У вас на руках сын. Держать его тяжело. Вам надо присесть. Уступите, пожалуй ста, место, а то мальчика держать тяжело. Дедушке тоже надо уступить место. Он старый, ему трудно стоять. А вы сильный, вы уступите место дедушке и держитесь рукой тут, а то можно упасть, когда автобус быстро едет», и т. д.). Затем кондуктор раздает пассажирам билеты и попутно выясняет, кто из них куда едет и дает сигнал к отправлению. В пути он объявляет остановки («Библиотека», «Больница», «Школа» и т. д.), помогает выйти из автобуса и войти в него пожилым людям, инвалидам, дает билеты вновь вошедшим, следит за порядком в автобусе.
В следующий раз роль кондуктора воспитатель может поручить уже кому-нибудь из детей. Педагог направляет и фу, став теперь одним из пассажиров. Если кондуктор забывает объявлять остановки или во время отправлять автобус, воспитатель напоминает об этом, при чем, не нарушая хода игры: «Какая остановка? Мне надо в аптеку. Пожалуйста, скажите мне, когда выйти» или «Вы забыли дать мне билет. Дайте, пожалуйста, билет» и т. д.
Некоторое время спустя педагог может ввести в игру роль контролера, проверяющего у всех ли есть билеты, и роль милиционера-регулировщика, который то разрешает, то запрещает движение автобуса.
Дальнейшее развитие игры должно быть направлено по линии объединения ее с другими сюжетами и подключения к ним.
Цель. Закрепление знаний и умений о труде шофера, на основе которых ребята смогут развить сюжетную, творческую игру. Развитие интереса в игре. Формирование положительных взаимоотношений между детьми. Воспитание у детей уважения к труду шофера.
Игровой материал. Машины различных марок, светофор, бензозаправочная колонка, строительный матери ал, рули, фуражка и палка милиционера-регулировщика, куклы.
Игровые роли. Шоферы, механик, бензозаправщик, диспетчер.
Ход игры. Подготовку к игре воспитателю следует начать с организации специальных наблюдений за| деятельностью шофера. Они должны направляться педагогом и сопровождаться его рассказом, объяснением Очень хорошим поводом для первого детального знакомства детей с работой шофера может служить наблюдение за тем, как в детский сад привозят продукты. Показан и объяснив, как шофер привез продукты, что он привез м что из этих продуктов потом будут готовить, надо осмотреть с детьми машину, в том числе и кабину шофера. Желательно организовать постоянное общение с шофером, который привозит продукты в детский сад. Дети наблюдают за его работой, помогают разгружать машину.
Следующий этап в подготовке к игре — это наблюдение за тем, как привозят продукты в соседние магазины. Гуляя с детьми по улице, можно остановиться то у одного, то у другого магазина и понаблюдать, как выгружают привезенные продукты: молоко, хлеб, овощи, фрукты и т. д. В результате такого наблюдения ребята должны понять, что быть шофером — это вовсе не значит просто крутить руль и гудеть, что шофер ездит на машине для того, чтобы привезти хлеб, молоко, и т. д.
Также перед началом игры воспитатель организует экскурсии в гараж, к бензозаправочной колонке, к ожив ленному перекрестку, где есть милиционер-регулировщик.
Воспитателю желательно провести еще одну экскурсию в гараж, но не в любой гараж, а в тот, где работает шофером папа одного из воспитанников данной группы, там папа расскажет о своей работе.
Эмоционально окрашенные представления детей о труде родителей, его общественной пользе являются од ним из факторов, побуждающих ребенка брать на себя роль отца или матери, отражать в игре их деятельность в быту и на производстве.
Впечатления, полученные детьми во время таких про гулок и экскурсий, надо закрепить в беседе по картине или по открыткам. В ходе этих бесед воспитателю необходимо акцентировать общественную значимость деятельности шофера, подчеркнуть значение его деятельности для других.
Затем воспитатель может организовать обыгрывание игрушечных автомобилей. Например, детям дают вылепленные ими на занятиях овощи, фрукты, хлебные и кондитерские изделия, мебель, сделанную из бумаги. Воспитатель советует отвезти продукты в детский сад, товары в магазин, перевезти из магазина мебель в новый дом, покатать кукол, отвезти их на дачу ит.д.
Для обогащения опыта детей, их знаний надо показать ребятам на улице разные машины ( для перевозки молока, хлеба, грузовые, легковые, пожарную, скорую медицинскую помощь, по возможности показать в действии машины, поливающие улицы, подметающие, посыпающие песком), объясняя назначение каждой из них. При этом педагогу надо подчеркнуть, что все, что делают эти машины, можно осуществить только благодаря деятельности шофера.
Педагогу также следует закрепить полученные детьми во время прогулок и экскурсий знания, рассматривая с ними картины, изображающие улицу с различными видами машин, и в подвижной игре с элементом сюжета. Для этой игры надо приготовить картонные рули и палочку для регулировщика. Суть игры заключается в том, что каждый ребенок, управляя рулем, движется по комнате в том направлении, которое указывает ему милиционер своей палочкой ( или рукой). Регулировщик может менять направление движения, останавливать транспорт. Эта простая игра при хорошей организации доставляет детям много радости.
Одним из этапов в подготовке детей к сюжетной игре может быть просмотр фильма, показывающий какой-нибудь конкретный случай деятельности шофера и разные виды машин.
Одновременно на протяжении двух недель желательно прочитать несколько рассказов из книги Б.Житкова «Что я видел?», провести несколько занятий по конструированию из строительного материала («Гараж для нескольких автомашин», «Грузовой автомобиль») с последующим обыгрыванием построек. Хорошо разучить с детьми подвижную игру «Цветные автомобили» и музыкально-дидактическую игру «Пешеходы и такси» ( муз. М.Завалишиной).
На участке дети вместе с воспитателем могут украсить разноцветными флажками большой грузовой автомобиль, возить на нем кукол, на прогулках строить в песке мосты, туннели, дороги, гаражи.
Проведение игры можно начать в разных вариантах.
Первый вариант может быть следующим. Воспитатель предлагает детям переехать на дачу. Сначала педагог предупреждает детей о предстоящем переезде и что надо собрать вещи, погрузить их в машину и сесть самим. После этого воспитатель назначает водителя. По дороге обязательно надо рассказывать детям о том, мимо чего проезжает машина. В результате этого переезда кукольный уголок перемещается в другую часть комнаты. Разобрав вещи на даче и устроившись на новом месте, педагог попросит шофера привезти продукты, потом повезти детей в лес за грибами и ягодами или на речку купаться и загорать и т.д.
Дальнейшее развитие игры должно идти по линии подключения ее к другим игровым темам, таким как «Магазин», «Театр». «детский сад» и др.
Еще одним из вариантов развития данной игры может быть следующий. Воспитатель берет на себя роль «шофера», производит осмотр машины, моет ее, с помощью детей заправляет бак бензином. Затем у «диспетчера» выписывает путевой лист, в котором указано, куда ехать и что перевозить. «Шофер» уезжает на строительство жилого дома. Далее сюжет развивается таким образом: шофер помог построить дом.
Затем в игру воспитатель вводит несколько ролей «шоферов», «строителей». Дети вместе с воспитателем строят новый дом для Яси и ее мамы и папы.
После этого педагог призывает детей поиграть самостоятельно и напоминает детям, что они и сами могут поиграть, как захотят.
При последующем проведении игры в «шоферов» воспитатель вносит новые игрушки – машины различных марок, которые он изготавливает вместе с детьми, светофор, бензозаправочную колонку и др. Также дети совместно с воспитателем могут сделать новые недостающие игрушки (инструменты для ремонта автомобилей, фуражку и палку милиционера-регулировщика), усовершенствовать готовые игрушки ( приделать при помощи пластилина багажник к легковой машине или дугу к автобусу, превращая его в настоящий троллейбус). Все это способствует поддержанию интереса к устройству, назначению и способам использования игрушки в игре.
В этом возрасте игры детей в «шоферов» тесно переплетаются с играми в «строительство», поскольку шоферы помогают строить дома, заводы, плотины.
Цель: научить детей классифицировать предметы по общим признакам, воспитывать чувство взаимопомощи, расширить словарный запас детей: ввести понятия «игрушки», «мебель», «продукты питания», «посуда».
Оборудование: все игрушки, изображающие товары, которые можно купить в магазине, расположенные на витрине, деньги.
Ход игры: воспитатель предлагает детям разместить в удобном месте огромный супермаркет с такими отделами, как овощной, продуктовый, молочный, булочная и прочие, куда будут ходить покупатели. Дети самостоятельно распределяют роли продавцов, кассиров, торговых работников в отделах, рассортировывают товары по отделам – продукты, рыба, хлебобулочные изделия, мясо, молоко, бытовая химия и т. д. Они приходят в супермаркет за покупками вместе со своими друзьями, выбирают товар, советуются с продавцами, расплачиваются в кассе. В ходе игры педагогу необходимо обращать внимание на взаимоотношения между продавцами и покупателями. Чем старше дети, тем больше отделов и товаров может быть в супермаркете.
Цель: учить детей уходу за больными и пользованию медицинскими инструментами, воспитывать в детях внимательность, чуткость, расширять словарный запас: ввести понятия «больница», «больной», «лечение», «лекарства», «температура», «стационар».
Оборудование: куклы, игрушечные зверята, медицинские инструменты: термометр, шприц, таблетки, ложечка, фонендоскоп, вата, баночки с лекарствами, бинт, халат и чепчик для врача.
Ход игры: воспитатель предлагает поиграть, выбираются Доктор и Медсестра, остальные дети берут в руки игрушечных зверюшек и кукол, приходят в поликлинику на прием. К врачу обращаются пациенты с различными заболеваниями: у мишки болят зубы, потому что он ел много сладкого, кукла Маша прищемила дверью пальчик и т. д. Уточняем действия: Доктор осматривает больного, назначает ему лечение, а Медсестра выполняет его указания. Некоторые больные требуют стационарного лечения, их кладут в больницу. Дети старшего дошкольного возраста могут выбрать несколько разных специалистов – терапевта, окулиста, хирурга и других известных детям врачей. Попадая на прием, игрушки рассказывают, почему они попали к врачу, воспитатель обсуждает с детьми, можно ли было этого избежать, говорит, что нужно с большей заботой относиться к своему здоровью. В ходе игры дети наблюдают за тем, как врач лечит больных – делает перевязки, измеряет температуру. Воспитатель оценивает, как дети общаются между собой, напоминает о том, чтобы выздоровевшие игрушки не забывали благодарить врача за оказанную помощь.
Цель: познакомить детей со строительными профессиями, обратить внимание на роль техники, облегчающей труд строителей, научить детей сооружать постройку несложной конструкции, воспитать дружеские взаимоотношения в коллективе, расширить знания детей об особенностях труда строителей, расширить словарный запас детей: ввести понятия «постройка», «каменщик», «подъемный кран», «строитель», «крановщик», «плотник», «сварщик», «строительный материал».
Оборудование: крупный строительный материал, машины, подъемный кран, игрушки для обыгрывания постройки, картинки с изображением людей строительной профессии: каменщика, плотника, крановщика, шофера и т. д.
Ход игры: воспитатель предлагает детям отгадать загадку: «Что за башенка стоит, а в окошке свет горит? В этой башне мы живем, и она зовется …? (дом)». Воспитатель предлагает детям построить большой, просторный дом, где бы могли поселиться игрушки. Дети вспоминают, какие бывают строительные профессии, чем заняты люди на стройке. Они рассматривают изображения строителей и рассказывают об их обязанностях. Затем дети договариваются о постройке дома. Распределяются роли между детьми: одни – Строители, они строят дом; другие – Водители, они подвозят строительный материал на стройку, один из детей – Крановщик. В ходе строительства следует обращать внимание на взаимоотношения между детьми. Дом готов, и туда могут вселяться новые жители. Дети самостоятельно играют.
- Парикмахерская
Цель: познакомить детей с профессией парикмахера, воспитывать культуру общения, расширить словарный запас детей.
Оборудование: халат для парикмахера, накидка для клиента, инструменты парикмахера – расческа, ножницы, флакончики для одеколона, лака, фен и т. д.
Ход игры: стук в дверь. В гости к детям приходит кукла Катя. Она знакомится со всеми детьми и замечает в группе зеркало. Кукла спрашивает детей, нет ли у них расчески? Ее косичка расплелась, и она хотела бы причесаться. Кукле предлагают сходить в парикмахерскую. Уточняется, что там есть несколько залов: женский, мужской, маникюрный, в них работают хорошие мастера, и они быстро приведут прическу Кати в порядок. Назначаем парикмахеров, они занимают свои рабочие места. В салон идут другие дети и куклы. Катя остается очень довольной, ей нравится ее прическа. Она благодарит детей и обещает в следующий раз прийти именно в эту парикмахерскую. В процессе игры дети узнают об обязанностях парикмахера – стрижке, бритье, укладке волос в прическу, маникюре.
- Скорая помощь
Цель: вызвать у детей интерес к
профессиям врача, медсестры; воспитывать чуткое, внимательное отношение к
больному, доброту, отзывчивость, культуру общения.
Роли: врач, медсестра, водитель скорой помощи, больной.
Игровые действия: Больной звонит по телефону 03 и вызывает скорую
помощь: называет ФИО, сообщает возраст, адрес, жалобы. Скорая помощь приезжает.
Врач с медсестрой идут к больному. Врач осматривает больного, внимательно
выслушивает его жалобы, задает вопросы, прослушивает фонендоскопом, измеряет
давление, смотрит горло. Медсестра измеряет температуру, выполняет указания
врача: дает лекарство, делает уколы, обрабатывает и перевязывает рану и т.д.
Если больной очень плохо себя чувствует, его забирают и везут в больницу.
Предварительная работа: Экскурсия в медицинский кабинет д/с. Наблюдение
за работой врача (прослушивает фонендоскопом, смотрит горло, задает вопросы).
Слушание сказки К. Чуковского «Доктор Айболит» в грамзаписи. Экскурсия к
детской больнице. Наблюдение за машиной скорой помощи. Чтение лит.
произведений: Я. Забила «Ясочка простудилась», Э.Успенский «Играли в больницу»,
В. Маяковский «Кем быть?». Рассматривание медицинских инструментов
(фонендоскоп, шпатель, термометр, тонометр, пинцет и др.). Дидактическая игра
«Ясочка простудилась». Беседа с детьми о работе врача, медсестры.
Рассматривание иллюстраций о враче, мед. сестре. Лепка «Подарок для больной
Ясочки». Изготовление с детьми атрибутов к игре с привлечением родителей
(халаты, шапки, рецепты, мед. карточки и т.д.)
Игровой материал: телефон, халаты, шапки, карандаш и бумага для
рецептов, фонендоскоп, тонометр, градусник, вата, бинт, пинцет, ножницы, губка,
шприц, мази, таблетки, порошки и т.д.
- Ветеринарная лечебница
Цель: вызвать у детей интерес к профессии
ветеринарного врача; воспитывать чуткое, внимательное отношение к животным,
доброту, отзывчивость, культуру общения.
Роли: ветеринарный врач, медсестра, санитарка, работник ветеринарной
аптеки, люди с больными животными.
Игровые действия: В ветеринарную лечебницу приводят и приносят больных
животных. Ветеринарный врач принимает больных, внимательно выслушивает жалобы
их хозяина, задает вопросы, осматривает больное животное, прослушивает
фонендоскопом, измеряет температуру, делает назначение. Медсестра выписывает
рецепт. Животное относят в процедурный кабинет. Медсестра делает уколы,
обрабатывает и перевязывает раны, смазывает мазью и т.д. Санитарка убирает
кабинет, меняет полотенце. После приема хозяин больного животного идет в
ветеринарную аптеку и покупает назначенное врачом лекарство для дальнейшего
лечения дома.
Предварительная работа: Экскурсия в медицинский кабинет д/с. Наблюдение
за работой врача (прослушивает фонендоскопом, смотрит горло, задает вопросы)
Слушание сказки К. Чуковского «Доктор Айболит» в грамзаписи. Рассматривание с детьми
иллюстраций к сказке К. Чуковского «Доктор Айболит». Чтение лит. произведений:
Э. Успенский «Играли в больницу», В. Маяковский «Кем быть?». Рассматривание
медицинских инструментов: фонендоскоп, шпатель, термометр, пинцет и др.
Дидактическая игра «Ясочка простудилась». Беседа с детьми о работе
ветеринарного врача. Рисование «Мое любимое животное» Изготовление с детьми
атрибутов к игре с привлечением родителей (халаты, шапки, рецепты и т.д.)
Игровой материал: животные, халаты, шапки, карандаш и бумага для
рецептов, фонендоскоп, градусник, вата, бинт, пинцет, ножницы, губка, шприц,
мази, таблетки, порошки и т.д.
- Поликлиника
Цель: раскрытие смысла деятельности медицинского персонала развивать у детей способности принимать на себя роли. развивать интерес к игре . формировать положительные отношения между детьми. воспитание у детей уважения к труду врача.
Игровой материал: игровой набор » Кукольный доктор», предметы заместители, некоторые реальные предметы, шапочка доктора, халат, кукла.
Ситуация 1 Воспитатель предлагает ребенку дополнительную роль пациента, а сам берет основную роль доктора. Воспитатель: » давай поиграем в» Доктора» : я буду доктором, а ты — пациентом . Где будет кабинет врача ? Давай, как будто бы это кабинет ( ставит ширму) А что нужно врачу? ( ребенок с помощью взрослого раскладывает на столе медицинские принадлежности из аптечки) .А это у нас баночка с мазью, а это шприц …» (Постепенно ребенок сам начинает называть и расставлять необходимое). Воспитатель надевает шапочку и белый халат: » Я- доктор .приходите ко мне на прием. Заходите, здравствуйте. У вас болит горлышко или животик? Когда вы заболели? Давайте посмотрим горлышко .Откройте рот. скажите а-а-а-а. Ай, ай, какое красное горлышко. Сейчас смажем, не больно? А голова у вас не болит?
Игра с одним ребенком привлекает внимание других детей. Воспитатель, заметив наблюдающих за игрой детей , говорит : «У вас тоже что-то заболело? Становитесь в очередь, больные, Подождите .»
Ситуация 2 Воспитатель играет доктора, двое детей — больных. Воспитатель»А теперь давайте поиграем так . как будто я- доктор. Я у себя в кабинете . У меня есть телефон .Вы заболели , звоните мне и вызывайте врача, Дзинь, дзинь! У меня звонит телефон. Алло! доктор слушает. кто звонил? Девочка Катя? Вы заболели? У тебя болит голова или животик? А температуру ты измеряла? Какая высокая! Скажи мне Катя, где ты живешь?
Я приеду к тебе. Буду тебя лечить. А пока пей чай с малиной и ложись спать. До свидания! У меня опять звонит телефон. Алло, кто звонит? Мальчик Дима? На что жалуешься? Насморк? Давно заболел? Ты капли закапывал или пил таблетки? Не помогает? Приходи ко мне сегодня. Я тебе другое лекарство выпишу. До свидания!
Ситуация 3. Доктор сам звонит пациентам, узнает как они себя использует чувствуют, дает советы. В процессе разговора по телефону воспитатель использует систему альтернативных и подсказывающих вопросов, которые показывают вариативность игровых действий и способствуют в дальнейшем развитию творчества.
14. Мы переходим улицу.
Задачи.
Развивать интерес в игре, закрепить правила поведения на тротуаре, на проезжей части, воспитывать чувство уважения к окружающим – пешеходам, водителям.
Атрибуты.
Условные обозначения автомобилей (шапочки – картинки, светофор, пешеходный переход, рули, куклы, коляски.
15. День рождения
Задачи.
Развивать умение создавать игровую обстановку, использовать предметы ближайшего окружения. Формировать интерес к общему замыслу игрового сюжета, умение действовать согласованно. Воспитывать дружеские взаимоотношения между играющими в ходе игровой деятельности. Повторить нормы поведения в гостях. Совершенствовать умения и навыки за столом.
Атрибуты.
Торт, подарки, шары, колпачки на голову, дуделки, посуда, кондитерские изделия (пирожное, шоколад, печенье, конфеты, фрукты, напитки (сок, чай, кофе, мебель, куклы, посуда.
16.Салон красоты
Задачи.
Обогащать знания детей о труде парикмахера. Побуждать детей самостоятельно распределять роли, подготавливать необходимые условия. Создавать условия для творческого самовыражения. Способствовать установлению в игре ролевого взаимодействия и усвоению ролевых взаимоотношений. Формировать навыки культурного поведения в общественных местах. Воспитывать вежливое обращение, уважение к труду парикмахера.
Атрибуты. Зеркало, накидка для клиента, фартук мастера, телефон, инструменты парикмахера – расческа, ножницы, флакончики для одеколона, лака, фен, заколки.
7 захватывающих ролевых игр, в которых можно заблудиться
Один из лучших способов побега в цифровом пространстве — ролевые игры. Начав со своего скромного настольного происхождения, этот жанр вырос и превратился в одно из лучших средств повествования, предлагая часы погружения, когда вы исследуете, сражаетесь и ведете своего главного героя через мир приключений. Каждая часть содержит инновационную механику, которая продвигает жанр вперед через уровень свободы и разнообразия, который многих вдохновляет.
Какими бы ни были ваши предпочтения, в этих играх всегда есть что открыть — будь то богатая история, персонажи или элементы мира. Итак, вот список некоторых из лучших ролевых игр, в которые можно играть в холодный дождливый день.
Диско Элизиум
Любовное письмо к классическим настольным играм, Disco Elysium — это ролевая игра, не предназначенная для обычных геймеров. Те из вас, кто любит читать или насыщенные диалогами повествования, найдут это идеальным выбором. Вы играете за детектива-алкоголика, страдающего амнезией, с уникальной системой навыков, которая развивается со временем.
Disco Elysium черпает вдохновение из классических настольных ролевых игр и полагается на систему бросков кубиков для определения результатов. (Снимок экрана)Письмо Хелен Хиндпере представляет собой несколько слабо висящих нитей в истории, которые можно исследовать, допрашивая персонажей, раскрывая дела и даже беря взятки в попытке найти себя. Система диалогов, основанная на выборе, здесь полагается на броски кубиков, которые определяют ваши следующие шаги или состояние, в то время как потребляемые наркотики усиливают вашу решимость.Также в последнем обновлении добавлены отдельные голосовые реплики для каждого персонажа, так что вам не придется читать текст.
Ведьмак 3: Дикая Охота
Нет никаких шансов, что победителя Игры года 2015 мы исключили из этого списка. Независимо от того, что вы можете думать о CD Projekt Red сейчас, студия заслуживает похвалы за свой выдающийся труд, который представляет собой темную фэнтезийную историю Ведьмака 3. История вращается вокруг Геральта из Ривии, профессионального охотника на монстров, который находится на поиск пропавшей приемной дочери в бегах.
«Ведьмак 3» получил несколько наград «Игра года» в 2015 году. (Изображение предоставлено CD Projekt Red)В рамках путешествия игроки отправятся в огромный фантастический открытый мир, богатый торговыми городами, пещерами, пиратскими островами, густыми лесами и мифическими существами. В игре есть надежная система дерева навыков, основанная на генетических мутациях и стихийных силах, что вносит некоторое разнообразие в банальные бои на мечах. У вас также есть домашняя лошадь по имени Плотва, которая появляется при первом свистке.
Кольцо Элден
Хидетака Миядзаки суровых игр Souls претерпел значительные изменения в стиле, когда он представил огромный открытый мир в Elden Ring . На этот раз игра немного проще, так как вы можете контролировать темп и исследовать дальние уголки Междуземелья, чтобы улучшить и превратить своего персонажа в идеального воина.
Как и в любой другой игре FromSoftware, в Elden Ring вас ждут различные искусно разработанные боссы, которые доставят вам массу неприятностей.(Снимок экрана)Как потомок Потускневших, ваша задача состоит в том, чтобы найти осколки титулованного Кольца Древних , восстановить его и в конечном итоге стать Лордом Древних. В игре также нет никаких журналов квестов или специальных значков на карте, что делает подход более обоснованным, а спектр знаний раскрывается через диалоги и скрытые буквы. На этот раз разработчик From Software также добавил специальную кнопку прыжка и вызываемых духов, которые помогут вам в бою.
Бордерлендс 2
Вершина мародерских шутеров, Borderlands 2 — безумно увлекательная игра, в которую можно играть в одиночку или с друзьями через кооператив.Находясь на экзотической планете Пандора, вы выбираете одного из четырех искателей Хранилища и отправляетесь в коварное межгалактическое путешествие, чтобы победить тиранического Красавчика Джека.
Borderlands 2 — отличная отправная точка для новичков в жанре ролевых игр. (Снимок экрана)Завершая цели или зачищая области миссии, вы получаете лутбоксы, которые содержат процедурно сгенерированное огнестрельное оружие, улучшения и другое снаряжение, которое обязательно создаст хаос. Передвижение упрощается за счет появляющихся транспортных средств, а страх смерти от рук визжащего Психа уменьшается благодаря дурацкому художественному стилю комиксов.Он также имеет многопользовательский режим с разделенным экраном для случайных совместных сеансов на диване.
Кредо Убийцы Одиссея
Было время, когда Assassin’s Creed была известна своей клинической скрытностью и изучением тамплиеров благодаря связным знаниям. К 2015 году Ubisoft заменила эти идеи системой открытого мира, имитирующей традиционные ролевые игры. В результате этого изменения AC: Odyssey отправляет нас в древнюю Грецию — рассказ о Пелопоннесской войне между Афинами и Спартой.
Более поздние этапы Assassin’s Creed: Odyssey позволяют вам сражаться с легендами из греческой мифологии, такими как змееголовая Медуза, Минотавр и Сфинкс, и это лишь некоторые из них. (Снимок экрана)Вы играете за Алексиоса или Кассандру и исследуете обширный открытый мир, очищая крепости и лагеря, исследуя гробницы и затонувшие корабли и собирая спрятанные сокровища. Бой очень примитивен, с покрытыми золотом щитами и топорами, и даже дает возможность сражаться с греческими легендами, такими как Медуза, Минотавр и Сфинкс.
Fallout 3
Действия происходят в постапокалиптической версии Вашингтона, округ Колумбия, после ядерных осадков, вызвавших огромные разрушения. Вы играете за жителя Убежища 101, одного из нескольких подземных убежищ, созданных до взрыва, и отправляетесь в пустоши, чтобы найти пропавшего отца. У игроков есть возможность в любое время переключаться между видом от первого и третьего лица, что помогает в бою в сложных ситуациях.
Система VATS в Fallout 3 позволяет ставить время на паузу и решать, как лучше всего нанести удар для нанесения урона.(Снимок экрана)Взлом дверей или карманные кражи влияют на специальную механику под названием Карма, которая напрямую влияет на концовку и впечатление от мира. Исследование также довольно сильное, позволяя вам искать бесконечное количество оружия и специального снаряжения за счет радиационного отравления. Игра помечена как недоступная в Steam India, хотя быстрый поиск на веб-сайте GMG позволит вам найти ее за 565 рупий.
Вампир: Маскарад – Родословные
Bloodlines погружает вас в темную и песчаную изнанку современного Лос-Анджелеса в роли создания ночи, чтобы раскрыть правду о реликвии, которая возвещает конец всех вампиров.Выбрав клан и настроив очки на различные атрибуты, игроки должны отправиться в темноту, где обитают демоны, оборотни и другие существа.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines изначально подвергалась критике за технические недостатки, но в конечном итоге была отшлифована, чтобы стать культовым фаворитом, которым она является сейчас. (Снимок экрана)У вас есть возможность стать кровожадным убийцей или выбрать путь эмпата, соблазняя и очаровывая свой путь по служебной лестнице. Для особых способностей игра полагается на кровь, которую можно получить, охотясь на невинных или выполняя квесты, добавляя к этому рискованному стилю игры с высокой наградой.Он даже наказывает вас за использование вампирских способностей перед людьми.
Исследование ролевых игр — Game to Grow
Терапевтическое применение ролевых игр и эффекты ролевых игр — это постоянно возникающие области исследований, и мы выделили здесь несколько соответствующих статей из рецензируемых журналов. Следите за обновлениями в ближайшее время, так как Game to Grow активно проводит исследования с Foundry10, и у нас есть несколько других статей в работе. Как только они будут опубликованы, они будут добавлены сюда!
Абьета, С.(1991). Связь ролевых игр с самоотчетом о преступном поведении. Психологические отчеты , 69(8), 1187-1192. https://doi.org/10.2466%2Fpr0.1991.69.3f.1187
Аренас, Д.Л., Видуани, А., и Араужо, Р.Б. (2022). Терапевтическое использование ролевых игр (RPG) в области психического здоровья: предварительный обзор. Симуляторы и игры. https://doi.org/10.1177/10468781211073720
Блэкмон, WD (1994). Подземелья и драконы: использование фантастической игры в психотерапевтическом лечении молодого человека. Американский журнал психотерапии , 48 (4), 624–632. https://doi.org/10.1176/appi.psychotherapy.1994.48.4.624
Картер Р. и Лестер Д. (1998). Личности игроков Dungeons and Dragons. Психологические отчеты , 82(1), 182-182. https://doi.org/10.2466%2Fpr0.1998.82.1.182
Чанг, Т. (2012). Настольная ролевая игра и творчество. Навыки мышления и креативность , 8, 56-71. https://doi.org/10.1016/j.tsc.2012.06.002
Краго, Н. Г. (2015). Ролевые мифы: повествовательные игры как современное мифотворчество. Игры и Культура , 11(6), 583-607. https://doi.org/10.1177%2F1555412015574195
Круколл, Д. (2010). Серьезные игры, подведение итогов и моделирование/игры как дисциплина. Симуляторы и игры , 41, 898-920. https://doi.org/10.1177/10468781103
Даниау, С. (2016). Преобразующий потенциал ролевых игр: от игровых навыков к человеческим навыкам. Моделирование и игры , 47(4), 423-444. http://doi.org/10.1177/1046878116650765
Деренар, Лос-Анджелес (1990). Отчуждение и игра Dungeons and Dragons. Психологические отчеты , 66(3), 1219-1222. https://doi.org/10.2466%2Fpr0.1990.66.3c.1219
Детердинг, С. (2018). Алиби для взрослых игр. Игры и культура , 13(3), 260-279. https://doi.org/10.1177%2F1555412017721086
Элмс, А.К. (1966). Влияние фантазийных способностей на изменение отношения через ролевую игру. Журнал личности и социальной психологии , 4 (1), 36–43. https://doi.org/10.1037/h0023509
Генрих С. и Уортингтон Р. (2021). Пусть ваши клиенты сражаются с драконами: экспресс-оценка доказательств терапевтической полезности «Подземелий и драконов». Журнал творчества в области психического здоровья , 1–19. https://doi.org/10.1080/15401383.2021.1987367
Гарсия, А.(2017). Привилегии, власть и Dungeons & Dragons: как системы формируют расовую и гендерную идентичность в настольных ролевых играх. Разум, культура и деятельность , 24(3), 232-246. https://doi.org/10.1080/10749039.2017.1293691
Генрих С. и Уортингтон Р. (2021). Пусть ваши клиенты сражаются с драконами: экспресс-оценка фактических данных о терапевтической ценности «Подземелий и драконов». Журнал творчества в области психического здоровья , 1–19. https://дои.орг/10.1080/15401383.2021.1987367
Капитани Р., Хампейс Т. и Гольдштейн Т. Р. (2022). Претенциозная общая реальность: от детского притворства до взрослой творческой игры. Frontiers in Psychology , 614. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.774085
Като, К. (2019). Использование настольных ролевых игр (TRPG) в мерах поддержки социальной коммуникации для детей и молодежи с расстройствами аутистического спектра (РАС) в Японии: практический отчет об использовании досуговых мероприятий. Японский журнал исследований аналоговых ролевых игр, 0, 23–28. https://doi.org/10.14989/jarps_0_23
Ланкастер, К. (1994). Пропагандируют ли ролевые игры преступность, сатанизм и самоубийства среди игроков, как утверждают критики? Журнал популярной культуры , 28(2), 67-79. http://doi.org/10.1111/j.0022-3840.1994.2802_67.x
Лис, Э., Чиниара, К., Бискин, Р., и Монторо, Р. (2015). Взгляд психиатров на ролевые игры. Psychiatric Quarterly , 86(3), 381-384. http://doi.org/10.1007/s11126-015-9339-5
Рагураман, Р. С. (2000). Dungeons and Dragons: Работа с эмоциональными и поведенческими проблемами подростка с диабетом. Искусство в психотерапии , 27 (1), 27–39. https://doi.org/10.1016/S0197-4556(99)00025-8
Росселет, Дж. Г., и Штауффер, С. Д. (2013). Использование групповых ролевых игр с одаренными детьми и подростками: модель психосоциального вмешательства. Международный журнал игровой терапии , 22(4), 173–192. https://doi.org/10.1037/a0034557
Симкинс, Д. В., и Штайнкулер, К. (2008). Критическое этическое рассуждение и ролевая игра. Игры и Культура , 3(3-4), 333-355. https://doi.org/10.1177%2F1555412008317313
Thorhauge, AM (2013). Правила игры – правила игрока. Игры и Культура , 8(6), 371-391. https://дои.орг/10.1177%2F1555412013493497
Райт, Дж. К., Вайсглас, Д. Э., и Кейси, В. (2017). Образная ролевая игра как средство нравственного развития. Журнал гуманистической психологии , 1-31. https://doi.org/10.1177%2F0022167816686263
Если вы хотите узнать больше о соответствующей литературе и теоретической поддержке TA-RPG, ознакомьтесь с нашей программой обучения! Если вам известна статья из рецензируемого журнала, которую следует включить, отправьте ссылку на [email protected]орг.
|
Linux ( 2013 ), Windows ( 2013 ), Macintosh ( 2013 ), iPhone ( 2012 ), Android ( 2013 ) и iPad ( 2012 ) 10000000 представляет собой смесь игры-головоломки «три в ряд», обхода подземелий и бесконечного раннера. Игрок… |
Windows ( 2015 ) 16 Bit Arena — пошаговая многопользовательская игра.У игрока есть вариант между воином, магом, мошенником, или … |
2003 ) 201 Action Adventure Games — это сборник условно-бесплатных, бесплатных и демонстрационных игр для Windows. Игры в этом пакете… |
Apple IIgs ( 1989 ) 2088: The Cryllan Mission — это научно-фантастическая ролевая игра для Apple IIgs.США Хьюстон и его команда потерпели крушение… |
DOS ( 1988 ) и Apple II ( 1988 ) Метрополис был основан в 2213 году нашей эры Объединенным звездным советом как столица XK. -120, a… |
Windows ( 2007 ) 3030 Deathwar — это двухмерная космическая ролевая игра с открытым миром. Игра ведется с видом сверху вниз и имеет открытый… |
Windows ( 2016 ) 3030 Deathwar: Redux — это улучшенная версия 3030 Deathwar.Он был запущен в раннем доступе Steam, чтобы включить игрока … |
Windows ( 2004 ) 3059 — игра-рогалик, действие которой происходит в научно-фантастическом сценарии. После того, как вы создадите свой аватар, вы размещены на … |
PSP ( 2010 ) и PS Vita ( 2012 ) Третья игра в серии Parasite Eve, в которой вы играете роль Айи Бреа, а не полицейского из Нью-Йорка… |
Windows ( 2009 ) 3 Stars of Destiny возвращается к героям из Laxius Power и Laxius Force, но в те годы, когда… 1993 ) 1983, Тибет. Усталый путник подходит к фигуре, стоящей на вершине горы. «Ты снова станешь человеком…»… |
SNES ( 1992 ) Основанная на манге 3×3 Eyes, игра рассказывает историю молодого человека по имени Якумо Фуджи.Он… |
PC-98 ( 1990 ) 46 Окунэн Моногатари: Шинкарон (что переводится как «История 0 0 0 60») … |
Windows ( 2008 ) 4Story — это фэнтезийная MMORPG, действие которой происходит на вымышленном континенте Иверия, разделенном между тремя враждующими королевствами. Игра… |
GURPS: универсальная ролевая система
Новости · Книги · Пирамида · Ресурсы и игровые пособия · Четвертое издание Часто задаваемые вопросы · Заметки дизайнера · Список желаний для GURPS
Добро пожаловать в универсальную ролевую систему!
С GURPS вы можете быть кем угодно — героем-эльфом, сражающимся на стороне сил добра, загадочной роковой женщиной в глубоком прикрытии, футуристическим головорезом, разделывающим врагов силовым мечом в руке и красивая женщина рядом с ним.. . или буквально что-нибудь еще ! Благодаря своей гибкости, качественному написанию и простоте использования, GURPS уже более трех десятилетий является главной универсальной ролевой игрой!
Тираж более 1 500 000 экземпляров, не считая зарубежных изданий. GURPS Lite , 32-страничный сборник основных правил GURPS , доступен для бесплатной загрузки. У нас также есть десятки GURPS приключений и электронных книг, доступных на Складе 23.
Каким бы ни был ваш любимый жанр ролевых игр, GURPS справится с ним. Подробнее о GURPS . . .
Вот последние 15 GURPS дополнений (включая перепечатки и новые издания), которые мы выпустили в печатном или электронном виде. Нажмите на обложку, чтобы перейти на страницу этого продукта.
Подпишитесь на GURPS Список рассылки новостей, перейдя сюда и нажав «Присоединиться к группе» или « Подписаться на эту группу » или по RSS.
28 февраля 2022 г.: 28 дней спустя
Я, наверное, уже использовал это название, но эй, оно подходит к февралю , а относится к фильму о существах, которые должны быть мертвы, но не мертвы (как и само название… это то, что крутые ребята называют «мета»? «?). Так почему бы не? Кроме того, на самом деле прошло 28 дней с момента последнего обновления. Хорошо, я перейду к новостям месяца.
Последние выпуски
Февраль видел что-то старое (из GURPS 2020 PDF Challenge ) и что-то новое для GURPS .
Зал заседаний и курия GURPS: Tomorrow Rides (10 февраля 2022 г.; PDF)
Обычный вопрос о GURPS Boardroom и Curia : «Хорошо, так что мне с этим делать?» Вот что: Создайте крутую организацию, которая будет обслуживать потребности искателей приключений по всему миру! Добрые (?) ребята из Tomorrow Rides предоставят вам все транспортные средства, которые могут вам когда-либо понадобиться для необычных или секретных миссий. Бесплатно — ну, по цене обзора.Кажется слишком хорошим, чтобы быть правдой? Есть только один способ узнать. . .
GURPS Infinite Worlds: Nightreign (24 февраля 2022 г.; PDF)
Прошло много времени с момента выхода последнего тома GURPS Infinite Worlds . Итак, вот длинный и подробный график, чтобы компенсировать это. В этом большое «Что, если?» звучит так: «Что, если участники Войны за независимость США баловались магией и действительно напортачили?» Ответ — мир без света, где правят монстры.Охота на монстров намного сложнее без помощи современного оборудования. Конечно, вы могли бы заняться магией и сами. . . но порча может превратить вас в то, чего вы боитесь больше всего!
Все старое снова становится новым Департамент
Мы вернули GURPS Social Engineering в физическую форму как через GURPS по запросу (получить здесь), так и через DriveThruRPG (получить здесь).
Предстоящие планы
Что дальше? Вот обычные тизеры.Как обычно, заголовки, порядок публикации и т. п. могут быть изменены без предварительного уведомления. Учитывая события двухлетней давности, единственное, что можно с уверенностью сказать, это то, что лучше всего ожидать неожиданного.
Мои секретные файлы содержат еще шесть маркеров — не совсем тот список, что был в прошлый раз, так что прогресс действительно происходит! Обязательно проверяйте ветку GURPS в моем блоге каждую пятницу на предмет возможных утечек, подсказок и шумихи по поводу этих и всех проектов GURPS .
Где мой блог?
В воде нет выхода . . . Я только что переместил его из LiveJournal в DreamWidth. Мои мотивы можно найти в последних новостях в конце февраля. Если вы добавили меня в закладки, вам нужно будет обновить URL-адрес.
Присоединяйтесь к нам! Присоединяйтесь к нам!
С таким количеством рукописей в разных состояниях ожидания, я не буду вам лгать: сейчас не лучшее время, чтобы предлагать что-то новое. Нам очень, очень нужно сначала очистить трубопровод. А пока, пожалуйста, следите за цифровым списком желаний Warehouse 23 (обновлено 11 февраля 2022 г.) и списком желаний Warehouse 23 для GURPS (обновлено 11 февраля 2022 г.), чтобы узнать, что мы в конечном итоге будем искать.О, и не забывайте о Руководстве по отправке, руководстве по форматированию GURPS и шаблоне GURPS WYSIWYG, чтобы, когда вы сделаете , мы были впечатлены. Еще раз спасибо за ваше терпение.
Поделись этой публикацией!Подпишись!
Подпишитесь на GURPS Список рассылки новостей, перейдя сюда и нажав «Присоединиться к группе» или « Подписаться на эту группу » или по RSS.
Прошлые новости
Политика конфиденциальности | Свяжитесь с нами
45 лучших подкастов по ролевым играм (RPG) в 2022 году
1. Подкаст «Стеклянная пушка»
Нью-Йорк, штат Нью-Йорк
В духе олдскульных настольных ролевых игр, группа из пяти супер-ботаников участвует в подкасте Actual Play о Пути приключений Пайзо. Используя правила системы Pathfinder RPG, Glass Cannon переплетает захватывающее повествование с дерзким, импровизированным юмором, чтобы показать, каково это на самом деле — сидеть за столом, бросая кости и играя в мяч со своими лучшими друзьями.
Также в Tabletop RPG Podcasts, Pathfinder Roleplaying Game Podcasts
2. Точки сюжета
Milwaukee, Wisconsin
Plot Points обсуждает ролевые игры как литературу с 2013 года. Подкаст подробно рассказывает о влиянии, происхождении, радостях и значении настольных ролевых игр.Банда Plot Points рассказывает о новых выпусках, старых жемчужинах и беседует с самыми влиятельными и захватывающими создателями в области настольных ролевых игр.
plotpointspod.com
2 эпизода в месяц ⋅ Средняя продолжительность 58 мин ⋅ ноябрь 2013 г. Посмотреть последние выпуски ⋅ Получить адрес электронной почты
3. Игровой подкаст Rusty Quill
Все последние выпуски подкаста Rusty Quill Gaming, еженедельного подкаста о реальных играх, рассказывающего о группе комиков, играющих в оригинальные расширенные настольные ролевые игры.Ожидайте эпических сражений, критических промахов и случайного специального гостя, поскольку группа стремится к славе и славе, проявляя мудрость и пытаясь не убить друг друга.
rustyquill.com/rusty-quill-g..
32,8K ⋅ 1 серия / неделя ⋅ Средняя продолжительность 52 мин. Просмотр последних серий ⋅ Получить адрес электронной почты
4. Ролевой геймер | Ролевая игра Cast
Еженедельный подкаст RPGamer рассказывает о последних событиях в мире ролевых игр. От видео до ручки и бумаги — все это честная игра, поскольку мы просматриваем новости недели, последние выпуски и обзоры, чтобы держать вас в курсе лучших игровых жанров.
rpgamer.com/category/podcast..
4.5K ⋅ 1 выпуск в день ⋅ Средняя продолжительность 98 мин. Просмотр последних выпусков ⋅ Получить адрес электронной почты
5. РПГ «Покаяние»
Глазго, Шотландия, Великобритания
Penance RPG — это подкаст в стиле доморощенных ролевых игр, созданный с целью реального рассказывания историй в игре. Они приветствуют вас в проекте Penance Halloween Project, где они написали историю, основанную на своей любви к ужасам и рассказыванию историй, и открыли ее для тех из вас, кто был достаточно смел, чтобы взяться за этот квест.
Также в Хэллоуинские подкасты
penancerpg.libsyn.com/website
9.5K ⋅ 649 ⋅ 1 выпуск в неделю ⋅ Средняя продолжительность 74 мин. ⋅ Фев.
6. Ролевые золотые годы | JRPG-шоу
Рич и Билл берут на себя безумную задачу играть во все JRPG/RPG от 4-го до 6-го поколения домашних консолей. Подпишитесь, чтобы не пропустить наш подкаст.
anchor.fm/rpg-after-years
619 ⋅ 1 серия в неделю ⋅ Средняя продолжительность 77 мин Просмотр последних серий ⋅ Получить контакт по электронной почте
7.Топор Кровавого Бога | Официальный подкаст USG RPG
Сан-Франциско, Калифорния, США
Официальный подкаст RPG USgamer показывает Кэт Бейли и Надю Оксфорд, которые исследуют WRPG, JRPG, MMORPG, настольные RPG и все самое лучшее в прекрасном мире ролевых игр. Следите за этим подкастом, чтобы получать регулярные обновления.
bloodgodpod.libsyn.com/podcast
19K ⋅ 1 выпуск в неделю ⋅ Средняя продолжительность 94 мин. Просмотр последних выпусков ⋅ Получить адрес электронной почты
8.Бойтесь сапога, RPG Podcast
Подкаст и блог, предлагающие дерзкий взгляд на настольные ролевые игры и кое-что еще. Подпишитесь, чтобы получать регулярные обновления этого подкаста на свой почтовый ящик.
Feartheboot.com/ftb/index.ph..
2K ⋅ 2 эпизода в неделю ⋅ Средняя продолжительность 47 мин Просмотр последних эпизодов ⋅ Получить адрес электронной почты
9. Ролевая игра Happy Jacks
Пасадена, Калифорния, США
Подкаст Happy Jack’s RPG — это дискуссия за круглым столом о ролевых играх.Подкаст сочетает пиво, настольные ролевые игры и юмор для создания высококачественного контента с 2009 года. Мы собрали разнообразный состав опытных артистов, экспертов по настольным ролевым играм и ботаников, чтобы предоставить вам один из самых увлекательных настольных материалов.
также в RPG Блоги, настольные игры Podcasts
happyjacks.org/category/podc ..
2k ⋅
2K ⋅ 3.8K ⋅ 1.1k ⋅ 3 Эпизоды / месяц ⋅ AVG Длина 60 мин ⋅ Янв 2009 г. Последние выпуски ⋅ Получить контакт по электронной почте
10.Театр разума игроков
Присоединяйтесь к Робу Виланду, Джордану Фишберну, Тони Чику, Итану Эйхстедт-Андерсону, Тони Томпсон, Саре Бэйб, техническому мастеру Брэду Дэвису и Даниэль Брин, пока мы изучаем новые ролевые игры и захватывающие настольные ролевые игры с одним выстрелом!
soundcloud.com/mindplayers
427 ⋅ 369 ⋅ 1 серия в неделю ⋅ Средняя продолжительность 48 мин Просмотр последних серий ⋅ Получить контакт по электронной почте
11. Ролевой подкаст Spikepit
Ролевой подкаст Spikepit, в котором Колин размышляет над идеями, связанными с Dungeons and Dragons и другими настольными ролевыми играми.Эти подкасты будут направлены на привлечение и развлечение сообщества.
anchor.fm/spikepit
1 серия в неделю ⋅ Средняя продолжительность 30 мин ⋅ июль 2018 Посмотреть последние серии ⋅ Получить адрес электронной почты
12. История, рассказанная RPG Podcast
Нью-Йорк, Нью-Йорк, США
Рассказанная история — это подкаст настольной ролевой игры, посвященный различным играм и темам.
thestorytold.libsyn.com/website
236 ⋅ 1 серия в неделю ⋅ Средняя продолжительность 54 мин ⋅ Май 2018 Посмотреть последние серии ⋅ Получить контакт по электронной почте
13.РПГ книжный клуб
Присоединяйтесь к Сэму, Мэдди и Сейлор Эли, которые вместе играют в классические ролевые игры, каждую неделю делая паузы, чтобы поговорить о том, что произошло до сих пор, порассуждать, обсудить и обо всех тех хороших вещах, которые делают Книжные клубы.
rpgbookclub.libsyn.com
221 ⋅ 3 эпизода в неделю ⋅ Средняя продолжительность 86 мин. Просмотр последних выпусков ⋅ Получить адрес электронной почты
14. Этаж подземелья
Мастер подземелий Александр Стайн похищает своих друзей и заставляет их играть с ним в D&D.Они будут создавать персонажей в его лаборатории времени, а затем сразятся с ежемесячным One-Shot Double-Dare-Dungeon Стайна!
thefloorisdungeon.libsyn.com
158 ⋅ 601 ⋅ 1 серия в день ⋅ Средняя продолжительность 127 мин Просмотр последних серий ⋅ Получить контакт по электронной почте
15. Ролевые игры любят вечеринки
Друзья и семья собираются вместе, чтобы играть в TTRPG через Discord и Roll20. Зов Ктулху, Мир тьмы, Подземелья и драконы и многое другое.
динамик.com/show/rpg-s-like..
8 ⋅ 2 эпизода / квартал ⋅ Средняя продолжительность 70 мин Просмотр последних эпизодов ⋅ Получить контакт по электронной почте
16. Сверните и скажите
Без мастера игры два ролевых игрока сражаются с предложениями генератора случайных чисел, используя креативность как единственное оружие. Какие истории они расскажут? Только кости знают.
rollandtell.buzzsprout.com
20 ⋅ 293 ⋅ 1 серия в неделю ⋅ Средняя продолжительность 58 мин Просмотр последних серий ⋅ Получить адрес электронной почты
17.Очень случайные встречи | Хаотическая импровизация, настоящая игра
Добро пожаловать в «Очень случайные встречи», шоу, в котором мы играем в ролевые игры с ручкой и бумагой, в которых мы случайным образом определили как можно больше вещей, включая персонажей, злодеев, имена, места и другие более странные вещи. Мы — настоящий подкаст о ролевых играх, созданный четырьмя друзьями, которым нравится рассказывать истории, все детали которых подсказаны случайным образом.
podbay.fm/p/very-random-enco..
920 ⋅ 1 серия в неделю ⋅ Средняя продолжительность 36 мин. Просмотр последних серий ⋅ Получить контакт по электронной почте
18.РПГ с нуля
Это блестящая, великолепная система, объединяющая все, что вам нравится в играх, и избавляющаяся от дерьма, которое вы терпеть не можете. Приступайте к созданию дома своими руками. документальный квест для совершенствования настольных ролевых игр, поскольку мы разрабатываем, тестируем и ребалансируем нашу собственную ролевую игру с нуля! Мы записываем наши настольные пробы и ошибки, занимаемся гейм-дизайном, изучаем искусство механики и повествования, а также участвуем в эпических кампаниях по тестированию игр.
play.acast.com/s/rpgfromscratch
65 ⋅ 1 серия в неделю ⋅ Средняя продолжительность 69 мин Просмотр последних серий ⋅ Получить контакт по электронной почте
19.Ретро-встреча поклонника RPG
Присоединяйтесь к команде поклонников ролевых игр и обсуждайте классические ролевые игры и приключенческие игры. Подпишитесь, чтобы не пропустить наш подкаст.
Также в Retro Gaming Podcasts
rpgfan.com/category/podcast/..
10,2 тыс. ⋅ 4,9 тыс. ⋅ 1 выпуск в неделю ⋅ Средняя длина 83 мин. Просмотреть последние выпуски по электронной почте
20. Грубая сила
Brute Force — это подкаст комедийной ролевой игры в реальном времени, смешанный с повествованием от персонажа.Мы играем в кампанию FATE Core, действие которой происходит в фэнтезийном мире Эорит. Авантюристы — группа монстров, которым поручено спасти мир, который с трудом терпит их существование.
geeklyinc.com/category/brute..
1.2K ⋅ 1 серия / неделя ⋅ Средняя продолжительность 66 мин ⋅ Май 2016 Посмотреть последние серии ⋅ Получить контакт по электронной почте
21. Эффект
Ранее известный как Эффект Кориолиса, фанатский подкаст, посвященный (в основном шведским) ролевым играм, включая, помимо прочего, Кориолиса; Запретные земли; Симбарум; и «Сказки из петли».В нем будут обсуждения, журнальные эпизоды и записи Actual Play.
effektpodcast.org/episodes
1 выпуск в неделю ⋅ Средняя продолжительность 77 мин Просмотр последних выпусков ⋅ Получить контакт по электронной почте
22. Игровой подкаст The Secret Cabal
York, Pennsylvania, US
Пять старых друзей с более чем 20-летним стажем собираются вместе для создания высококачественного двухнедельного подкаста о настольных играх всех видов: настольных играх, карточных играх, миниатюрах, ролевых играх и многом другом. .В каждом выпуске вас ждут обзоры настольных игр, новости игровой индустрии и круглые столы.
Также в Подкасты об играх, подкастах о настольных играх
secretcabal.com
5.5K ⋅ 12.7K ⋅ 3 эпизода в квартал ⋅ Средняя длина 123 мин. ⋅ 2 сент.
23. Гнев и история
Выходящий раз в две недели подкаст о ролевых играх, действие которого происходит в ролевой игре Wrath and Glory. Следите за приключениями наиболее компетентных исследователей, Джея, Эндрю и их компаньона-сервочерепа Дэниела, которые пытаются выжить в захватывающей, иногда смешной, но всегда опасной вселенной Warhammer 40k.
частичноарк.
24. Эзотерический орден ролевых игроков
Мы — группа любителей настольных ролевых игр, в которые мы играем. Подпишитесь, чтобы получать регулярные обновления этого подкаста на свой почтовый ящик.
esoteric-rp.blogspot.com
1 серия в неделю ⋅ Средняя продолжительность 160 мин ⋅ Январь 2013 Посмотреть последние серии ⋅ Получить адрес электронной почты
25.Подкаст игр и BS RPG
Висконсин
Бретт и Шон (BS) рассказывают о настольных ролевых играх. Сегменты включают в себя случайную встречу, также известную как отзывы слушателей, основную тему, бросок кубика, также известную как новости, ресурсы, ссылки.
gamesandbs.com
1,7K ⋅ 2 эпизода в месяц ⋅ Средняя продолжительность 83 мин ⋅ авг 2014 Посмотреть последние выпуски ⋅ Получить адрес электронной почты
26. Подкаст How We Roll
Великобритания и Ирландия
Профессионально созданный британский и ирландский ролевой подкаст, играющий в Call of Cthulhu 7e и в настоящее время играющий в Curse of Strahd.Следите за этим подкастом, чтобы получать регулярные обновления.
Также в Call of Cthulhu Podcasts
howwerollpodcast.com/episodes
5,8K ⋅ 1 выпуск в неделю ⋅ Средняя продолжительность 59 мин ⋅ Февраль 2015 г. Просмотреть последние выпуски электронной почты Get Contact ⋅
27. Ленты Лавкрафта | Актуальный подкаст Call Of Cthulhu
Мы — настоящий подкаст Call of Cthulhu RPG для фанатов ужасов, игр и комедий. Следите за этим подкастом, чтобы получать регулярные обновления.
ленты Лавкрафта.podbean.com
1.1K ⋅ 2 серий / месяц ⋅ Средняя продолжительность 52 мин Просмотр последних серий ⋅ Получить адрес электронной почты
28. Швеция Роллы
Швеция
Четыре актера играют в лучшие шведские ролевые игры с одним из самых опытных и уважаемых ведущих подкастов Швеции. 1 выпуск в неделю
29. Ролевая игра «Красная луна»
Метрополис
Red Moon Roleplaying — это настоящий игровой подкаст, в котором вы можете испытать ролевые игры с ручкой и бумагой, действие которых происходит в темных мирах.Наша текущая кампания называется «Проклятие Страда» для игры Dungeons & Dragons. Каждую пятницу выходит новая серия.
redmoonroleplaying.com/podcast
2,1K ⋅ 534 ⋅ 3 эпизода в неделю ⋅ Средняя продолжительность 50 мин. Просмотр последних выпусков ⋅ Получить адрес электронной почты
30. Счастливые валеты | Актуальный подкаст Play
Ролевая игра Happy Jacks собрала разнообразный актерский состав, чтобы показать вам самое популярное шоу с советами и множество реальных игровых шоу. Подпишитесь, чтобы не пропустить наш подкаст.
happyjacks.org/category/actu..
3,8 тыс. ⋅ 1,1 тыс. ⋅ 2 эпизода в неделю ⋅ Средняя продолжительность 155 мин. Посмотреть последние выпуски ⋅ Получить контакт по электронной почте
31. Полный восторг от вечеринки
Total Party Thrill — это дискуссионный подкаст о ролевой игре, номинированный ENnie. В каждом выпуске рассказывается об определенном аспекте планирования игры и игры, а ведущие И-Сянь и Шейн делятся советами и рекомендациями, основанными на их собственном опыте, включая трехлетнюю кампанию Эберрона и продолжающуюся сагу о Вольном торговце.
totalpartythrillcast.com
216 ⋅ 1 серия в неделю ⋅ Средняя продолжительность 67 мин Просмотр последних серий ⋅ Получить контакт по электронной почте
32. ГГ Нет Ре | Подкаст RPG
Бирмингем, Алабама
Подкаст RPG, в котором представлены настоящие пьесы, обзоры и рассказы о ботанических вещах. Мы склонны играть в 5e с эстетикой старой школы.
ggnorecast.com
101 ⋅ 3 серии / квартал ⋅ Средняя продолжительность 97 мин ⋅ май 2015 г. Просмотр последних серий ⋅ Получить адрес электронной почты
33.КостиПадение | RPG-приключение с живой игрой
Подкаст RPG с прямой трансляцией, включающий подземелья и драконов, а также RPG по «Звездным войнам». Подпишитесь, чтобы получать регулярные обновления этого подкаста на свой почтовый ящик.
dicefall.podbean.com
1 выпуск в неделю ⋅ Средняя продолжительность 112 мин Просмотр последних выпусков ⋅ Получить адрес электронной почты
34. Подкаст ковыляющего гоблина
Сидней, Австралия
Настоящая игра Пути приключений Дикого прилива, переписанная для первого издания Pathfinder и сброшенная в мир Голариона.Мы считаем, что отыгрыш должен бросать вызов разуму.
thehobbledgoblin.com/thg-pod..
349 ⋅ 180 ⋅ 1 серия в неделю ⋅ Средняя продолжительность 76 мин Просмотр последних серий ⋅ Получить контакт по электронной почте
35. В поисках повествования | Подкаст Genesys RPG
Этот подкаст посвящен ролевой игре Genesys от Fantasy Flight Games. Подпишитесь, чтобы не пропустить наш подкаст.
findthenarrativepodcast.p..
1 выпуск в неделю ⋅ Средняя длина 129 мин Просмотр последних выпусков ⋅ Получить адрес электронной почты
36.Многогранник
Три чувака в подвале, покрытом пеной, садятся с микрофонами и разбирают ролевые игры, чтобы понять, почему они нам так чертовски нравятся. Темы могут меняться от эпизода к эпизоду, но каждый из них будет вращаться вокруг оси увлечения ролевыми играми. Так что сядьте поудобнее, расслабьтесь и наденьте наушники, а мы погрузимся в многогранный мир ролевых игр.
metahedronstudios.com/polyhe..
4 ⋅ 6 серий / квартал ⋅ Средняя продолжительность 51 мин Просмотр последних серий ⋅ Получить контакт по электронной почте
37.Грязь и кровь Подкаст
Германия
Грязь и кровь Лиам и Мэтт ведут подкаст о темных и жестких настольных ролевых играх. Он называется «Грязь и кровь» и содержит регулярные эпизоды о WFRP 4E, Forbidden Lands, Symbaroum, а также обзоры других серьезных игр.
9littlebees.com/mudandbloodcast
588 ⋅ 1 серия в неделю ⋅ Средняя продолжительность 140 мин Просмотр последних серий ⋅ Получить контакт по электронной почте
38. Хорошие друзья Джексона Элиаса
Добро пожаловать в The Good Friends of Jackson Elias, подкаст о Call of Cthulhu, фильмах ужасов, фантастике и ролевых играх в целом.
blasphemustomes.com
1,4K ⋅ 2,4K ⋅ 2 эпизода в месяц ⋅ Средняя продолжительность 52 мин Просмотр последних эпизодов ⋅ Получить контакт по электронной почте
39. Выпадение кубиков: Эволюция
Мы основанный на комиксах, настоящий подкаст настольной ролевой игры, играющий в Mutants and Masterminds. Через 200 лет после падения человечества возник новый город в виде Эдема. Из-за высокого уровня радиации человечество превратилось в мутантов.
костидропэволюция.podbean.com
1 серия в неделю ⋅ Средняя продолжительность 88 мин Просмотр последних серий ⋅ Получить контакт по электронной почте
40. ВафлиКленовый сироп
«Время прошло» — это наша захватывающая домашняя кампания, посвященная путешествиям во времени и предотвращению бедствий. Прямо из творческого ума Waffle для вашего удовольствия! Extinction Curse — это удивительная тропа приключений Paizo, полная цирковых трюков и махинаций, которые обязательно заставят вас нервничать! Так что присоединяйтесь к нам за нашим столом, пока мы пролетаем мимо наших штанов.
wafflesmaplesyrup.com/listen
2.6K ⋅ 2 эпизода в неделю ⋅ Средняя продолжительность 60 мин ⋅ Январь 2020 Посмотреть последние выпуски ⋅ Получить адрес электронной почты
41. Не забудьте полотенце
Don’t Forget Your Towel: Adventures Through Worlds — это подкаст о реальной игре, который проведет вас через разные миры, тона и стили игры, с разными актерами и автономными приключениями. Мы стремимся сыграть во все существующие ролевые игры (или умереть, пытаясь), чтобы дать вам как можно больше хороших ролевых игр!
dfytподкаст.podbean.com
1 серия в неделю ⋅ Средняя продолжительность 65 мин Просмотр последних серий ⋅ Получить контакт по электронной почте
42. РПГ-подкаст Phoenix Edge
Phoenix Edge — это уникальный еженедельный подкаст о видеоиграх, посвященный жанру ролевых игр, а также новостям о видеоиграх и вопросам, заданным слушателями. Мы также рассматриваем такие игры, как Final Fantasy XV, Dragon Quest XI, Kingdom Hearts III, Xenoblade Chronicles и Star Wars — Knights of the Old Republic.
феникседж.libsyn.com.
43. Гикерати
Лос-Анджелес, Калифорния
Блог о популярной культуре, ролевых играх, фильмах, телевидении и радости быть родителем дочерей-близнецов.
geekeratimedia.com
301 ⋅ 294 ⋅ 1 серия / квартал Просмотр последних серий ⋅ Получить контакт по электронной почте
Ваша первая настольная ролевая игра
Подготовка к игре
Несмотря на инсайдерский жаргон и странные игральные кости, настольные ролевые игры — это не высшая математика.В каждой игре есть основная механика, по которой вы решаете, будет ли действие персонажа успешным или нет. Например, в D&D вы бросаете 20-гранный кубик и пытаетесь выбросить больше целевого числа, но в Call of Cthulhu вы бросаете два 10-гранных кубика и пытаетесь бросить меньше целевого числа. Остальные правила помогут вам создать персонажа и определить, как все работает в игровом мире.
Вот как подготовиться к первому сеансу настольной ролевой игры:
- Читать правила .Вам не обязательно знать все детали, но всем будет гораздо легче, если вы знакомы с базовой механикой. Если у вас нет доступа к правилам, попросите своего мастера дать вам обзор перед игрой.
- Найдите реальное игровое видео игры, в которую вы будете играть. Многие игры в разделе «Найти игры для игры» содержат видео с реальными играми, а быстрый поиск в Google поможет вам найти больше.
- Подготовьте онлайн-инструменты . Скорее всего, вы не играете лично, поэтому вам понадобится настройка онлайн-игры, которая подходит для вашей группы.
Play!
Разговор
Когда вы играете в настольную ролевую игру, вы ведете беседу. Ведущий запускает дискуссию, представляя ситуацию. Игроки задают вопросы мастеру игры, которые раскрывают больше о происходящем, а затем объявляют, что они хотят, чтобы их персонажи делали. Всякий раз, когда игрок хочет, чтобы его персонаж попытался выполнить что-то сложное, например, замаскироваться под злого приспешника, выстрелить из оружия или прокрасться мимо охранника, он бросает кости, чтобы определить результат.
Принимайте вызовы
Задача гейм-мастера состоит в том, чтобы бросать вызов игрокам и помещать их персонажей в драматические и сложные ситуации. Игроки работают вместе, чтобы преодолеть эти препятствия. Иногда им это удается, а иногда нет, и это часть того, что делает успех таким полезным.
Создайте персонажа, который выделяется
У самых интересных персонажей есть что-то, что их отличает. У каждого персонажа в вашей группе должна быть определенная область компетенции, что-то, в чем они особенно хороши.Попытайтесь придумать хотя бы еще одну особенность персонажа, которая сделает его узнаваемым сразу. Это может быть физическая особенность, то, как они разговаривают, любимое времяпрепровождение или что-то еще. Это не должно быть чем-то сложным, но это поможет вам проникнуться персонажем и может привести к забавным взаимодействиям с остальной частью группы и другими персонажами в игровом мире.
Поделитесь сценой
Поскольку отыгрыш является совместным, он работает лучше всего, когда у каждого есть шанс проявить себя.Если ваш персонаж какое-то время был в гуще событий, обязательно дайте возможность другим игрокам получить свою очередь в центре внимания.
Держите вещи в движении
Как игрок, вы можете поддержать мастера игры, обращая внимание на ход игры. Если ваша группа не может определиться с курсом действий, помогите всем прийти к соглашению. Если есть вопрос о том, как интерпретировать правило, позвольте мастеру принять решение об интерпретации и вернуться к нему позже, после окончания сеанса.
Веселись
Настольная ролевая игра на самом деле заключается в том, что люди собираются вместе и наслаждаются обществом друг друга. Когда вы играете в настольную ролевую игру, вы участвуете в совместном рассказывании историй, тренируете свое воображение и делитесь чем-то уникальным и незаписанным. Если что-то идет не так, смиритесь с этим и помните, что люди за столом — это ключ к отличной игре. Для получения более полной информации см. бесплатный документ «Как играть в ролевые игры » Грега Столце (PDF).
Для начинающих игроков
Если вы собираетесь запускать игру для своей группы, вам потребуется провести дополнительную подготовку, чтобы подготовиться к первому сеансу. Обязательно посетите страницу «Стать мастером игры», чтобы получить полезные советы.
Также проверьте
Базовая ролевая игра
В какой-то момент почти каждый гейм-мастер хочет создать свой собственный мифический мир. Вот что такое базовая ролевая система (BRP)! Это просто, быстро и элегантно, с использованием процентильной системы, основанной на навыках.Бой быстрый и смертоносный, и в нем особое внимание уделяется небоевым навыкам, которые некоторые игровые системы не могут поддерживать. Игроки бросают процентные кости против противников под руководством Gamemaster или даже против самих себя.
По сути, большинство ролевых игр Chaosium используют вариант базовой ролевой системы, которая началась с RuneQuest. Затем последовали Call of Cthulhu, StormBringer, SuperWorld и другие. После выпуска базовой ролевой системы в качестве отдельного продукта было представлено больше миров, таких как Mythic Iceland и Magic World.
Итак, если вы хотите создать свой собственный мифический мир и использовать проверенную систему, которая является основой некоторых из самых успешных игр в истории ролевых игр, не ищите дальше.
Попробуйте наш быстрый старт BRP — бесплатно!
Мы приглашаем вас загрузить Chaosium’s Basic Roleplaying Quick-Start Edition , буклет, в котором собраны основные правила BRP и представлены в сокращенной форме.
Используйте этот буклет, чтобы познакомить новых игроков с базовой ролевой игрой, или раздайте его вашей группе для быстрого и грязного создания персонажа.С нашей простой Вы будете играть в считанные минуты.
Джейсон Дюралл. 48-страничный загружаемый буклет с водяными знаками на страницах и изображениями обложек.
Скиньте PDF сюда.
Нравится физическая печатная версия? Пожалуйста, закажите полную версию.
Скачать листы персонажей
Чтобы облегчить вашу жизнь, мы создали листы символов AutoCalc, а также стандартные листы символов. Вам придется использовать последнюю версию Adobe Reader.Если у вас есть вопросы о версиях AutoCalc и о том, как они работают, ознакомьтесь с Инструкцией по работе с таблицами символов AutoCalc.